怎么感觉紫龙在天地劫没吸收多少以前的开发经验

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Elusuffy

2021-01-26T01:26:11+00:00

感觉这游戏里好的东西没留下,有问题的东西学来不少。
1.梦战的兵营算是比较有特色的养成系统了,虽然有争议,但是把兵营需要肝的东西减少一点当做同类通用的成长系统我觉得比及身这种每个角色都要肝一遍要强的多。还有别说什么没兵种怎么用兵营,换个名字而已,没兵种可以强化各个职业的属性,通过不同职业给的“兵营”成长方向不同也能让更直观的展示不同职业的特点,比如羽士科技能点出射程加一,御风科技点出移动力加一。至于设定问题这种文案五分钟解决我都能编出来,就是想不想的问题。不信我最后面给你编一段。
2.光暗单向克制这问题,梦战圣职魔物的单向克制不算是个很成功的系统吧,这个留下来但是目前没看到解决暗属性人下人的方案,打个光本还没有克制boss的角色用
3.从魔灵like那学来个御魂随机属性这一套,那你倒是把阴阳师的体力池也学来啊,120体力上限睡醒了体力要溢出了真的难受,不过便当领的是道具加上能扫荡影响倒是没那么大。
4.及身那一套系统明显从刀塔传奇那弄来的冗余的养成模,这些装备不能更换属性固定成长固定,明明就是角色自身属性的一部分嗯拆出来让你刷,这么东西你学他干嘛。
5.列星这狗东西不说啥了,你这是和暴雪学来教你玩游戏?
6.远征这种定时收菜,收菜这东西在可以有,一般现在的养成手游都是放点添头奖励,最忌讳的就是把重要奖励放在这让玩家上闹钟玩游戏,毕竟你不是个clike游戏。结果你tm把碎片扔这了几个意思。
暂时先想到这么多,这游戏品质不错但是运营方面的细节总感觉在开倒车[s:a2:那个…]


随手编的“兵营”的文案框架
主线到某一关那回了一块刻盘碎片之后:
阿良:我们已经收集了X片刻盘碎片了,我可以初步复原时轮仪轨的一部分了。
鹿昭依:咩,时轮仪轨,能有什么作用啊?
虞兮:时轮仪轨能在战斗中为我们提供XXXX,(然后进段教程让你点一下科技),收集更多的XXX(科技材料),解锁更多的时轮之力吧。
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CharismaKenzie

两个可能
一个是主力成员大部分还在梦战,挪过来的人不多或水平不行
一个是传闻梦战是老板情怀,所以商业指标没太抓..天地劫可能情怀不够..

其实梦战的圣职克魔物还好,毕竟玩家魔物很少,真魔物的还能专职换个别的,实战基本都是玩家圣职一发怒爆魔物怪狗头


列星上测就有喷的,不知道是因为解锁人少喷的不够,还是设计方压力太大没顾上改..


兵营没有确实太可惜了
我觉得兵营模式可能是几年里在手游里看过的最好的养成系统了


梦战上线两年半多了,只加了那么几个养成线,没有把新养成按钮堆的满屏幕都是,我觉得大半功劳要归在兵营上。

所以说这边没兵营真的很害怕..
现在养成维度已经很多了,按钮也堆满了[s:ac:哭笑]
没兵营以后扩的肯定比梦战多的多
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阿藍

兵营这东西可以真可以扔了,只不过无限放大新老玩家的差距,阻碍新人加入游戏的系统,无论你们再怎么吹平衡好,我也不建议保留这东西,何况天地劫一个武侠哪里来的兵营。
现在英雄紫龙明显也没做完,举个例子,冰璃三次测试三个版本。也许公测再换一个也说不定,许多英雄技能目前都是凑数技能还没有什么特色。
我觉得列星这个系统的确很无聊,而且这些任务也没什么特色,纯粹为了浪费时间而设计
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Elusuffy

[quote][pid=489789763,25358860,1]Reply[/pid] Post by [uid=81797]rayaarr[/uid] (2021-02-01 09:35):

两个可能
一个是主力成员大部分还在梦战,挪过来的人不多或水平不行
一个是传闻梦战是老板情怀,所以商业指标没太抓..天地劫可能情怀不够..

