ari H.
2021-03-30T10:01:08+00:00
不是说放置类的不好,但感觉最近出的游戏,一半都是放置类的,放置类的就这么好玩吗……
因为不好玩是手游的核心要素吧[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img]
因为可以随时拿起随时放下吧,比较偏轻肝一点?好玩和手游这两个词好像没什么关系了已经……
轻量化,本质是和短视频争夺碎片时间。
这玩意儿已经不能叫游戏了
你20年前玩的农场也是放置类游戏啊,什么时候放置类成为一个新名词和贬义词了?
当然不够深入好玩是肯定的
我们都是电子劳工,为了游戏里每天的业务指标奔波[s:ac:哭笑]
Reply to [pid=505182995,26179709,1]Reply[/pid] Post by [uid=26310296]cliffiop000[/uid] (2021-04-03 19:38)
不是说新名词,而是以前的放置类,更多像是手游的多个品种之一,甚至还有一点小众,结果最近感觉放置一大堆,tap新品榜都快成放置榜了
放置类玩的最舒服的就是剑与远征了,新出的试了好多都玩不下去
在霓虹,手机游戏最适合社畜,花费少量时间就可以让自己有玩游戏的错觉,既然花费少量时间是刚需,那不花费时间岂不是更好
因为放置类是真的好玩[s:a2:中枪]
自从玩了ngu为代表的一票放置游戏,已经不想打开手游了
[s:ac:闪光]放置流就跟最近起点泛滥成灾的签到流一个意思……
从产品线来说,是打差异化,填补这一块消费需求
在手游设计上,你得凸现比较优势,不然光靠玩法你争得过头部手游吗?