小队角色里面,t这定位感觉不太现实?

真的kk-avatar

真的kk

2024-11-20T01:27:52+00:00

rt。某些小说里面学游戏打团搞出角色定位来的话,仔细想想t这定位现实里其实很难做到吧。游戏里面t能拉伤害是因为boss有仇恨机制,只要保持仇恨不断boss就不会去打输出,另外嘲讽技能也可以硬拉对面。
可是换到现实里面,敌方根本不会像游戏boss那样只对着t输出。绕过前排打后排可以说是常规操作了。常见到的坦克也没有什么硬控技能有效。特别是某些小说里面搞平衡性加强防御还给了个装备太重行动不便的debuff。更加恶化了t的生存空间和队友保护能力。(根本追不上高速敌人)
想问一下各位你们看的有类似t定位的角色,是怎么做到完成t的职责的(让敌人一直输出他不打队友)?我记忆里一些稀少的有效例子得是大型战场前面站几排重装兵把路堵死防止对面冲到后排了。
JDSONICX-avatar

JDSONICX

给这个t弄个嘴臭设定,然后加上一个冲锋技能稳定贴boss脸上一直骂他全家。
SovietDuck-avatar

SovietDuck

本来就是游戏设定……真实世界那些boss比大部分人都聪明,还傻傻的追着t打啊?
真的kk-avatar

真的kk

+ by [cqlcml] (undefined)

本来就是游戏设定……真实世界那些boss比大部分人都聪明,还傻傻的追着t打啊?

因为看过的某些异界小说把游戏里这套东西搞出来用在现实所以才有这类疑问。
传统的战法牧能说得通,可如果照搬魔兽的话(那些年很多从魔兽那边拿模板),t这个单位细想就成了很尴尬的一个单位。
mrwan-avatar

mrwan

哭笑那只要高机动性和攻击带控制不就好了,能把精英单位/boss挡住就行
Waffmess-avatar

Waffmess

对的。
现在就特别烦这种明明是人文背景,不是游戏文的,结果被网游设定堵脑梗了一本正经搞什么奶坦输出每个人能且只能有一个定位擅长一件事,更是一本正经的大谈什么t位的。
divalusts-avatar

divalusts

有些人就是有显眼包天赋的

比如两堆混混打架 你坐在中间吃油条喝豆浆
Kujo-avatar

Kujo

思路不对,即便在游戏里,T位的作用也不是“不让敌人输出队友”,而是“尽可能承担敌人造成的伤害”,所以才叫做“拉伤害”。
这样想就简单多了,你只需要给你的T位角色设计一个能够分担队友承伤的能力就可以了,很常见吧goodjob
broijoe-avatar

broijoe

现实的T,靠的是体积和物理碰撞

对面开来几辆坦克,后面猫着几个无人机操作员
你在没有曲射火力的情况下是不是只能打到坦克

哪怕你知道打掉无人机操作员你才有机会赢
可是你逃不过坦克就只能正面开罐咯


当然,现实体积大的一般火力也不会差那是真的
ellieee-avatar

ellieee

你TM都异世界了,嘲讽就是个技能,很难理解?和火球术能炸,潜行术能隐身一样,这个技能能让人注意力一直在你身上,怎么别的技能你能接受,非在这个技能上要求必须符合科学了?
eliwants2die-avatar

eliwants2die

哭笑lol dota之类的游戏也没有多少嘲讽机制,那几个嘲讽基本都是类似击晕的控制技能,但是团战里还是要有比较硬的角色顶住
一般坦克发挥的作用是这几种情况:
1,大部分战斗不是在大平原之类四通八达的地方,坦克卡住位置不会被绕后
2,诱使对方绕后本来就是作用之一,绕后力量太小会在浪费时间走位的时候就被集中火力点掉,力量太大会让前线空虚直接被坦克推平。缺了坦克顶住,人不绕后直接全力冲锋,你的火力手可能死的更难看
3,一般战斗根本不是俯视角或者从左到右排个列表,坦克顶在前面,他看起来最大把后面的人都挡住了,你只能打他
这些在小说中都是没法体现的
SidgetFinner-avatar

