对于失败成本极高的游戏模式,你们是如何克服的?

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cjdagoatmane

2020-09-06T15:00:01+00:00

在某些游戏里总会有一些极度反人类的模式
比如空洞骑士的钢魂模式,一命通关,死了就从头开始。又比如蔚蓝的金草莓,在终点前撞刺那简直酸爽。最近还看了个mhw无伤通关的视频,作者用了50h左右时间和巨量规划计算才做到。

这些模式感觉已经超脱于“难”,凌驾于“难”之上了。因为对于一般难的游戏,死了无非就是从上个存档点开始打起,试错成本不高。而这类反人类模式,一旦死亡就意味着几小时甚至十几小时的心血白费。

想问问挑战成功这类反人类模式的大佬,你们是如何做到的呢?[s:ac:哭笑]