设计出等级压制这机制的初衷究竟是啥?

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Stacko

2021-11-08T07:37:36+00:00

这设计极度破坏游戏体验,很多时候明明玩家把队伍培训得数值不输10级后的boss,但是因为等级不如boss的关系导致最终伤害和命中等通通被削,从而导致能赢的战局都会变成必输的战局。

就这种强行拖长游戏时间的设计究竟设计初衷是啥?我感觉就是拿玩家的体验换玩家的游玩时长,除了统计黏度时看上去比较好看、业务水平比较良好外,我实在想不出为啥要设计这种机制出来,这只是让游戏变得比较不好玩而已不是吗?
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dayhz

[s:ac:茶]让你按他设计的线路去玩游戏而已。有脾气觉得别人教你玩游戏?别买别玩。
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florence

就是靠角色培养的机制拉用户入坑,然后后面没有对应对策去深挖,那就只能搞等级压制,强行让人去练级,避开中后期地区
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𐍅 O U 9 I K

低情商:拖长游戏时间
高情商:把控游戏节奏
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DankCookiesAndCream

等级压制的初衷是rpg的代入感
也就是对方等级高=对方经验比你丰富,你需要更多的属性和判定来弥补
但后来成了默认事项后,变成了单纯的卡你用了……不按照设计出来的路线走就要难受
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Multi_800

你把等级也理解成一种能力数值不就成了?
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Crock Blocker

你举个栗子?虚空打靶我也共情不起来啊[s:ac:喘]
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Tinyricktho

简单粗暴的防逃课方法

比如流程到哪一步大概得有多少级。你差个一两级等级压制不明显还能过,差太多说明中间漏了流程,或者找到了别的逃课方法。 但我就是不想让你逃课
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zazou

等级增长也是游戏数值养成的一部分。你要是连数值养成都觉得没必要,那只能说这类游戏不适合你
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ℭ𝔞𝔱𝔣𝔞𝔲𝔫𝔲𝔰

“等级”和你说的“数值”不就是一个概念?

等级本身就是数值的表现,如果数值可以无限上涨,还有等级限制,那你该先问问,为什么会有这种蠢设定
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cute catboy boyfriend

就是简单的数值卡你嘛,不过可能让人不爽的是没有反制手段
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liasann💫

我一直以为是因为等级低,属性不够破不了防
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EggMcMuffin

你意思是,你低10级还能在属性上碾压boss?[s:ac:哭笑]
这不是数值瞎填吗
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Marckey_Marc

硬剧情锁有违"开放世界"的卖点,于是搞个等级压制曲线救国
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𝑟𝑎𝑦𝑦

就是风灵月影叮到一刀9999999然后等级没boss高所以一直miss?是这个意思吗
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Pascal

你是说某法国土豆厂?
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Jehyoh

早年间的这类游戏,没有等级压制,结果就多出来一个词叫做“压级”。
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Timeshark

[quote][pid=566272399,29447788,1]Reply[/pid] Post by [uid=60467159]翻译机仆S[/uid] (2021-11-15 19:45):

你是说某法国土豆厂?[/quote]我想起奥德赛就是这样[s:ac:哭笑],敌人高出3级以上,突出一个没法打[s:ac:哭笑]
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Gomox

某欧洲游戏大厂为了强推他们的内购资源包,或者是给你一个风灵月影的理由。
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Pascal

[quote][pid=566273083,29447788,1]Reply[/pid] Post by [uid=36630719]纯洁湿撸人[/uid] (2021-11-15 19:48):

我想起奥德赛就是这样[s:ac:哭笑],敌人高出3级以上,突出一个没法打[s:ac:哭笑][/quote]奥德赛这个恶心的我之后什么折扣都不玩Ubisoft了..
这是开放世界么,这是强行卖经验包。
EA都不带这样搞的。