真的存在能够合理地把战斗轮插入剧情中的抽卡手游吗?

shotadog-avatar

shotadog

崩崩崩?
伝説の豆-avatar

伝説の豆

[quote][pid=571474183,29741273,1]Reply[/pid] Post by [uid=63001327]咖啡屋爸爸[/uid] (2021-12-07 00:05):

崩崩崩?[/quote]蹦蹦蹦在千律boss战那确实不错,把战斗轮和剧情融的不错
KΣПZΛЯΣЯI 🍁-avatar

KΣПZΛЯΣЯI 🍁

不知道少女的王座算不算(虽然已经凉了
印象里战斗都是跟剧情走,我方阵容有几个人都是什么人也和剧情关联紧密,最近通关了第9章,最后9-9和9-10的联合战斗蛮惊喜的
剧情里描述是9-9的人给9-10的人抗怪,演出形式是9-9的人打死的怪越多9-10的人需要的打的怪就越少
对我来说还蛮新奇的

白夜极光也蛮不错的,世界观缘故本来就不大太平这个过渡战斗就比较自然
部分怪物的特性会反映到战斗里,剧情里重要的敌方npc也会作为boss在战斗中登场
Typa_Faer-avatar

Typa_Faer

题外话
天地劫手游,把游戏里的几乎全部功能模块都整合进了故事剧情里

有些比较浅的,比如吃经验丹,就是女二(?)被主角团救下时候的回礼
有些稍微深的,比如“远征”是来自剧情角色送给主角的一本“山河志”,“竞技场”是能够显现幻象的“幻镜”
比较离谱的是,用来回顾剧情的“倒序书”,直到开服几个月之后的主线剧情,才知道疑似是男主在重复经历同一段时间时自己写的……