玩了下破晓传说试玩怎么感觉好奇怪啊

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rumour"-"

2021-08-12T05:59:45+00:00

是我玩的游戏太少了吗? 以前也没玩过其他传说系列 我印象中一般ARPG游戏都是直接在大地图上开打的吧? 怎么还有这种踩雷换小地图的ARPG的…
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howie

楼主前两句话已经自问自答了[s:ac:哭笑]
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Kraftikon

玩得太少了,完毕。

认真答,传说系列主打连段,地面空中技,大地图连段会有巨多的bug,就没变。
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ₛₚₜₙVeX

没玩过传说系列会这样啊,不过我觉得破晓已经很好了,当初玩薄暮的时候前期让小怪打死N多次,那僵直我人都傻了
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austinchoatedrums

是的,传说从95年开始就是这样的
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Ignorant Baffoon

地图开打只有toz着一座是 后来因为卡视角问题被批的很惨就又改回去了

地图开打的一般都是把战斗放在很大的场景下完成,反正奶刃2卡视角卡的我也很烦
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Skillz

地图直接开打基本是成本受限的问题,做的好的基本都是大作了,最终幻想7重置版虽然基本都是直接开打,但排布还是比较固定的,而且卡视角的情况也不少。破晓虽然看上去有大作的感觉,我觉得成本还是受控的,钱花在合适的地方就行。转换场景只是不够流畅,如果读取速度够快其实也没啥。
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chickensangwish

差在拉怪脱战上,无缝切换成本倒不是很高伊苏这么省钱也能做到,怪的数据和强度平衡反而是问题,非割草类重视队友配合的要做无缝切换例如xb这种add了节奏就容易乱。
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E-SY

Reply to [pid=543812391,28148425,1]Reply[/pid] Post by [uid=60494135]zzxxasp[/uid] (2021-08-23 10:45)之前情热就是无缝结果出现了不少问题,给喷的狂战又改回来了,这作应该是相同的考虑,就试玩版那个怪物布局来说,如果是无缝的肯定不少情况都玩着不爽
ff7re几乎所有的场景都是完全的平整地面,且纯线性地图探索度几乎为0,还有就是杂兵战几乎全部都是打不了几下就死了,像破晓传说的话以上都不符合
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Shumpty

TOZ就是大地图直接开打啊,很多地方视角就是很恶心所以才改回去了
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nep

demo在哪里玩啊?steam没看到呀
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asteriz

[quote][pid=543033243,28148425,1]Reply[/pid] Post by [uid=38462970]Huslter[/uid] (2021-08-20 14:13):

没玩过传说系列会这样啊,不过我觉得破晓已经很好了,当初玩薄暮的时候前期让小怪打死N多次,那僵直我人都傻了[/quote]这系列改成3D之后,就再也没有心情打开了。。。还是怀念一下PS和GBA上的幻想传说吧。。。
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FoolHunter

[quote][pid=543820977,28148425,1]Reply[/pid] Post by [uid=4541605]异想的结局[/uid] (2021-08-23 11:09):

这系列改成3D之后,就再也没有心情打开了。。。还是怀念一下PS和GBA上的幻想传说吧。。。[/quote]火纹系列没了加贺之后,就再也没有心情打开了。。。还是怀念一下SFC上的系谱和776吧。。。
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E-SY

Reply to [pid=543820542,28148425,1]Reply[/pid] Post by [uid=24034681]圣德太之子[/uid] (2021-08-23 11:07)目前pc没试玩
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[quote][pid=543822666,28148425,1]Reply[/pid] Post by [uid=6357576]LMBS[/uid] (2021-08-23 11:13):

火纹系列没了加贺之后,就再也没有心情打开了。。。还是怀念一下SFC上的系谱和776吧。。。[/quote]火纹 我还是喜欢烈火剑 封印剑。。。可能我比较吃画风。。而且感觉系统方面 这三作也算是比较简单的。。。
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zzzzz~ snorlax

不得不说这一部真的挺爽的 踩地雷跟大地图开战没什么区别呀 也没有读盘时间了 现在就是等评测再决定入不入了
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Striker1024

虽然但是破晓不算ARPG
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𝗻𝗮𝘁

[quote][pid=543828781,28148425,1]Reply[/pid] Post by [uid=4541605]异想的结局[/uid] (2021-08-23 11:31):

火纹 我还是喜欢烈火剑 封印剑。。。可能我比较吃画风。。而且感觉系统方面 这三作也算是比较简单的。。。[/quote]你没看清他是在挖苦你的吗[s:ac:哭笑]
火纹在大改以后确实盘活了。觉醒二百多万三房更多。而很多遗老嘴里吹得系谱 776才几十万销量,火纹销量第一次破百我印象是烈火。其他都是几十万甚至二十来玩撑死的水平。gba三作确实深入人心除了自身素质不错还和国内当时环境密不可分烧录卡模拟器的完善导致游戏成本很低以及圣魔低难度吸引了不少路人粉。
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wunnadiego

[quote][tid=28148425]Topic[/tid] Post by [uid=26784499]renkan119[/uid] (2021-08-20 14:01):

是我玩的游戏太少了吗? 以前也没玩过其他传说系列 我印象中一般ARPG游戏都是直接在大地图上开打的吧? 怎么还有这种踩雷换小地图的ARPG的…[/quote]传说系列一直是非正规的arpg。。卖点就是比传统rpg战斗更带感。。。
有点类似的是北欧女神传,这个更偏传统一些。不能控制到处跑,
再说了,到了今天,还有啥正经的jrpg
ff15都是上去按按按了 只有dq. 英雄传说系列我没玩过最近的。。。。。。
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johne

[s:ac:茶]3D化以后传说系列A的成分其实反而减少了,体现在于受到攻击后怪物的硬直少了很多,这点导致很多靠操作的玩法都行不通了,更偏向于回合制。