Jackal
2020-12-05T13:32:30+00:00
本次测评来自于NGA众测活动第12期:[[url]https://bbs.nga.cn/read.php?tid=24275829[/url]]
我是在对飞智这个品牌毫无认识的情况下参加众测的,报名参加了黑武士2多模版的众测,也感谢论坛给了这个试用机会,那么我们就先从开箱开始吧。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202012/14/biQ5-3pocZzT3cSxj-m8.jpg[/img]
盒子正面,以及其他几个我常用的手柄:Xbox One S、北通宙斯、Sony DS4
右上角有个“Windows / Android” 的标识,飞智是做手机外设起家的,这款手柄虽说是飞智第一个主打PC的产品,但它同样也支持移动设备,且可以通过 App 做按键映射。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202012/14/biQ5-12m8ZyT3cSxj-m8.jpg[/img]
盒子背面功能一览,4个背键、自定义映射、宏编程、体感、蓝牙+2.4G。
这年头的手柄都奔着精英的功能去了。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202012/14/biQ5-ekr7ZmT3cSxj-m8.jpg[/img]
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202012/14/biQ5-93rcZrT3cSxj-m8.jpg[/img]
盒子内部,手柄 + 2.4G接收器 + 编织USB Type-C 线,和简单的说明书。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202012/14/biQ5-6cacZ10T3cSxj-m8.jpg[/img]
三兄弟,像吗,挺像的。没有diss的意思,自从 Dual Shock 和 Xbox 360 Controller 面世,手柄外观布局基本就没什么变化了,即使最近的 Xbox Series X Controller 也只是在 One S 的基础上小改,强者不需要变化,正如全面屏手机统治市场,这也是历史的进程。
黑武士2的正面按键多了一组 C1 C2 按钮,《街头霸王》系列需要6个按键,这种设计也使得手柄可以尽可能在操作上还原街机的感觉。
如果用不上,拿来映射其他按键也是极好的,默认映射 L3 R3 也就是摇杆下压,后期可以在软件里修改。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202012/14/biQ5-3jo1ZlT3cSxj-m8.jpg[/img]
PC + ABS 混合注塑外壳,磨砂触感,防滑效果亦可赛艇。
摇杆可拆卸,周围自带钢圈,丝滑的触感可以和 Xbox 精英手柄并列第一。
钢圈的意义无需多言,新 Xbox 手柄最让我不解的地方就是没有升级那个干涩的摇杆。
飞智的拆卸结构聪明的用了一个小卡扣,咬合紧且可以固定钢圈。相比之下宙斯的磁吸解决方案,在高强度搓动摇杆的时候会有脱落情况,还不算一个成熟的解决方案。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202012/14/biQ5-3quzZpT3cSxj-m8.jpg[/img]
肩键,外形线条大同小异。
飞智黑武士2的肩键是唯一一个磨砂的,触感不错,压感力度偏轻,结构非常牢固,晃都晃不动。
Xbox One S 的扳机手感最为“高级”,压感好且没有噪音。但我手头这个的 LR 肩键有非常严重的结构错位问题,不知道新款是否解决。
宙斯的肩键够大,扳机压感够硬,但LR也有一定程度的晃动,没我手头的 Xbox One S 那么离谱。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202012/14/biQ5-ojmZgT3cSsz-l9.jpg[/img]
黑武士2顶部有两个沟槽,那是用来接驳套件固定手机的,方便手柄连接手机时玩耍(图片来源网络,侵删)。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202012/14/biQ5-2uc5ZwT3cSxj-m8.jpg[/img]
