深思熟虑,游戏性和剧情其实有时候分割不开

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ogdirtybeard

2021-06-17T06:03:31+00:00

玩老游戏的时候有这种感觉,那时候游戏性和剧情结合的例子其实蛮多的
角色受到伤害,生命值降低到0这是游戏性
角色死亡,这是剧情
再比如之前的人也会用强制失败的boss战来给人压迫感(你一定是开了修改器了.jpg)玩家技术上/数值上打不过这是游戏性,角色初出茅庐比较稚嫩打不过大反派这是剧情
游戏性本身也可以用来做叙事的载体,比如说ff5的格拉夫和水晶结合锁0血,ff4的双子出于自身意志石化自己,这都是叙事,也都是玩家玩到手里的,而不是看到的,像重装机兵的红狼和GBA火纹剧情里穿插的战斗也都是游戏性投射到剧情里的
但是让我感到奇怪的是,为什么大多数厂商和玩家(包括我)常常下意识的把他们分开?
p.s抛砖引玉,不喜勿喷[s:a2:偷吃]
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Gͫa͕ͦm͛e͜g͊a͜͠m̮ͯe̳9̈́ͣ6ͥ͊7͔2̈́ͦ

因为大部分做不到兼顾[s:ac:哭笑]
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E-SY

我个人觉得,不是刻意分开,主要还是真正结合的好的不多
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米朵悠悠(՞˶・֊・˶՞)

游戏性和剧情分开是好事。

拳皇之前就喜欢把游戏性和剧情搞在一起,使得一些角色死了就干脆不出场了,明明人气并不低。

现在好像是终于想明白了。
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!WYK_Jonas

妈蛋我看成性和游戏分隔不开

又有好人来推荐小黄油了[s:ac:哭笑]
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shmeebly

你这个叫剧情和游戏性达成了统一 并不是分不开
你把剧情删了不就分开了[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc587c6f9.png[/img]
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chickensangwish

程序员说的(不给够钱)实现不到,文字描述经过可以用各种形容词,真要角色和场景要像描述那样跑起来就要解决一堆问题。角色行动过程中不说话反而会简化不少也不会有一直被牵着走的感觉。
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dippindabbin

[s:ac:哭笑]游戏性 和 剧情 割裂最严重的
我印象中好像是 战锤40k
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FakeyNamey

莱莎的炼金工房里

主角团战斗的时候魔法满天飞

一进剧情一个个都是麻瓜,莱莎搞个炼金术都高呼魔法
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dabrell

[quote][pid=527475612,27357762,1]Reply[/pid] Post by [uid=62339384]第十阶[/uid] (2021-06-26 14:39):

[s:ac:哭笑]游戏性 和 剧情 割裂最严重的
我印象中好像是 战锤40k[/quote]这位朋友,我看你似乎对我们钛帝国有很深的意见啊![s:a2:jojo立5]
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Kokorollii$

你自己都说了“其实有时候”。
也就是说大部分情况下都是难以兼顾的。
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dippindabbin

[quote][pid=527475983,27357762,1]Reply[/pid] Post by [uid=61324219]正义的喷子终结者[/uid] (2021-06-26 14:41):

这位朋友,我看你似乎对我们钛帝国有很深的意见啊![s:a2:jojo立5][/quote][s:ac:哭笑]偶蹄类不要给自己加戏啊……
我说的是那群星际兄贵和太空古墓王啊
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ogdirtybeard

[quote][pid=527477152,27357762,1]Reply[/pid] Post by [uid=2041836]玄晨[/uid] (2021-06-26 14:47):

你自己都说了“其实有时候”。
也就是说大部分情况下都是难以兼顾的。[/quote]确实,有时候剧情不得不为游戏性服务,或者反过来
比如队伍里唯一的奶妈自我牺牲,从剧情的角度来说可能非常悲壮,但是游戏可能就无法进行了,所以就不得不牺牲剧情的张力或者说合理性来保证流程的推进
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cyvonix

难度很高,只狼里几个boss设计得就很不错,战斗方式反映了人物性格和背景
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aimer

是的,遥想当年,那些打赢了才能看剧情CG的游戏常让我奋战不已欲罢不能。
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ogdirtybeard

[quote][pid=527493686,27357762,1]Reply[/pid] Post by [uid=39118267]tony6615[/uid] (2021-06-26 16:19):

难度很高,只狼里几个boss设计得就很不错,战斗方式反映了人物性格和背景[/quote]确实,攻击方式和剧情结合
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FluffyToriBird

现在每次谈游戏性和剧情结合得好,我第一时间就回想起黑梦那个黑屏 bug [s:ac:哭笑]
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zaEXILE

一方面很难结合好,一方面真做好了玩家未必买账
虽然游戏题材五花八门,但是玩家在游戏里追求的体验是大同小异的,这一点就造成游戏(或者故事)性上肯定要围绕着某些心理满足来实现
这个时候有些题材或者背景你就没法追求游戏性和故事性的统一了
比如说如果背景设定的很绝望,游戏性上再突出玩家的无力感,玩家玩着大概率是要骂娘的

另外好像说有些独游本身是先有玩法后有故事的,这种要做统一估计也比较难
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jordan`

叙事就是游戏性的一部分,一般分开来指的是狭义的游戏性(抛开叙事的系统操作部分),也就是和其他叙事载体(小说、电影)等有所区别的部分

但这不代表对于游戏的游戏性来说,叙事不重要

换句话说,可能也有极少数纯粹用技巧形式创作的小说电影,但对于绝大多数小说电影,叙事就是重要的一部分
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HaouYuki

游戏性和剧情能结合固然是很好,问题是很多时候不得不分开啊,最简单的就是主线剧情和分支的矛盾,特么的世界要毁灭了/女儿被抓了/女主被抓了,你还在到处打怪寻宝和人聊天???让制作组给你加个限时,一旦触发到某个主线后,你不在多少时间内去打BOSS,世界直接炸了/女儿女主被XXX,你乐意吗?