Blue-Eyes White Privilege
2020-09-17T03:41:54+00:00
我是刺客信条老粉了,在起源之前每一作正作包括解放叛变都玩过,大革命和枭雄还白金了。17年起源刚出的时候有事没玩,一直拖到最近这两天才高强度体验了一波。之前一直听泥潭吹这游戏的口碑,实际上手了才发现各种无力吐槽的地方,体验起来比枭雄还要不如,我实在怀疑这游戏也算是刺客信条?以下拿系列里口碑比较差的大革命做比较:
1.跑酷。这一代不知道是不是制作人脑瘫,连个跑步键都没有,还把所有动作集成在R2上,比起大革命R2+X误操作的量至少加了一倍多,而且爬墙就按住R2就行,操作感弱化了一大截
2.等级系统。袖剑不能暗杀高级士兵这个脑瘫设定就不说了,凭啥我打高三级的敌人就是骷髅头,打低三级的还是五五开?而且这个等级除了卡人还有别的用处么,别的rpg好歹还有装备系统,大革命的时候装备系统也有趣的多,起源rpg化就整了个只有武器盾牌纯看数值简陋到不行的装备系统?
3.地图。这一代的地图设计比起大革命有多拉垮就不用我多说了吧,大片大片的荒野场景复制粘贴随机生成,城市场景也简陋的不行,除了金字塔没有让人印象深刻的地方。最傻逼的是区域和等级挂钩,挂钩也就算了,还喜欢在低级区旁边放高级区,正常有区域等级的游戏都是循序渐进的,起源这地图等级我怀疑是随机生成的吧,要不然怎么会这么傻逼
4.鹰眼。这一代鹰眼刚开始用还挺新鲜,用久了就觉得麻烦的不行,而且原来的鹰眼明明还在,只是变成了animus扫描,完全不知道这样改有什么意义
5.任务。这代的任务简直拉垮的不行,流程来来回回就几个模式一直用,不是到哪里杀人就是到哪里救人,调查任务就是看哪里有标志就点哪里最后跟着任务走,对比起来大革命的侦探任务把线索都给你还可以随时查看,最后让你找凶手的模式真的是有趣太多了。这代任务最傻逼的是喜欢复用据点,上一秒我刚请教了一个土匪窝,下一秒任务就让我回去那里救人,来来回回至少几十个任务都是这样,重复工作恶心到不行
6.刺杀动作。这个是我最不能忍的,这一代居然连双杀都给砍了,只留下一个连续刺杀的鬼东西。大革命里光双杀的动作都有好几种,又帅又实用,这一代连续刺杀不仅必触发警觉,第二下的动作居然是扔石头,我真的是笑了
7.剧情。主线我还差一点打通,就不评价了,但是这代人物塑造真的是不行,暗杀了那么多目标除了二五仔我真的是一个都不记得了,配角也是一个能留下印象的都没有,大家都是巴耶克复仇的工具人
实在是玩的心累,和以前的刺客差太多了,不吐不快[s:ac:囧]
1.跑酷。这一代不知道是不是制作人脑瘫,连个跑步键都没有,还把所有动作集成在R2上,比起大革命R2+X误操作的量至少加了一倍多,而且爬墙就按住R2就行,操作感弱化了一大截
2.等级系统。袖剑不能暗杀高级士兵这个脑瘫设定就不说了,凭啥我打高三级的敌人就是骷髅头,打低三级的还是五五开?而且这个等级除了卡人还有别的用处么,别的rpg好歹还有装备系统,大革命的时候装备系统也有趣的多,起源rpg化就整了个只有武器盾牌纯看数值简陋到不行的装备系统?
3.地图。这一代的地图设计比起大革命有多拉垮就不用我多说了吧,大片大片的荒野场景复制粘贴随机生成,城市场景也简陋的不行,除了金字塔没有让人印象深刻的地方。最傻逼的是区域和等级挂钩,挂钩也就算了,还喜欢在低级区旁边放高级区,正常有区域等级的游戏都是循序渐进的,起源这地图等级我怀疑是随机生成的吧,要不然怎么会这么傻逼
4.鹰眼。这一代鹰眼刚开始用还挺新鲜,用久了就觉得麻烦的不行,而且原来的鹰眼明明还在,只是变成了animus扫描,完全不知道这样改有什么意义
5.任务。这代的任务简直拉垮的不行,流程来来回回就几个模式一直用,不是到哪里杀人就是到哪里救人,调查任务就是看哪里有标志就点哪里最后跟着任务走,对比起来大革命的侦探任务把线索都给你还可以随时查看,最后让你找凶手的模式真的是有趣太多了。这代任务最傻逼的是喜欢复用据点,上一秒我刚请教了一个土匪窝,下一秒任务就让我回去那里救人,来来回回至少几十个任务都是这样,重复工作恶心到不行
6.刺杀动作。这个是我最不能忍的,这一代居然连双杀都给砍了,只留下一个连续刺杀的鬼东西。大革命里光双杀的动作都有好几种,又帅又实用,这一代连续刺杀不仅必触发警觉,第二下的动作居然是扔石头,我真的是笑了
7.剧情。主线我还差一点打通,就不评价了,但是这代人物塑造真的是不行,暗杀了那么多目标除了二五仔我真的是一个都不记得了,配角也是一个能留下印象的都没有,大家都是巴耶克复仇的工具人
实在是玩的心累,和以前的刺客差太多了,不吐不快[s:ac:囧]