DevilPeaches
2019-10-07T19:08:23+00:00
目前个人游戏进度将近一半左右,玩的非常慢,探索地图为主,剧情推进其次。
先讲下个人体验:
非常棒!好像最早是E3上看到的,之后就一直很期待。最大的优点肯定是美术,叙事风格我也很喜欢,演出有那么一点点黑色电影里大段独白式的尬,玩法目前半程为止so far do good.归根到底,还是remedy有自己的风格,跟市面上那种千篇一律的成熟商业元素排列组合式的3a完全不同。(包括但不仅限于育碧)
接下来是提问:
请问control玩家的枪械模块和个人模块是如何选择的呢?
关于不同武器和模块又有什么心得体验呢?
我全部用下来感觉一开始的手枪是最舒服的,其次是散弹(打带护盾的),机枪倒也还凑合。狙只有目标超远的时候才会用,榴弹只有相关任务的时候会用- -
因此所有加伤害的都给手枪装上,用起来手感不输一般FPS里的狙,射速还快
散弹枪有一个好像是加弹片数量的?我的理解也是加伤害的,满上
机枪的话,有一个武器模块是浮空状态减少弹药消耗的,后期做给5级模块的委员会委托,可以拿到很多这个,装三个超过33%减耗的在空中开枪就完全无消耗了,可以疯狂扫
狙击枪应该是有个瞄准模式下伤害增加的专属模块,反正这个不瞄准也没法用,满上!
榴弹...用的挺少的,基本上就随便装个减少蓄力时间的
个人模块感觉比较有用的就是加血的,加能量的,减少投掷消耗的。
平常跑图会带减少投掷消耗快速清杂兵,因为80%的能量都用来砸人了,这个算下来会比加蓝的更划算些。
需要频繁使用多种技能的boss战就换成加蓝的。
那种按波次刷小怪的长期掩体拉锯战就换成加血的,因为往往清完一波怪才能冲出掩体去捡一波血,一波怪期间没啥机会回血,血条长短就比较重要了。
我昨天买的这个游戏,模块啥的还不懂[s:ac:汗]玩个游戏氛围搞得太恐怖了,女主的脸自从被沙雕基友说了董明珠之后就再也回不去了[s:ac:怕]
我喜欢血量,投掷伤害,能量。
武器看个人习惯吧,不过穿刺必备,后期的护盾飞升者几乎只能用穿刺打。
3浮空弹药节省模块,可以节省100%的子弹 无限子弹 只要我还没落地,我就是全场最靓的崽[s:ac:哭笑]
运动战太多,枪没啥用
把投掷技能栏升满,靠中键输出,带个握把或者旋转补刀
个人模块推荐能量上限,投掷能量消耗
武器模块伤害弹药优先,爆头加成数值很不错,清杂很好用
个人带血量上线,能量恢复速度,枪带个狙击开镜加伤害,加特林概率返弹药。才玩到找弟弟[s:ac:羞]
隔空抛物加伤害是真滴好用
全支线通关说一下心得:
握把肯定要一把,全部镶嵌伤害,或者两伤害一个爆头伤害
旋转镶嵌三个浮空减弹药消耗=0消耗,别的枪零消耗也不厉害,这个主要是拼那种回血的任务怪(只要不打很快回满),还有就是菌菇王放毒气以后飞起来和它拼命
散弹弹片+角度+伤害,追求一枪一个哪怕是带盾的
榴弹三个范围,群控一下换枪输出,配合散弹最佳
穿刺其实后期最好用,开镜+伤害+击杀后伤害,一枪一个猛的一比,谁用谁知道
个人模块喜欢用散弹的三个回血,喜欢砸瓦鲁多的三个减耗,喜欢远程对射的随意搭配
[quote][pid=369589446,18851756,1]Reply[/pid] Post by [uid=40796782]Kelliness[/uid] (2019-10-12 07:19):
我昨天买的这个游戏,模块啥的还不懂[s:ac:汗]玩个游戏氛围搞得太恐怖了,女主的脸自从被沙雕基友说了董明珠之后就再也回不去了[s:ac:怕][/quote]实际上演员本身非常好看,小姐姐气质也是酷酷的。可以看下这个b站链接[url]https://b23.tv/av66155768[/url]。
[quote][pid=369741750,18851756,1]Reply[/pid] Post by [uid=38583240]守誓[/uid] (2019-10-12 19:59):
实际上演员本身非常好看,小姐姐气质也是酷酷的。可以看下这个b站链接[url]https://b23.tv/av66155768[/url]。[/quote]这真人比模型漂亮多了啊[s:ac:瞎]
有几个武器模块表述不是很明确
比如
散射专属:'散射射弹强化:投掷射弹',我的理解是指增加每发的弹片数量,所以我的散射会优先装备这个模块。
穿刺专属:'穿刺缩放强化:缩放',是指蓄力所需用时减少吗?
