fractured
2020-05-09T16:20:28+00:00
既不用做低模也不用烘法线,这也太强了吧,还强调了不用考虑效率问题,虚幻5这个虚拟多边形的技术要真的和说的一样,整个业界都要去适应吧[s:ac:喘]想想就感觉香,如果能把lod顺便干掉就更好了[s:ac:喘]
[s:ac:哭笑]真有这么神的话我甚至觉得能影响到影视动画,这种精度拿来渲染都要非常非常久
不是他吹的这么神,我就想问一句,那么代价是什么呢[s:ac:晕] 三角形数量不用考虑,贴图精度也可以上高清,不用做lod,那也太省优化了吧……
demo里那个雕像解说提到了没编辑过lod[s:ac:哭笑]
坐等这不用lod的论文[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img]
如果真有他说的那么神,那就真的变天了[s:ac:上]
还是很期待的。
[quote][pid=421652718,21733044,1]Reply[/pid] Post by [uid=38724586]RosarioCG[/uid] (2020-05-14 00:28):
[s:ac:哭笑]真有这么神的话我甚至觉得能影响到影视动画,这种精度拿来渲染都要非常非常久[/quote][url]https://www.youtube.com/watch?v=tpUI8uOsKTM[/url]
Virtual sets in Mandalorian - VFX & Unreal engine
可以参考一下这个视频,介绍曼达洛人剧组如何运用虚幻引擎来拍摄的
高模直接导入,这个愿景真的太美好了...[s:a2:哭]
高模直接用应该仅限静物 要是角色人物感觉有点难度 单给几千万面的高模绑骨骼刷权重 这要什么样的配置才能完成
真那么搞的游戏就是500G往上了[s:ac:哭笑]
这玩意大概是虚幻5最大的爆点了,要是epic没吹牛的话直接说是游戏工业大革命都不为过啊!
要看实际游戏需求,比如开放世界还用这么高的面就很难做出效果了,不如提高物件数量,场景细节来提高真实感