[讨论]手游最大的问题是没沉浸体验吧?上限也就那样,缝合某原也无非是赚个新鲜感

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Creeds

2020-11-17T04:16:35+00:00

[s:ac:吻]买了英灵殿,一个周末玩的是真香
然后打开某原清体力后感觉无比的嫌弃


先声明我不是说手机不能有好的游戏,手机作为一个载体,和掌机也差不了多少
没游戏性的是手游氪金模式,碎片化的游戏虽然弥补了碎片时间,但在体验上天然就差沉浸式单机一截


说这些是想说,标榜自己3a品质,实质手游内核的某原,其实只是个赚市场新鲜感的产物而已,并不会开启一个“暗黑时代”


沉浸式体验天然要比碎片化体验要好得多,这是游戏模式上决定的,不是堆料的关系,某原堆出3a品质,也替代不了现有的单机
[s:a2:有何贵干]开一局两天两夜的文明,岂是上线1分钟清完体力的碎片氪金手游可替代的


对了,这里的沉浸不是肝,花的时间长就够了
不过其实某原也蛮肝慢花时间的,要做的事情很多
但是投入后得到的无非是一些没有惊喜感的材料[s:ac:冷]这是上班不是游戏
(所以同样上班的mmorpg是注定被手游扫进历史垃圾桶的)