我把地煞七十二变-潇水改成了跑团,跑了两次改几个地方

Kensaiki-avatar

Kensaiki

2022-02-09T02:13:52+00:00

跑了两次完整的,整体效果还可以。就是有几个地方不太好处理。
1.人物动机,道长是知道里面有妖魔去降妖除魔的。pc 很难有足够东西,都是我暗示导引进入的,如果都设计成锦衣卫或者什么任务去这里弄,又不太自由。
2.角色能力,要和妖魔战斗实在是太难了,我都没有设计怪物血量,感觉怎么都打不过,只好设计一些弱点然后在老兵那里给玩家一些法术。
3.时代背景,要让玩家恍然大悟的感觉,我设计的是现在是崇祯末年,然后潇水是朱元璋刚登基天下太平。但是很怕玩家问npc 年代,一问就露馅了。
4.也就是最难过的,最有魅力的李道长要被玩家取代,整个故事就没那么精彩了,全靠城市设定来支撑,如果把道士设计成npc ,作用又和玩家重复了。
changR-avatar

changR

不知道你是搞的DND还是COC,但是潇水篇其实更偏向推理方面的COC跑团,战斗你全按剧情杀过去都行
你就把道长人物设定成npc,潇水篇其他的npc设定成玩家,动机也不用什么锦衣卫,就按照原作设定为了官府赏银一群人聚合起来不就行了
JET!-avatar

JET!

用的什么规则?
时代背景这问题我觉得可以加强别的冲突,让pl没有时间去思考这些细节。
Kensaiki-avatar

Kensaiki

[quote][pid=589528244,30706242,1]Reply[/pid] Post by [uid=42852584]本人略[/uid] (2022-02-17 10:36):

不知道你是搞的DND还是COC,但是潇水篇其实更偏向推理方面的COC跑团,战斗你全按剧情杀过去都行
你就把道长人物设定成npc,潇水篇其他的npc设定成玩家,动机也不用什么锦衣卫,就按照原作设定为了官府赏银一群人聚合起来不就行了[/quote]Coc ,基础设定是玩家都是北方逃难的人,世界背景是明末乱局尸横遍野。
主要是只有道长是外来的真正的人,其他角色都是妖魔,所以不能当成原住民
Kensaiki-avatar

Kensaiki

[quote][pid=589530542,30706242,1]Reply[/pid] Post by [uid=38711607]风萧飒[/uid] (2022-02-17 10:43):

用的什么规则?
时代背景这问题我觉得可以加强别的冲突,让pl没有时间去思考这些细节。[/quote]我也怕玩家一直发现不了,或者自己发现不了,直接我告诉他们就没那么有意思了
JET!-avatar

JET!

[quote][pid=589532947,30706242,1]Reply[/pid] Post by [uid=41534653]圆の心[/uid] (2022-02-17 10:51):

我也怕玩家一直发现不了,或者自己发现不了,直接我告诉他们就没那么有意思了[/quote]那可以在前期淡化乱世的大背景设定,如果你什么时候想让pl发现这一点的话,再通过pc的回忆和npc的暗示让他们发现问题
Ho1dr-avatar

Ho1dr

楼主好,能否分享一下模组?最近也有带个地煞的团的想法
Kensaiki-avatar

Kensaiki

[quote][pid=589538014,30706242,1]Reply[/pid] Post by [uid=39689993]曜曜曜曜曜曜曜[/uid] (2022-02-17 11:07):

楼主好,能否分享一下模组?最近也有带个地煞的团的想法[/quote]写得非常乱,可能还要多测试一下才行。现在只有作者看得懂的那种[s:ac:瞎]
Crizpy-avatar

Crizpy

其实安排个原住民pc感觉也很有意思啊,还能增加战斗力保护pl们
Ho1dr-avatar

Ho1dr

[quote][pid=589538977,30706242,1]Reply[/pid] Post by [uid=41534653]圆の心[/uid] (2022-02-17 11:10):

写得非常乱,可能还要多测试一下才行。现在只有作者看得懂的那种[s:ac:瞎][/quote][s:ac:晕]如果不介意的话能分享一下就好了,我是头回写模组有个参考再好不过了

[s:ac:哭笑]也是之前泥潭看了地煞团才有点想法
Kensaiki-avatar

Kensaiki

[quote][pid=589540429,30706242,1]Reply[/pid] Post by [uid=39689993]曜曜曜曜曜曜曜[/uid] (2022-02-17 11:15):

[s:ac:晕]如果不介意的话能分享一下就好了,我是头回写模组有个参考再好不过了

[s:ac:哭笑]也是之前泥潭看了地煞团才有点想法[/quote]留个邮箱吧,我周末写个注释发给你
Ho1dr-avatar

Ho1dr

[quote][pid=589542177,30706242,1]Reply[/pid] Post by [uid=41534653]圆の心[/uid] (2022-02-17 11:20):

留个邮箱吧,我周末写个注释发给你[/quote]十分感谢[s:ac:上]

591357369@qq.com
Seah-avatar

Seah

人物动机好设计。不喜欢职责所在的话,可以通过人际关系,比如说逃战乱投远房亲戚、或者难民、或者逃兵之类的。
人物动机是pl要想的,你只需要给出他们能找理由的缺口就行。

角色能力和李道长,其实好整,没法有个李道长你就造一个李道长啊。
在李道长抉择和途径的地方放一些有限次数的李道长能力道具 要付出san值的那种
只要pl做出和李道长一样的选择和逻辑,他就会变成一个挽天倾的“李道长”不也挺好