SidgetFinner

回避t还好,传统t确实在小说里定位尴尬

虐菜局有没有传统t都一样,小说里时不时要打超模高端局的,这种时候最多让t抗住一两下就废掉(奶回来也没法继续抗那种)不然体现不出压迫感,但一场高端战斗几个回合就结束了也很奇怪,最后t就经常变成开场抗两下打后挂机当混子
Flexck-avatar

Flexck

t这个单位不夸张啊

只是说你用仇恨机制来说 太理论了些

比如你拉开阵型,对面近中远是战士、远程和奶妈

谁他妈的都知道要过去打后排

可这种阵型 除非说绝对平面又是超高机动性

否则你兜外圈怎么都不如别人调整的快,更何况实际中还有地形可以利用,

而且你真敢背对着战士去打后排么?

叠加战士如果有一些减速或者控制类技能,你不把身边的绊脚石先搞定,你确认追得上滑的很泥鳅一样的远程和奶妈

当然,如果是突袭当我没说,boss直接从后排袭击,没有你的阵型站位的判定
Jeromie-avatar

Jeromie

偷笑
说明你压根玩的时间不长,小说也是草草的看过去了

早期魔兽ot非常容易,t水平差一点,高输出职业连摁几次高级技能就ot了

各种小说里也有补正的

对面如果是坦克职业,你无视嘲讽的话,对面职业会获得巨量的buff加成,然后一刀把你秒了

ps:魔兽编年史一直是在淡化“t”"奶"“dps”这个概念
Hardwood-avatar

Hardwood

ccq里有个任务,现在还在不在我不记得了。让你扮演伊利丹打玩家,我当时就是先杀奶,再杀dps最后搞t。闪光闪光

抛开游戏机制的话,大boss是有智商的啊,除非因果律嘲讽。
Waffmess-avatar

Waffmess

+ by [nalanqx] (undefined)

现实的T,靠的是体积和物理碰撞

对面开来几辆坦克,后面猫着几个无人机操作员
你在没有曲射火力的情况下是不是只能打到坦克

哪怕你知道打掉无人机操作员你才有机会赢
可是你逃不过坦克就只能正面开罐咯


当然,现实体积大的一般火力也不会差那是真的

坦克是t?
坦克是输出!只是肉了点罢了
miniducker-avatar

miniducker

T的定位是吸收伤害,团队护盾,吸引火力的作用啊。不是非要让boss一直追着你打,游戏这么设定是因为不这么弄不好平衡。

甚至于现实世界战争中也有做诱饵的队伍,这些队伍不就是累死与游戏中T的角色吗。

在比如一些战略游戏中,站前排抗线的近战兵种和后排输出的远程兵种,这就是原始简单的T和DPS。

冷兵器战斗中,作为前排抗线的不也都是到盾兵嘛。没什么不好理解的。。
Untamed Zilla-avatar

Untamed Zilla

你不玩moba类游戏?坦克世界之类玩的吧?
实在不行,看没看过橄榄球篮球?
florence-avatar

florence

+ by [什男爵击杀了] (undefined)

给这个t弄个嘴臭设定,然后加上一个冲锋技能稳定贴boss脸上一直骂他全家。

语言不通,嘴臭你只能嘲讽同类。。
florence-avatar

florence

+ by [人嘉] (undefined)

t这个单位不夸张啊

只是说你用仇恨机制来说 太理论了些

比如你拉开阵型,对面近中远是战士、远程和奶妈

谁他妈的都知道要过去打后排

可这种阵型 除非说绝对平面又是超高机动性

否则你兜外圈怎么都不如别人调整的快,更何况实际中还有地形可以利用,

而且你真敢背对着战士去打后排么?

叠加战士如果有一些减速或者控制类技能,你不把身边的绊脚石先搞定,你确认追得上滑的很泥鳅一样的远程和奶妈

当然,如果是突袭当我没说,boss直接从后排袭击,没有你的阵型站位的判定

巨龙恶魔都有翅膀能飞天。。甚至强者直接无视距离传送到后排。。傻肉有啥用