其实梦战的圣职克魔物还好,毕竟玩家魔物很少,真魔物的还能专职换个别的,实战基本都是玩家圣职一发怒爆魔物怪狗头


列星上测就有喷的,不知道是因为解锁人少喷的不够,还是设计方压力太大没顾上改..[/quote]这根本不是主不主力的问题,我一个臭玩游戏的都能看出来什么东西好什么东西不好,做游戏的不知道?一个公司的同事之间是有技术专利壁垒还是咋滴,隔壁组想的idea不允许你用?
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うが

兵营机制是有点意思,但系统可算了吧,全勤刷了两年半,时不时还给氪一些兵营材料,至今也就算是刷了70%吧,可能还不到?肝不到头,这尼玛新人有钱都追不上来[s:ac:哭笑]御魂不御魂的,梦战本来不就有附魔这个无底洞了吗

圣职单向克魔物,其实顶多也就是数值没做好,魔物除了狼人,其他兵种基本都没能用巨大代价换来足够的属性,思路我倒觉得没什么问题,大概就类似于其他兵种要么互克要么不克,魔物克所有,圣职血妈克魔物这样

体力池这玩意,你上面还说yys御魂,这玩意yys不是早就有了吗[s:ac:汗]
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faide’sBF

紫龙给天地劫设计的养成系统思路非常别扭,一方面舍不得抛弃梦战那套成熟但是小众硬核的战棋养成体系,另一方面选择了一个比梦战更出圈的IP和受众更广的画面风格,却又不学破圈手游的开服高福利策略,得到的结果就是两头不讨好[s:ac:哭笑]
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Braxツ

梦战兵营。。是因为原作有个类似的东西,或者说这个是造就梦战的系统。天地劫原作没这东西。强行加个兵营原作粉大概会喷,梦战粉大概也会喷 (真就换皮梦战?虽然现在也很像就是了)
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Eric Cartmen

[s:ac:哭笑]魂石和武器融合,及身和饰品融合就完了,直接做成一套装备系统就ok了
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Elusuffy

[quote][pid=489790091,25358860,1]Reply[/pid] Post by [uid=40028623]卡卡西龙[/uid] (2021-02-01 09:37):

兵营这东西可以真可以扔了,只不过无限放大新老玩家的差距,阻碍新人加入游戏的系统,无论你们再怎么吹平衡好,我也不建议保留这东西,何况天地劫一个武侠哪里来的兵营。[/quote]兵营放大肝度差距确实有问题,但是和及身比及身这东西也要肝啊。我想表达的是如果紫龙一定要留下足够多的养成项目,兵营这种一劳永逸的肝比及身这种每个角色都要肝一遍其实轻松多了。还有武侠这问题,我一楼说的那个启源女神是个魔幻背景的魔灵like,照样能整出兵营来,只不过那边叫学院什么的,点了法师科技就强化法师的ap,血量这些东西,没有梦战那边的兵种解锁那些东西就当通用的角色强化了。对运营来说游戏设定岂是如此不便之物[s:ac:哭笑]
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Smelltreck

其他养成都能忍,列星成就不能忍
好多阴间成就:
追击60次,闪避150次,这种都什么鬼?
下路技能25次,上路技能25次。。我倒是想都学啊。
还有气力技几十次,后期也要刷1整天。


我一张卡花3天甚至更久做这种无聊的成就,就是为了10%属性和武器锻造配方?
以及20-30个碎片?

这个系统完完全全比不上梦战的钥匙。哪怕隔壁钥匙要特定人物卡羁绊,我也不愿意每一张卡刷2-3天成就[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc835856c.png[/img]
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Kingpin

[quote][pid=489789763,25358860,1]Reply[/pid] Post by [uid=81797]rayaarr[/uid] (2021-02-01 09:35):

两个可能
一个是主力成员大部分还在梦战,挪过来的人不多或水平不行
一个是传闻梦战是老板情怀,所以商业指标没太抓..天地劫可能情怀不够..

其实梦战的圣职克魔物还好,毕竟玩家魔物很少,真魔物的还能专职换个别的,实战基本都是玩家圣职一发怒爆魔物怪狗头


列星上测就有喷的,不知道是因为解锁人少喷的不够,还是设计方压力太大没顾上改..