屁股4个自定义按键,玩 PS4 的时候时刻都在怀念它。多加几个按键对操作的帮助实在太大了。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202012/14/biQ5-8qylZhT3cSxj-m8.jpg[/img]
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202012/14/biQ5-azq5ZiT3cSxj-m8.jpg[/img]
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202012/14/biQ5-e6kfZhT3cSxj-m8.jpg[/img]
但必须指出的一点是,如上图所示,飞智黑武士中间两颗背键的操作是比较反直觉的(需要手指往上顶,而正常的握持姿势是往里捏),中间按键的便利性远不如侧面两颗。
相比之下,宙斯的背键设计是我认为最好的,中指指尖和关节分别控制两颗背键,手感非常好,比 Xbox 精英的扳机都要简洁好用。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202012/14/biQ5-yufK17T3cSsg-h2.jpg[/img]
飞智提供了一个绿色版的配置工具,单一个exe文件,纯净绿色版,值得好评。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202012/14/biQ5-jh2uK18T3cSsg-fo.jpg[/img]
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202012/14/biQ5-ethyK1hT3cSsg-ex.jpg[/img]
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202012/14/biQ5-4miwK12T3cSsg-el.jpg[/img]
功能,稀松平常的精英手柄配置界面,一个好手柄该有的功能基本都在这里了。
按键映射(包括背键和 Start Select)、宏编程、摇杆灵敏度曲线,还有体感。
映射各取所需,宏编程不光格斗游戏可以作弊,在一些需要组合键操作的游戏里也可以派上用场,比如《空洞骑士》的下劈,只需要简单一按,跳过钉子的都懂,操作难度瞬间降低,公然逃课。
再讲讲体感。
这个体感是目前我碰过的手柄里可用性较好的一个,2.4G 连接模式下感受不到延迟,录了个gif,各位可以感受一下。
黑武士2的体感设计,和 Switch 塞尔达射箭的手感类似,指哪打哪的调教,所以可以在《猎人:荒野召唤》这种游戏中把瞄准绑定到体感上直接使用。
玩《黑暗之魂》这类 ARPG 的时候,也可以把右摇杆映射过去,无锁定打BOSS的时候右手拇指可以专心翻滚吃药,切换视角交给体感来做。
PS4要是有这种高级功能,《血源诅咒》打大型BOSS也不至于这么受苦了(黑兽、劳伦斯、亚米达拉狂笑)。
综合手感评语:
1, 握持感:和 Xbox One S 相当,大小和造型也几乎一致。
2, 肩键:结构非常牢固,压感较轻,扳机质感稍逊于 Xbox One S 和宙斯。
3, 摇杆:触感绝对的第一梯队,钢圈的丝滑是塑料柄无可比拟的,且拆卸结构也足够优秀。
4, ABXY:导电胶按钮,手感和 Xbox One S 接近。
5, 十字键:优秀。贴片微动触发,压感轻且方向清晰,Xbox Series X 手柄做出的唯一改动就是这个十字键,也正是从硬邦邦的微动调整到这个手感。
6, 背键:侧面两颗位置合适,中间两颗略不方便,值得改进。
优势劣势:
[ √ ] 飞智黑武士2 蓝牙/2.4G多模版售价 ¥269,和 Xbox One S 带接收器套装 ¥420 相比,便宜了1/3。
[ √ ] 整体和按键手感和 Xbox One S 相似,十字键和摇杆超越 Xbox One S,肩键结构优于 Xbox One S。
[ √ ] 有背键,有自定义按键,有宏编程,摇杆灵敏度可调,体感等一系列高级功能。
[ √ ] 支持 Android / iOS,并支持屏幕按键映射。
[ × ] 磨砂外壳、功能按键的细致程度稍逊 Xbox One S。
