[疑难求助]读到大二第一次产生就业焦虑,想问问游戏策划这活计咋样

riaan76_yt-avatar

riaan76_yt

2021-11-11T10:38:18+00:00

四川成都,川大本科,编导专业
因为课太水,最近尤其觉得单纯跟着学=毕业即啃老[s:ac:囧]

而且很离谱的是,纵览了一圈自己有限的人生,真tm没啥特长或是算得上比较狂热的爱好,包括游戏,只能说相对的接触的多一些(毕竟从幼儿园开始摸老爹传下来的ps2[s:ac:哭笑])

而自己这个专业,真的是打心底里觉得一点儿都不“专业”[s:a2:自戳双目]

然后吧,最近同学聊起来才让我第一次想到这个方向能否在玩笑外成为一个正经的考量项目

不知道这算不算是一个非专业(话说这玩意有真·对口专业吗……)本科毕业生的,较为靠谱的选项?

社会险恶接触的少,如有幼稚草率,还望老哥们指出
先行谢过[s:a2:偷吃]
Rainfury-avatar

Rainfury

[s:ac:茶]版号收紧,非技术岗卷上天了,你确定要做这个?
riaan76_yt-avatar

riaan76_yt

[quote][pid=566258993,29450108,1]Reply[/pid] Post by [uid=308670]za12567[/uid] (2021-11-15 18:42):

[s:ac:茶]版号收紧,非技术岗卷上天了,你确定要做这个?[/quote]这两天真的是迷茫到无奈[s:a2:偷吃]
确实是有点不知道出去之后干啥了,才想到了这个方面

不敢说确定吧,只能说自我感觉可以一试,但也不确定是不是一条能走的路
所以才想着来发一次帖子问一问
dabalabs-avatar

dabalabs

编导专业出来,大部分不都是去拍抖音,做自媒体了。

还是努力学习,进电视台吧。
assasinitachi123-avatar

assasinitachi123

1.不要把爱好变职业,不然你就失去了爱好
2.大部分情况下,制作人以下皆执行,你感受不到设计游戏的乐趣,你做的很多东西都是违心的
3.版号收紧加班常态内卷严重,大公司难进小公司动不动就倒闭
综合来说不推荐
Suicidegoose-avatar

Suicidegoose

别往坑里跳……[s:ac:呆]
flybear2275-avatar

flybear2275

编导专业,现游戏策划
不和你吹牛,编制才是宇宙尽头
来这行不是卷死,就是气死
当然看你什么学校,如果211+的话可以来卷一下,但是只能目标大厂,刚开始去的太小就废了
[s:ac:goodjob]
moofin-avatar

moofin

船到桥头自然直吧,我大二的时候也跟你一样焦虑,还因为这秃了头[s:ac:哭笑]起码你这编导好歹也有点东西能用。。

策划的上限听我一在网易做游戏的哥们说,取决于你的数学水平

再一个真心想做好游戏的国内真没几个,大部分都是以商业为导向,利益为第一需求。没说这俩不对,但大部分做游戏只冲着这俩去的,你要是真满怀热血的进去也只会迎头一盆冷水浇下来

建议仔细的思考思考吧,想搏相拼就趁还在校做些东西出来。我那在网易的老哥真就是想做游戏,在校的时候也凭着参加各种游戏制作比赛毕业进的网易,进去了发现也就那样,热情有所磨灭但还在坚持