至于时代问题
其实战乱时不知魏晋也算正常,至于什么时候向pl描述时代差异,是由kp掌握的啊。理由也好找,就说是幻境中的清醒程度前后不一,前面无法察觉嘛。 毕竟pl都是凡人,又不是李道士
CloverMysta-avatar

CloverMysta

不如改成dnd吧,引入城主手册里疯狂规则,你给dnd里的职业套个皮,技能给改个名字,就能玩了[s:a2:doge]
不然这种高难度战斗你用coc跑法我除了跑路确实想不到什么通关方法
比如至圣斩可以改成驱魔斩,火球术就是三昧真火
背景更是不成问题,你公告里声明架空朝代,原型是xx时期就行了,不是原教旨主义应该不会太在乎这个。
如果硬要用coc背景跑,那就要注意玩家阶段性成长,可以设置一些支线,成了就给法术,初始购点点数你也可以多给一点,再不行借一借六版的煤气灯。
动机确实不好设置,难民的话rp太偏向于生存,外派官员可能会出bug 不如就告诉调查员潇水有宝藏,快来寻宝 。强制正义之心其实会打消调查员积极性,毕竟不是每个人都想扮演大善人。这个自己想办法吧 dnd团就好弄了,xx势力的带佬发现此地有妖邪,速派你们过来解决。
JET!-avatar

JET!

[quote][pid=589552861,30706242,1]Reply[/pid] Post by [uid=61346384]重名的律反[/uid] (2022-02-17 11:55):

不如改成dnd吧,引入城主手册里疯狂规则,你给dnd里的职业套个皮,技能给改个名字,就能玩了[s:a2:doge]
不然这种高难度战斗你用coc跑法我除了跑路确实想不到什么通关方法
比如至圣斩可以改成驱魔斩,火球术就是三昧真火
背景更是不成问题,你公告里声明架空朝代,原型是xx时期就行了,不是原教旨主义应该不会太在乎这个。
如果硬要用coc背景跑,那就要注意玩家阶段性成长,可以设置一些支线,成了就给法术,初始购点点数你也可以多给一点,再不行借一借六版的煤气灯。
动机确实[/quote]套5e的话确实还行,就是很多子职画风还得改改才不违和[s:ac:哭笑]建议去果园找点第三方私设
Kensaiki-avatar

Kensaiki

[quote][pid=589552861,30706242,1]Reply[/pid] Post by [uid=61346384]重名的律反[/uid] (2022-02-17 11:55):

不如改成dnd吧,引入城主手册里疯狂规则,你给dnd里的职业套个皮,技能给改个名字,就能玩了[s:a2:doge]
不然这种高难度战斗你用coc跑法我除了跑路确实想不到什么通关方法
比如至圣斩可以改成驱魔斩,火球术就是三昧真火
背景更是不成问题,你公告里声明架空朝代,原型是xx时期就行了,不是原教旨主义应该不会太在乎这个。
如果硬要用coc背景跑,那就要注意玩家阶段性成长,可以设置一些支线,成了就给法术,初始购点点数你也可以多给一点,再不行借一借六版的煤气灯。
动机确实[/quote]Dnd 比较复杂,我已经给他们装了几个技能了,真用dnd太复杂了。不过现在感觉可以更加大胆一点,或者预设侠客背景
CloverMysta-avatar

CloverMysta

[quote][pid=589559324,30706242,1]Reply[/pid] Post by [uid=41534653]圆の心[/uid] (2022-02-17 12:19):

Dnd 比较复杂,我已经给他们装了几个技能了,真用dnd太复杂了。不过现在感觉可以更加大胆一点,或者预设侠客背景[/quote]确实,直接增设强力职业也不错
nIEwIAdOmO-avatar

nIEwIAdOmO

[s:ac:喷]不知道跑团的突然看到地煞跑团。。。
[s:ac:委屈]有无跑团科普贴?孩子也想看看地煞跑团(跑团是真人游戏还是电脑操作啊?)
Thingy-avatar

Thingy

想和朋友一起跑跑看哈哈,不知道lz有没有过分享模组的想法[s:ac:闪光]
Torts-avatar

Torts

我也尝试着写了一点潇水改编的模组,当时看的时候觉得用coc跑潇水肯定很棒(懒癌发作写完老兵就没往下写了x
不知道介不介意分享一下,参考一下,我的邮箱1037349371@qq.com

关于提出的几个问题,有一点愚见,可以看看
1.动机方面确实挺难想的,因为是幻境。也可以考虑要求pl车逃难的人,但是又有一定的破案能力,可以被官府信任用银子悬赏破案就行了。(唔如果是dnd或者pf确实就可以直接用钱引导动机了,但改编起来确实很复杂)
2.coc的战斗一言难尽,所以建议用机制剧情杀就行了,甚至可以考虑前期天降一本小黄书,可以用里面的法术战斗。模组结束后甚至可以考虑用这本小黄书引导另一个故事
3.时代可以让城里的住民不怎么提到时代,如果问起就说比较偏远不知道现在发生了什么,潇水所在的时期也可以往后推一点,没必要朱元璋刚登基,不好做到让pl信服城里的住民都不知道
用英宗时期怎样?提起战乱可以说有,提起流民流窜也可以说有,这样就比较模糊了
4.李道长固然魅力十足,但潇水城篇章最精彩的我个人认为还是这座城本身似梦似幻的设定,而且跑团更重要的是给pl好体验,与其渴望要一个同样有魅力甚至盖过玩家的李道长,不如让玩家成为故事的主角成为李道长