不知道ff16的剧情能不能重新支棱起来

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たなっぴ

2021-09-09T02:38:56+00:00

看隔壁帖子吐槽jrpg游戏剧情太尬太小儿科有感
去年把ff7 8 9 都补了一遍 加上高中玩的10 感觉那时候的ff剧情真的是顶级,自从出完电影崩了后从12开始剧情就再也没有那种眼前一亮的感觉了

15倒是还行,但是得大量dlc加上小说来补足,整体的感觉也略有些臃肿没有那种流畅自然的感觉。ff14我没玩过,听说第五章的剧情特别好。不知道吉田负责的16能不能支棱起来。[s:ac:愁]最近日式游戏剧情让我比较惊喜的只有十三机兵了
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harqee

14的第三章和第五章剧情都不错,第五章有很强的sf系幻想作品的味道,问题是14写3.0 5.0剧本的织田万里又不会跑去写16[s:ac:哭笑],目前14和16虽然都是第三开发部门在做但是人员上只有吉田一个人是两边都在的其他的都只负责一边的开发(吉田自己的说法)
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Zinssac

难,现在的问题是高清的画面几乎无法撑起足够的流程跟信息量去充实剧本。
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food

需要大量外传的小说才能补完的ff剧情在我这里也是不及格。FF15就是步子太大扯着蛋了,剧情也没讲完。
ff14剧情,怎么说呢、上下限还是有点大的,2.0的世界观展开真的太慢了,还塞了臭名昭著的“三大美食”这种垃圾剧情。
2.x的剧情虽然长实际玩下来还错,可惜很多玩家都撑不住练级路上,跳了和走了的人都挺多。
接下来6.0算是一个大结局了,希望能圆满结束,然后等着开新篇章。
13和12剧情…算了我不想说。[s:a2:偷吃]
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AndreiBM

还是最喜欢x的剧情
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buni

与其担心剧情不如担心一下画质[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img]
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♥ Dumpling ♥

[quote][pid=549151292,28460885,1]Reply[/pid] Post by [uid=60776707]__Tumi__[/uid] (2021-09-11 11:09):

与其担心剧情不如担心一下画质[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img][/quote]个人认为如果能够上pc优化也好,低配也能玩得起,那画质拉点没什么关系[s:ac:哭笑] 点名2077
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kalex.xy

根据隔壁板块的分析编剧有可能是前广和丰
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CaptainBigPants

FF7\9\10的剧情挺喜欢的,其他没玩过的不说了,整个FF系列最不喜欢的还是13,真的是太不说人话了,FF15残缺的太多了,不过总归是最后让人猛男落泪了,FF7RE剧情个人还是不怎么喜欢,相比原作节奏太拖沓了而且加了不少的谜语人剧情和演出,对16就两个要求一是故事完整二是不要谜语人不要不说人话
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Shmuli

12还行吧,单薄了点。13是个啥玩意儿啊。
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たなっぴ

[quote][pid=549151292,28460885,1]Reply[/pid] Post by [uid=60776707]__Tumi__[/uid] (2021-09-11 11:09):

与其担心剧情不如担心一下画质[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img][/quote][s:ac:哭笑]我是那种不怎么在乎画质的人 游戏性和剧情最重要
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masonj67

剧情老土没关系,把故事好好讲最重要
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Turtle

根据现有信息(世界观)来看,吉田他们选了一条最有难度的路,历史与政治,种族与国家,个人命运与宏大时代背景的结合,吉田本人还要求要足够成熟……在如今少有日本作品能写好宏大主题(尤其是政治)的状况下,这才是最让人捏一把汗的地方。与7,8,9,10不同,这类极注重逻辑剧情很难写,弄不好的话,高开低走、格局太小、逻辑幼稚等问题可比剧情不够惊艳要致命得多。现在只能期望前广和丰能在3.0的基础上突破上限了,既然他自称受松野泰已的影响很大,那我希望他能借这次机会出师。
另外说一下,吉田负责的话我不怎么担心故事不完整的问题,16的世界观大得比15还夸张,但就算16的制作规模不允许吉田和高井把故事完全讲完,多国家多势力的特点也为其留了一条向巫师三学习的路:详略得当地展示世界和推动剧情,没必要详细展示每一个国家和地区的社会风貌,和主线实在没什么关系的就干脆别写或是放进DLC
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ogdirtybeard

[quote][pid=550050902,28460885,1]Reply[/pid] Post by [uid=63457691]flonck[/uid] (2021-09-14 18:51):

根据现有信息(世界观)来看,吉田他们选了一条最有难度的路,历史与政治,种族与国家,个人命运与宏大时代背景的结合,吉田本人还要求要足够成熟……在如今少有日本作品能写好宏大主题(尤其是政治)的状况下,这才是最让人捏一把汗的地方。与7,8,9,10不同,这类极注重逻辑剧情很难写,弄不好的话,高开低走、格局太小、逻辑幼稚等问题可比剧情不够惊艳要致命得多。现在只能期望前广和丰能在3.0的基础上突破上限了,既然他自称受松野泰已的影响很大,那我希望他能借这次机会出师。
另外说一下,吉田负责的话我不怎么担心故事[/quote]吉田说这次可能想做回像素风ff时代的感觉
也就是说可能一个国家只有几个关键角色出场
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dare

13剧情到底怎么了,我觉得还好啊[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc587c6f9.png[/img]
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KroniskOlämplig

吉田从14调走不少人开发16去了吧,5.0有些东西还缩水了(虽然也有疫情影响)

之前有个采访说是16会回归老最终幻想的风格,比较中世纪风

不过吉田项目管理能力还是值得信任的,而且看pv 16也不是画面为主要卖点,应该剧情不会出大问题吧
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abdi

[s:ac:哭笑]我不指望他能驾驭国家水平的政治元素,就连政治剧都很少有能讲好的,冰火这种都崩了,他能在boy meets girl的基础上讲好一个复仇剧就是我最大的期待了,别再搞什么牛郎公路片了
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KixFixMaster12

吉田负责还真不一定剧情就好,ff14自己剧情水平波动也挺大的,主要还是取决于编剧问题,不过我相信吉田至少能整个完整的成品
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seasinxz

这些日厂整天想着搞个大新闻,最好开天辟地那种,每次都整个庞大的世界观,一堆高大上的设定,一堆预设好的剧情,然后塞进游玩时长有限,篇幅有限,预算有限的一个游戏里。
3A是3A,但不是无限资源啊。
Ff14剧情好是Mmorpg,是按时间付费的,玩家有时间可以慢慢玩。
买断制搞这个到最后就是删这个砍那个,没做完的就留到dlc隔段时间卖一次,搞得玩家体验割裂感严重。
还不如做点情怀游戏,讨好讨好老玩家得了[s:ac:茶]
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Turtle

[quote][pid=550052294,28460885,1]Reply[/pid] Post by [uid=61093130]上古巨神神柰子[/uid] (2021-09-14 18:56):

吉田说这次可能想做回像素风ff时代的感觉
也就是说可能一个国家只有几个关键角色出场[/quote]所以才说有详有略啊,和主线实在没什么关系的就别写了,把推动主线的部分好好展现出来