兵营没有确实太可惜了
我觉得兵营模式可能是几年里在手游里看过的最好的养成系统了


梦战上线两年半多了,只加了那么几个养成线,没有把新养成按钮堆的满屏幕都是,[/quote]没情结谁会来做天地劫这种东西……IP早就过时了啊,而且油我觉得大概率梦战和天地劫这种的情结人群应该是重合的
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CharismaKenzie

[quote][pid=489790948,25358860,1]Reply[/pid] Post by [uid=16692101]zwl070183[/uid] (2021-02-01 09:40):

兵营机制是有点意思,但系统可算了吧,全勤刷了两年半,时不时还给氪一些兵营材料,至今也就算是刷了70%吧,可能还不到?肝不到头,这尼玛新人有钱都追不上来[s:ac:哭笑]御魂不御魂的,梦战本来不就有附魔这个无底洞了吗

圣职单向克魔物,其实顶多也就是数值没做好,魔物除了狼人,其他兵种基本都没能用巨大代价换来足够的属性,思路我倒觉得没什么问题,大概就类似于其他兵种要么互克要么不克,魔物克所有,圣职血妈克魔物这样

体力池这玩意,你上面还说yys御魂,这玩意yys不是早就有了吗[s:ac:汗][/quote]有兵营,老玩家比你多几个专属兵种,你只有通用兵种,最多被压一成。
没兵营,玩家几个专属兵种的肝度相当于你通用的全套了,换到别的系统里直接翻倍

只刷六七成就有9成以上的属性,这种边际效应低的系统,是拉近不同玩家体验的必须系统

就是因为兵营极度耐肝,降低了扩线压力,梦战才能保留了一个相对干净简洁的界面。这点在国产手游特别是紫龙产品是很难得的

没有兵营,你都想不到梦战现在会多多少个养成线
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Alph4teck

天地劫原作本身又不带兵的 兵什么营 不可能的

当然莫名弄个属性攻击鬼五马六的像烂大街日游一样土也很讨人厌

至于你说的启源女神虽然是紫龙的但不是黑杰克的,没把那边的东西继承过来也是正常的
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《Memories》刀鋒

别傻了,当年梦战刚开的时候兵营被喷到策划他妈都没了
就是现在被记忆美化而已
御魂这东西倒不是阴阳师专属的,魔灵like基本上都有这套系统
至于额外体力池也别吹起源,阴阳师五年前就有体力盒子了
虽然是个好文明,但是由于每天领的体力是作为道具存在的,所以基本上是不会改了
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Elusuffy

[quote][pid=489800679,25358860,1]Reply[/pid] Post by [uid=550004]snowingred[/uid] (2021-02-01 10:16):

别傻了,当年梦战刚开的时候兵营被喷到策划他妈都没了
就是现在被记忆美化而已
御魂这东西倒不是阴阳师专属的,魔灵like基本上都有这套系统
至于额外体力池也别吹起源,阴阳师五年前就有体力盒子了
虽然是个好文明,但是由于每天领的体力是作为道具存在的,所以基本上是不会改了[/quote]什么东西哪来的不是我要说的重点,这东西有没专利为啥你们总在意出处是哪[s:ac:喷],我想表达的是明明自家学过这种令人舒适的体力机制为啥不继续学。兵营这东西我总体上还是认为当做一个同类通用的养成机制比及身这种每个人都要肝一遍舒服。
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DontQQEatBBQ

玩到现在就一点不满,为什么没有公会PVE了? 板凳可以找回开荒的乐趣啊。
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Cand.Odont

[quote][pid=489856248,25358860,1]Reply[/pid] Post by [uid=544567]水瓶鱼[/uid] (2021-02-01 13:19):

玩到现在就一点不满,为什么没有公会PVE了? 板凳可以找回开荒的乐趣啊。[/quote]可别要公会pve
还不够肝么
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okthen17

手游策划想的不只是人性化,设计的目的永远是赚钱第一位,降低成本第二位,少给自己挖坑第三位……玩家需求一直是末位的。
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CharismaKenzie

[quote][pid=489864380,25358860,1]Reply[/pid] Post by [uid=60984396]仙河海[/uid] (2021-02-01 13:50):

手游策划想的不只是人性化,设计的目的永远是赚钱第一位,降低成本第二位,少给自己挖坑第三位……玩家需求一直是末位的。[/quote]你这说的不对啊
列星这堆破玩意就是恶心人啊,图钱就像梦战一样,让抽别的ssr解锁不好吗

像角色分属性这种强逼扩大养成的设计,完全能当为氪金设计,这不也没啥人喷吗,还是一定程度上能理解接受的
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SmileyBadger

那个破阵法是怎么回事,玩家PVP能组个3属性重复的队给人克制吗?
如果再加上ban卡的功能,想组个能出阵法的队得多难