Mayamyrrh🦋
2020-07-27T11:55:30+00:00
总有人说psv爆死的原因是智能手机的兴起
那为什么switch和3ds没有爆死?
psv失败的原因分明是游戏阵容少/差
怪物猎人跟任天堂去了,拿不出来能打的独占,明明能插电话卡了,做点传统网游不也可以的嘛,然而并没有。被当手柄傻不拉几卖了一千多万份。但这都还不是完全爆死的原因。
另外我个人觉得还有一个经常被人忽略的原因:性能
随意比较一下吧,本人怪物猎人2dos入坑,同时期在玩的掌机是gbasp,第一次见到psp上的怪物猎人2g,当时简直惊为天人。
一个掌机,画面能赶上同时期的家用机,并且游戏内容没有太多的阉割,甚至还丰富了不少,简直难以想象好吗。
现在回过头去看也会觉得很惊人,同时期的掌机竟然性能仅仅是略弱于家用机,家用机续作出在掌机上竟然不会感觉到太大的缩水阉割,这已经非常非常了不起了啊。
再看看psv和同期的ps3。。一言难尽
psv要是能有现今黑鲨的性能,也不至于死得那么惨。至少能移植大量的缩水ps3作品上去啊,画质缩水过的战地4,cod,刺客信条等大作我觉得搬上去也不算太难吧。
索尼还是ps3时代堆性能惨败被吓怕了。
不过我这时候在这说这些也改变不了什么了,只能感叹一下。。
[s:ac:羞][s:ac:羞]毕竟。。。之前谁想过老滚5和巫师三竟然能在掌机上运行呢。。
实际上就是索尼自己放弃了,要不随便再出两个第一方再约几个独占第三方再来几个ps2经典游戏复刻版你看会不会有人买
小v当年论性能可是小胜iphone4的
现在黑鲨能打的过a12吗?
考虑到价格差不多当年掌机的极限了
你咋不拿黑鲨和现役的ps4比
差距绝对比ps3和psv大
掌机需要社交性强的游戏,索尼做电影化游戏可以,做联机游戏实在是弱鸡,老任就算没有怪猎,他自家的马车动森宝可梦都能撑起一台掌机的热度
害搁这儿机能 阉割版主机游戏呢?怎么死的还没死明白?
掌机就是掌机 主机就是主机 谁买掌机是为了玩老滚的
就算没有第三方ns 那些第一方随便带飞
现在第三方是锦上添花 psv需要的能雪中送炭的游戏
靠阉割后的主机游戏?憋逗了
Psv阵容还差。你这一说就一个mh,
胧村正龙之皇冠奥丁领域这三件套,比专八旅人那阵吃香多了
神海,ps全明星,杀戮,还有几个割草,都挺惊艳的,psv上我时间最长的就是几个割草,加上高达破坏者23。。。
我重度jrpg,p4g,伊苏 ff,几个推得第二久
你就是说没独占吧,索尼第一方后来就没有了,全都是第三方。你要说硬件可没意思了,你说psv跟psp没提升吗?
你再看看ns那是良心配置么。。。psv是打3ds的,你还跟ns比。。。ns可是半主机
索尼一向主打画面,而智能手机的崛起让画面不再有优势,任天堂主打游戏性被影响的少一些,但是整体还是颓势
又没有任天堂级别的第一方ip 靠成堆的主机劣化版游戏 就想活? 画面阉割 帧数阉割 谁tm稀罕啊 死的不冤
背部面板p用没有 取消背部面板 重量减轻 性能增加 续航增加 何乐而不为呢?