[ × ] 无耳机接口,不支持无线音频输出。
小结:
从手感和基础功能上说,飞智黑武士2和 Xbox One S 没有什么本质区别。可能出于成本原因,飞智外壳输了一点质感,但摇杆和方向键的手感,完全是质的提升。
至于其他的“精英”功能,那完全是对 Xbox 的降维打击。毋庸置疑背键是最实用的,宏、摇杆灵敏度调节、体感这些功能,发掘得当也可以让游戏体验上升不少。
对于手游PC双修玩家,飞智黑武士2 的手机支持也是非常棒的特性,相比于搓屏幕,想必手柄按键映射的体验会好得多。
¥269的价格,手感、功能都有非常不错的完成度,没什么好挑剔的。Xbox One S 手柄无论是使用体验,还是性价比,都已经不是对手了。
当然 Xbox 手柄就像是公版显卡一样,虽然性能、散热、价格都不是最好的,但它就是那个标杆,大家都想拥有他,同行对标的也是他。
和非公显卡价廉物美一样,手柄市场也终于迎来了一个基本上从各个维度都能胜过 Xbox 的产品,总的来说,性价比爆棚,值得关注,值得尝试。
我是在对飞智这个品牌毫无认识的情况下参加众测的,报名参加了黑武士2多模版的众测,也感谢论坛给了这个试用机会,那么我们就先从开箱开始吧。
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盒子正面,以及其他几个我常用的手柄:Xbox One S、北通宙斯、Sony DS4
右上角有个“Windows / Android” 的标识,飞智是做手机外设起家的,这款手柄虽说是飞智第一个主打PC的产品,但它同样也支持移动设备,且可以通过 App 做按键映射。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202012/14/biQ5-12m8ZyT3cSxj-m8.jpg[/img]
盒子背面功能一览,4个背键、自定义映射、宏编程、体感、蓝牙+2.4G。
这年头的手柄都奔着精英的功能去了。
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盒子内部,手柄 + 2.4G接收器 + 编织USB Type-C 线,和简单的说明书。
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三兄弟,像吗,挺像的。没有diss的意思,自从 Dual Shock 和 Xbox 360 Controller 面世,手柄外观布局基本就没什么变化了,即使最近的 Xbox Series X Controller 也只是在 One S 的基础上小改,强者不需要变化,正如全面屏手机统治市场,这也是历史的进程。
黑武士2的正面按键多了一组 C1 C2 按钮,《街头霸王》系列需要6个按键,这种设计也使得手柄可以尽可能在操作上还原街机的感觉。
如果用不上,拿来映射其他按键也是极好的,默认映射 L3 R3 也就是摇杆下压,后期可以在软件里修改。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202012/14/biQ5-3jo1ZlT3cSxj-m8.jpg[/img]
PC + ABS 混合注塑外壳,磨砂触感,防滑效果亦可赛艇。
摇杆可拆卸,周围自带钢圈,丝滑的触感可以和 Xbox 精英手柄并列第一。
钢圈的意义无需多言,新 Xbox 手柄最让我不解的地方就是没有升级那个干涩的摇杆。
飞智的拆卸结构聪明的用了一个小卡扣,咬合紧且可以固定钢圈。相比之下宙斯的磁吸解决方案,在高强度搓动摇杆的时候会有脱落情况,还不算一个成熟的解决方案。
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肩键,外形线条大同小异。
飞智黑武士2的肩键是唯一一个磨砂的,触感不错,压感力度偏轻,结构非常牢固,晃都晃不动。
Xbox One S 的扳机手感最为“高级”,压感好且没有噪音。但我手头这个的 LR 肩键有非常严重的结构错位问题,不知道新款是否解决。
宙斯的肩键够大,扳机压感够硬,但LR也有一定程度的晃动,没我手头的 Xbox One S 那么离谱。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202012/14/biQ5-ojmZgT3cSsz-l9.jpg[/img]
