bruxao
2020-04-26T09:47:57+00:00
RT:
几帧 是指这个动作/技能 发生需要的时间 还是发生后 产生的硬直时间呢?
PS: 为什么还有负帧 到底是什么意思 蒙蔽求解[s:ac:晕]
一般动作游戏是60帧,1帧就是1/60秒的时间
我们通常说这个招式是3帧的的,是指他的发生时间,意思是从你输入指令开始计算,3帧后产生判定
而对应的硬直时间多少帧,意思就是说被打中后或者防御成功后不能动的时间
加帧,当攻击者的招数收招时间小于防御者的硬直时间,意味着攻击者可以更早发动下一次的攻击,那么我们说这个招是加帧的
同样的道理,当攻击者的某个招数收招时间大于防御者的硬直时间,此时防御者可以比进攻者更早发动反击,我们就说这个招数是减帧的或者是负帧的
要拆开看的
一个招式一般分起手 start up,进行 active,收招 recovery三个阶段,每个阶段都占用帧数,加一起就是招式的总帧数,但是实际上这三个阶段是有严格区分的,每个阶段可以进行的后续操作以及系统判定都不一样,比如不少格斗游戏的伤害判定都是在active阶段,但是街霸我记得是在st的最后一帧出判定
加减帧 是一个对比的概念
A使用招式X打中了B。A收招结束后,B还需要5帧才能恢复到可行动的状态,我们就说招式X在 命中 hit 状态下+5帧
反之,如果X的后摇很大,被命中的B反而比A早两帧恢复状态,那么招式X在hit时-2帧
其他状态下的加减帧,比如眩晕,被防御,都是一个道理
借楼问一下,格斗游戏玩起来像开了0.5倍速是怎么情况?两个人跟打太极一样
[quote][pid=419342514,21619648,1]Reply[/pid] Post by [uid=39406626]Winklle[/uid] (2020-05-05 18:12):
借楼问一下,格斗游戏玩起来像开了0.5倍速是怎么情况?两个人跟打太极一样[/quote]可能是配置不够,拖慢了
你可以看看这个视频,evo moment 37
格斗游戏的神级操作
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