psv1000从出生就是失败的
sony并不是以掌机去做psv1000 甚至不是以智能机标准做 是以pda的标准做psv1000
一句话 psv1000机能不够一键移植ps3游戏都吃力
初期大量游戏因为机能拉跨
现在我们发现 破解psv超频基本都能解决卡顿问题 超频峰值就是开发机峰值
为什么psv1000不超频 因为没风扇散热不行
为什么没风扇 因为空间不够
空间不够是很奇怪的 psv1000比2000大很多 但电池小一圈还不自带内存
为什么最终不够呢 因为有个神秘接口加大电源接口加配件空间所以内部空间反而小了
这个神秘接口和大电源接口用来干嘛的?首先跟psv本身无关 因为2000全去掉接口而且电源口也改了
从开发机可以得知这是psv电视接口 也就是说原本的psv应该可以接电视 但最终发现不行
为什么不行
拆机之后分析认为。。这种一体化太极端了,还是散热不行
最终出现了psv2000和psvtv pj后发现2者主板几乎相同 tv靠软件屏蔽部分游戏运行罢了
也就是说 psv刚开发 是以掌机主机一体 有专门的神秘接口连电视和超大电源接口连电源的半主机
但最终发现散热不行不足以这么做 结果居然不做任何更改以降低成本却直接制作上市
导致1000成本居高不下还丧失超频潜力
直接导致移植困难开发机开发的游戏要降频才能在psv流畅运行 不能一键移植和成本太高
同时太重 并不算便携 顺便背部面板触摸怎么实现psv和ps3一键移植?你还要改键位
那么只要对面打价格战 这台主机就基本完了
实际任天堂也是这么做的
so 就算抛开游戏 你觉得这台掌机就硬件而言有赢的可能吗?
psv 2011年12月发售
ps4 2013年11月29日发售
现在想玩纯掌机 还是nsl合适
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202008/03/biQ5-d9yrK1eT3cSqo-qo.jpg.medium.jpg[/img]
跟PSP同期的是PS3,PSV同期的是PS4。 PSP当年号称能移植PS2游戏,实际并没有那机能,只能算PS1.5。首发的山脊赛车和三国无双,放今天看画面并不好。
PSP最初令人震撼主要还是能用大屏幕掌机玩到3D游戏,加上优秀的外形设计,通用的影音体验,能火不奇怪。
把PSV按死有动视的功劳,但凡COD解密正常点PSV也不会这样
Reply to [pid=442103981,22813992,1]Reply[/pid] Post by [uid=33511080]雾雨魔力瞎[/uid] (2020-08-03 20:18)
可胧村正龙之皇冠奥丁领域这三件套销量加起来能不能有八方中的一方都有问题[s:ac:哭笑]
小v看起来是很热闹(很长一段时间的日产支持)
可没一个能拿大鼎的
索尼也是自己作,给小v定位非常混乱
最后沦落为手柄也是一声叹息
自己手下的大工作室就顽皮狗和圣莫尼卡应付了一下
连啪嗒砰都没有,整容比起小p差太多了
tmd的3ds开局不理想,任天堂全力去撑
还推出大使计划和一大批干货
当年nds和wii的利润还是很高的
而小v就放养了,没自家大作影响销量
销量不足第三方就看不上你,一圈恶性循环
只能靠二三线日产撑场面
还有,关于小v一直都说猛汉
可猛汉上3ds都什么时候了
就小v那销量老卡能看上嘛[s:ac:茶]
PSV上最喜欢的就是跳楼少女和灵魂献祭,太喜欢灵魂献祭了,能出个主机版就好了
根本原因就是SCE没钱...PS3亏太惨了还得折腾PS4无暇顾及PSV
大概是14年开始就完全丧失了第一方的支持...15年更是成了"遗产平台"
外部原因是老任直接降价1w狙击PSV...同时憋好的大招一股脑全丢出去
这一对比直接就让PSV成了又贵又没游戏的辣鸡
压垮PSV的最后一根稻草自然就是COD...本以为是个救市作品结果那尿性老美直接崩了
丢了老美市场就凭日本本土那么大点地方有毛毛用
最终结果来说...PSV毕竟有一定的性能优势在日本还是有不少独占游戏的
而且因为日本主机市场拉跨当年不少游戏都是PSV/PS4双平台
最终结果来说...PSV这么个几乎完全没有第一方支持的机器还是交出了全球1500w销量的答卷
其中日本卖出了超过500w台一度碾压PS4...还算混的不错了
真正大法最失败的平台那还得是PS3[s:ac:哭笑]