omiro
2021-12-04T11:23:40+00:00
我有个浅显的观点,就是FPS游戏应该是一种很“直给”的游戏类型,看到人就射TM的,复杂性无非就是怎么射而已。
但是现在很多FPS游戏功能一个比一个复杂,用手柄玩还好,用键鼠那真的是折磨,十几个快捷键要用。
有的还有潜行暗杀要素,暗杀还要区分杀死还是打晕。
这还只是操控本体,要是再加上载具,多一些升降翻滚的需求,半个键盘都用上了。
而且不同的FPS互动按键还不一样,有按E互动的有按F的还有EF都要的。改建也不是不能改,的确是有点麻烦。
[quote][pid=572552957,29796834,1]Reply[/pid] Post by [uid=60227732]a9077[/uid] (2021-12-10 19:28):
啥FPS要十几个快捷键啊[/quote]很多啊,比如杀手2。
[quote][pid=572553249,29796834,1]Reply[/pid] Post by [uid=3139767]德亦有德[/uid] (2021-12-10 19:29):
很多啊,比如杀手2。[/quote]你是不是觉得能用枪的都是fps
[quote][pid=572553249,29796834,1]Reply[/pid] Post by [uid=3139767]德亦有德[/uid] (2021-12-10 19:29):
很多啊,比如杀手2。[/quote]杀手2怎么会是FPS的,FPS是第一人称射击游戏,跟杀手2一点边都不沾吧
[quote][pid=572553673,29796834,1]Reply[/pid] Post by [uid=62004647]滴滴滴定的[/uid] (2021-12-10 19:31):
杀手2怎么会是FPS的,FPS是第一人称射击游戏,跟杀手2一点边都不沾吧[/quote]那光环无限算吗……
但是太过直接怎么能给人提供长久的可玩性和深度呢。
第一人称游戏作为沉浸感最高的模式也是一个可利用点,和不同环境,物体交互,如何做到有趣也是一点。不像第三人称游戏可以看到角色全貌,用肢体动作和角色模型本身的变化就能传递信息,那就只能在角色本身上下手了。