黑武士2顶部有两个沟槽,那是用来接驳套件固定手机的,方便手柄连接手机时玩耍(图片来源网络,侵删)。
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屁股4个自定义按键,玩 PS4 的时候时刻都在怀念它。多加几个按键对操作的帮助实在太大了。
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但必须指出的一点是,如上图所示,飞智黑武士中间两颗背键的操作是比较反直觉的(需要手指往上顶,而正常的握持姿势是往里捏),中间按键的便利性远不如侧面两颗。
相比之下,宙斯的背键设计是我认为最好的,中指指尖和关节分别控制两颗背键,手感非常好,比 Xbox 精英的扳机都要简洁好用。
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飞智提供了一个绿色版的配置工具,单一个exe文件,纯净绿色版,值得好评。
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功能,稀松平常的精英手柄配置界面,一个好手柄该有的功能基本都在这里了。
按键映射(包括背键和 Start Select)、宏编程、摇杆灵敏度曲线,还有体感。
映射各取所需,宏编程不光格斗游戏可以作弊,在一些需要组合键操作的游戏里也可以派上用场,比如《空洞骑士》的下劈,只需要简单一按,跳过钉子的都懂,操作难度瞬间降低,公然逃课。
再讲讲体感。
这个体感是目前我碰过的手柄里可用性较好的一个,2.4G 连接模式下感受不到延迟,录了个gif,各位可以感受一下。
黑武士2的体感设计,和 Switch 塞尔达射箭的手感类似,指哪打哪的调教,所以可以在《猎人:荒野召唤》这种游戏中把瞄准绑定到体感上直接使用。
玩《黑暗之魂》这类 ARPG 的时候,也可以把右摇杆映射过去,无锁定打BOSS的时候右手拇指可以专心翻滚吃药,切换视角交给体感来做。
PS4要是有这种高级功能,《血源诅咒》打大型BOSS也不至于这么受苦了(黑兽、劳伦斯、亚米达拉狂笑)。
综合手感评语:
1, 握持感:和 Xbox One S 相当,大小和造型也几乎一致。
2, 肩键:结构非常牢固,压感较轻,扳机质感稍逊于 Xbox One S 和宙斯。
3, 摇杆:触感绝对的第一梯队,钢圈的丝滑是塑料柄无可比拟的,且拆卸结构也足够优秀。
4, ABXY:导电胶按钮,手感和 Xbox One S 接近。
5, 十字键:优秀。贴片微动触发,压感轻且方向清晰,Xbox Series X 手柄做出的唯一改动就是这个十字键,也正是从硬邦邦的微动调整到这个手感。
6, 背键:侧面两颗位置合适,中间两颗略不方便,值得改进。
优势劣势:
[ √ ] 飞智黑武士2 蓝牙/2.4G多模版售价 ¥269,和 Xbox One S 带接收器套装 ¥420 相比,便宜了1/3。
[ √ ] 整体和按键手感和 Xbox One S 相似,十字键和摇杆超越 Xbox One S,肩键结构优于 Xbox One S。
[ √ ] 有背键,有自定义按键,有宏编程,摇杆灵敏度可调,体感等一系列高级功能。
[ √ ] 支持 Android / iOS,并支持屏幕按键映射。
[ × ] 磨砂外壳、功能按键的细致程度稍逊 Xbox One S。
[ × ] 无耳机接口,不支持无线音频输出。
小结:
从手感和基础功能上说,飞智黑武士2和 Xbox One S 没有什么本质区别。可能出于成本原因,飞智外壳输了一点质感,但摇杆和方向键的手感,完全是质的提升。
至于其他的“精英”功能,那完全是对 Xbox 的降维打击。毋庸置疑背键是最实用的,宏、摇杆灵敏度调节、体感这些功能,发掘得当也可以让游戏体验上升不少。
对于手游PC双修玩家,飞智黑武士2 的手机支持也是非常棒的特性,相比于搓屏幕,想必手柄按键映射的体验会好得多。
¥269的价格,手感、功能都有非常不错的完成度,没什么好挑剔的。Xbox One S 手柄无论是使用体验,还是性价比,都已经不是对手了。
当然 Xbox 手柄就像是公版显卡一样,虽然性能、散热、价格都不是最好的,但它就是那个标杆,大家都想拥有他,同行对标的也是他。
和非公显卡价廉物美一样,手柄市场也终于迎来了一个基本上从各个维度都能胜过 Xbox 的产品,总的来说,性价比爆棚,值得关注,值得尝试。