想躺平就看看行测申论争取进编。。真出社会了才发现有些东西真就那样
GillyTheGhillie-avatar

GillyTheGhillie

买教程,学ue4学蓝图,毕业了拿demo找工作容易点,如果会代码,技术策划也很好找工作。
Menace II Society-avatar

Menace II Society

信我别来,硬要来的话提前实习很重要
Tsuji-avatar

Tsuji

985都愁成这样吗
ChasePres-avatar

ChasePres

游戏测试游戏策划游戏运营这仨算是游戏行业内入门几乎没啥门槛的,容易作为跳板入行。至于入了行是好是坏,工作强度待遇未来发展前景,看自身能力和运气吧。
游戏策划入行一般是别人带的,很少有0经验直接做这个的,大部分公司这个职位形同其他软件行业的产品,相比较你的策划能力,甚至更看重的是对整个项目的把控能力,领导能力,协调能力。而且要有对行业的高度敏感性,比如啥能简单低成本且高效的挣钱,诸如此类。
具体工作呢,基础技能就是功能设计,说通俗点就是自己独立写一个关于某个游戏系统的完整文案,包括各种UI啊,功能啊,数值啊,风格啊等等诸如此类。写完之后的立项,开发,测试等等工作你都要盯着,当然每个公司策划的工作不一定一样,有的兼运营有的兼开发有的兼QA有的兼PM有的啥都不管。所以说刚毕业的干这个,怎么干?项目流程都捋不明白,你刚做这行,项目怎么敢信任你策划出来的东西。所以从实习干起或者其他内部岗转过来是比较常见的。
至于你的游戏经历,算是个优势,毕竟你连游戏都不玩还入啥游戏行业。实际上你干的工作呢,不是创造性的,而是抄。国内的游戏行业,95%的游戏策划干的活都是在抄。这也导致了大部分国内游戏行业策划地位不咋样,毕竟没啥水平。当然以上都是指系统策划。像数值策划关卡策划这种比较高端的,也有。所以不要对这个职业有什么误解,比如做一款惊天地泣鬼神的游戏,挽救中国游戏环境云云,你干的目标就是项目挣到钱。自己想的系统永远比不上市场上成熟的,别人搞了个氪金体系赚翻了,你第一时间做出来就变成你的了。
行业咋样呢,游戏行业本来就是九死一生,所有开发完成游戏项目能上线正常运营的估计十分之一,上线之后能成功的卖爆的,更是凤毛麟角。没成功的项目呢?项目解散捞一笔跑路的也是比比皆是。说回到策划这个职业,因为门槛低,听着高大上所以很多人在干,良莠不齐也是常态,你可以看到一个策划,一个运营是行业流动性最大的职业。你提升自身把握了机会加上不错的运气,混的肯定不差。毕竟现在整个IT行业一个好的产品还是很吃香的。

游戏行业现在算是晚期了,你看到的是原神大卖,永劫无间大卖,鬼谷八荒戴森球大热,实际上背后还有99%的游戏公司在一刀999或者死在路上,不管是追热钱的路还是追梦想的路。资方也谨慎了,没什么钱。当然你想入IT行业,还算是个跳板吧
Chomple-avatar

Chomple

看你能力了。编导稍微对口些的么关卡策划,战斗策划刚好受原神的影响需求猛增。玩明白ue4的场景(关卡向)或行为树(战斗向)做个demo,去上海大厂混个实习,之后就顺了。但玩不明白去卷系统,执行,混不进大厂(其实大厂烂项目也不太行,广州尤其不行)就像楼上老哥说的那样,估计不会太好……总结一下,策划也最好吃技术饭,这是风口
hungry-avatar

hungry

你一非专科出身的都敢想干这行了,可见这行就业状况
r3v3rs3-avatar

r3v3rs3

大二才开始准备,没拿得出手的作品,学历也不怎么样,很大概率大厂没戏。好项目每年就招这么点人,不如自学转码成功概率还比策划大点,川大本去当技术也勉强够看了
abooo-avatar

abooo

[s:a2:goodjob]当个立派td/ld 还怕找不到活?要不是我司跟育碧有协议不能招我都去做彩6了
TenguMääL-avatar

TenguMääL

应届生放弃考研加入实习卷春招,只能说真的太难了
jeffy1232-avatar

jeffy1232

找实习啊,现在互联网非技术岗学历实习一个都缺不了
𝒫𝓁𝒶𝓎𝒷ℴ𝓎.𝒥ℴ𝓂𝒶𝓇☆-avatar

𝒫𝓁𝒶𝓎𝒷ℴ𝓎.𝒥ℴ𝓂𝒶𝓇☆

做策划不要上网[s:ac:哭笑]
不然净给自己添堵
Busi-avatar

Busi

转程序员[s:pg:战斗力]