穿刺的另一个专属:'穿刺瞄准射击强化:瞄准时伤害',这个还挺好理解的。
'精准度强化:精准度'是指武器弹道扩散减少吗?
剩下的还有几个疑问,主要是没有枪械数据所以没法具体量化。
比如
BOSS的弱点吃'爆头强化:爆头伤害'吗?
'连杀强化:击杀后伤害'大概会维持多久呢?
'射速强化:射速'对握把有效果吗?
穿刺和握把有必要使用'射速'模块吗。
'弹药效能:每次射击弹药消耗'和'弹药返还:命中时返还弹药几率'哪个比较赚呢?
可能是因为r6s玩的比较多,所以容易对枪械数据比较在意……
跑图真有意思,经常会发现隐藏点,不过这还不是乐趣,真正的乐趣是研究各种房间里的装潢和陈设。
玩下来所有枪都比不上投掷实在,枪一般就用来补伤害,自然爆发高的散弹和冲锋枪我就用的多一点。个人模块自然先满足技能投掷闪避最舒服(一般至少上一个能量上限让漂浮下砸剩点能量) 看个人补血量。
枪模块一般全支线也不大能全5级齐,上伤害高的就好了基本(当然冲锋枪加好几个射速这种,伤害高也不好用)
穿刺和握把升满级就行了
握把可以做熔炉的任务拿到百分之百子弹返还的模块相当于无限子弹 穿刺用来打那些飞天的怪和镜子任务的自己
但这个游戏枪械的作用除了打飞天怪以外几乎完全可以忽略 用得最多的还是R1丢人丢东西 伤害高瞄准还自动跟踪
我比较喜欢粉碎和穿刺,然后看情况用旋转
基本上都带上各个枪的专有模块,然后穿刺带爆头伤害,粉碎带返子弹之类的
个人模组带血量,回血,感觉还是很容易死的
看了下大家的观点似乎还是比较统一的
投掷,握把,穿刺优先
旋转加浮空返还弹药,突出一个爽快
个人模块的选择,根据每个人不同的天赋点来搭配
搭配的话
枪模块
主枪:握把+100%子弹返回的配件,加5级伤害模块,也可以搭配射速,应该是最强了吧
副枪:穿刺、粉碎都可以,后期穿刺比较好,因为护甲怪多
个人模块
无脑投掷相关模块和能量模块就行了吧
当前主体的游戏内容,投掷的收益太大了,破盾,僵直高,伤害高
穿刺打浮空和希斯球很好,加的瞄准伤害,减少收缩时间。
粉碎在前期作用大,开始技能点不足(这游戏伤血厉害,特别是爆炸物,一开始都点血条了),砸人的持续性和伤害都不理想。粉碎近距离威力挺大,同时有不错的硬直效果。我加的弹片数量,缩小散射面。
握把加的爆头伤害和爆头回能量学会浮空后弄了熔炉彩蛋配件。
榴弹枪很少用,随便配了专属配件。
机枪在中期是主力枪械,因为子弹多。前期加的和握把一样,后面改三浮空减耗了。
人物技能一个回血增加,一个投掷减耗,一个加蓝条,蓝条有的时候会换盾减耗。
游戏物理效果很棒,一场大战后柱子被炸的只剩钢筋,地上一片狼藉还是很爽的。枪械射击手感和fps游戏差的还是比较多。
看到标题control才想起这游戏我买了都没没打开过
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[quote][pid=369589446,18851756,1]Reply[/pid] Post by [uid=40796782]Kelliness[/uid] (2019-10-12 07:19):
我昨天买的这个游戏,模块啥的还不懂[s:ac:汗]玩个游戏氛围搞得太恐怖了,女主的脸自从被沙雕基友说了董明珠之后就再也回不去了[s:ac:怕][/quote][flash]https://www.bilibili.com/video/av66155768/[/flash]
真人演员超好看的,建模有问题
Reply to [pid=370178864,18851756,1]Reply[/pid] Post by [uid=477128]冰火傲[/uid] (2019-10-14 22:40)
丑吗,丑就对了。ZZ正确啊