我觉得这样的话可能会导致开放世界的沉浸感下降很多,即时战斗手感虽然稀烂但还是有存在的必要吧
回合制是你想做好就能做好的吗,不要瞧不起回合制啊kora[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052c112b3b1b.png[/img]
[quote][pid=508472823,26359260,1]Reply[/pid] Post by [uid=60556121]吾乃炮姐也[/uid] (2021-04-16 18:20):
我觉得这样的话可能会导致开放世界的沉浸感下降很多,即时战斗手感虽然稀烂但还是有存在的必要吧[/quote]那换成异度2那种,在大地图打架的半回合制也不错吧
蠢驴即时制都做不好还想做数值要求更高、系统更要合理的回合制?
我就觉得巫师3战斗没很多人说的那么烂,现在的就可以
近些年回合制战斗系统做的好玩的我真觉得没几个
现在的年轻人都看不起回合制觉得回合制简单,仿佛当年的我,而现在我玩黑荆棘角斗场都全自动战斗
你找的是不是河洛群侠传[s:a2:doge]穷人版回合制巫师三
好像有类似的mod
不过是明雷昆特牌[s:ac:哭笑]
巫师三的打斗也很爽啊,[s:a2:不明觉厉]法印跟砍击相结合,还能切法印切炸弹,怪物对不同法印抗性不同,就很有意思
当然,最开始的入坑时期伤害不行越级打怪太难受
还有点出拜年/旋转剑法/毒系要的点数太多了,我点出拜年剑法不多久就吃灰了