ReformingBee
2021-07-29T06:56:35+00:00
B站在游戏行业跨出了一大步(观b站游戏发布会有感)
Hello,各位读者老爷们好,我是脑阔(b站 我的脑阔会旋转, 泥潭:wjw00),本篇文章,我想与大家聊一聊 B站的游戏发布会,发布会中的16款产品大部分都各具亮点与特色,值得好好聊(在此声明,本文不是枪稿,B站也没给我钱,如果b站的运营或者游戏策划看到本文了,请手动打下钱或者是给下流量扶持,感谢)
让我们回到正文:
在之前的文章中,我跟大家提过互联网企业变现的4大金羊毛(游戏,广告,电商以及直播业务)。对于小破站这种有流量的社区来说,也同样如此。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202108/06/-7Q174-60itZhT3cSxm-z6.jpg.medium.jpg[/img]
游戏始终是b站赖以为系的商业化手段,之前有一些自媒体宣称b站一直在去游戏化真的是胡诌,在大量的互联网公司都想要从游戏行业分一羹的情况下(字节,百度,阿里等等),B站还要主动去游戏化,这种舆论实在是太搞笑了。
而B站之前被所谓去游戏化的原因实际上是在于,近几年B站的自研业务以及独代业务做得并不出色,除了fgo,碧蓝航线以及坎公骑冠剑之外,其他的产品都基本上是算扑街。(特别是公主链接,让B站血本无归),而老产品的增长乏力就让b站的营收变得不那么好看。
而阿B内部的人也深知,传统的游戏发布会以及推广打法对于年轻用户来说越来越起不到效果了。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202108/06/-7Q174-1sqrK2qT3cSsg-hf.jpg.medium.jpg[/img]
所以这一次的发布会,B站主动做出了选择,或者说走了一步险旗,主动拥抱变化或者说直接拿产品的可玩性说话(这个产品是否有趣好玩,让人上头),而不是拿传统发行商所谓的商业数据进行判断(次留,七日留存,付费转化等等这些维度的内容)。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202108/06/-7Q174-21n2ZgT3cSsg-hr.jpg.medium.jpg[/img]
作为一个玩家,我是从内心欢迎和感激b站对于游戏业务的改动,因为越来越多的好玩有趣的产品能被用户所看到和体验。当看到题材选择了克苏鲁,玩法类似哈迪斯的红月我很惊讶,看到国风题材的暖雪(玩法上类似光明旅者)时我开心的直拍大腿,国内的开发商终于开始制作好玩有趣的产品了,虽然他们并没有什么知名度,但我愿意依然会他们的游戏所喝彩,向周围的朋友安利。(评论区很多人都说红月借鉴了哈迪斯,回去看了下实机截图,确实挺像的。)
可是,当我站在前从业者的角度来看待,这次发布会时,我很担心,并不是因为B站发布会的作品有什么问题,而是国内这块市场真的有点畸形,有点让作为一个偏硬核玩家的我感到沮丧。
最近伽马数据对2021年中国游戏行业进行了盘点,上半年游戏行业的收入超过了1500亿,但其中绝大部分都是手游产品占据了大头,端游以及其他游戏的生存空间被挤压的很小。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202108/06/-7Q174-458pK1rT3cSq2-l6.jpg.medium.jpg[/img]
而手游市场收入前100名当中,大部分都是重度商业化产品或者我们所谓的强氪类产品。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202108/06/-7Q174-3lbiZdT3cSzk-ow.jpg.medium.jpg[/img]
SLG,stg以及mmo占据了绝大部分的市场,可你问我 网易的率土之滨, 阿里灵犀互娱的三国志战略版,腾讯北极光的天刀手游好玩吗? 我只能说他们的可玩性很一般,但变现效率极高。
但很可惜,产品好不好并不是我这个无名小辈说了算,而是收入决定一切。在国内市场,这些SLG,mmo获得了海量的收入,所以在大部分游戏公司眼中,他们是好产品,因为给公司赚来了钱(商业社会一切都朝钱看)。
而广大的游戏玩家们,口头上对这些游戏 谩骂个不停,但是到头来依然给这些产品疯狂的氪金。
说白了,国内市场的玩家们还是对带有数值成长,带有攀比属性的社交类游戏感兴趣且喜欢白嫖(但常常陷入运营挖的大坑中而无法脱离),而对于游戏的可玩性以及买断制的商业化设定并不感冒。(如果用户真心实意的喜欢这些可玩性高的产品,习惯对优秀作品付费,那么市场也不至于变成这样)
所以我很担心B站发布会拿出这么多有趣但弱商业化的产品,付出了很多的代理费用以及宣发成本,但由于游戏本身的买断制的入门门槛以及缺乏攀比性的设定使得游戏收入 支不抵出,使得原本就不怎么出色的游戏变现业务变得更加雪上加霜。
被潘乱称作没有梦想的腾讯,在2012年的时候也曾经想做过真正有趣好玩的游戏,那就是在光子工作室总裁陈宇带领下,他们做的《斗战神》,很可惜这个项目失败了,导致了腾讯这几年来偏向保守的产品研发以及代理。
我担心小破站也会重蹈腾讯的覆辙,但当我回过头来看看近期的游戏市场,买断制游戏被许多人所认可, 帕斯卡契约手游版销量突破100万份,死亡细胞手游版国内销量突破200万份。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202108/06/-7Q174-bq7oZfT3cSwy-he.jpg.medium.jpg[/img]
再加上B站游戏用户相比整体游戏市场的大盘用户对于可玩性,好游戏的认可度与接受度较高。(bilibili 2020年度游戏区盘点:[url]https://www.bilibili.com/blackboard/activity-gamereview2020.html#page5)[/url]
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202108/06/-7Q174-2phtZoT3cSzk-hi.jpg.medium.jpg[/img]
我或许应该有理由相信,好游戏的春天要来了,因为是B站,nga,游民的各位,你们给了我希望,因为大家的每一次收看,搜索,以及对好游戏的亲历支持,让很多制作组活了下来。
无论这次B站发布会过后,这些有趣的游戏到底是会大卖还是沉入深渊,但至少B站在游戏行业跨出了一大步,拿了很多好游戏准备面向国内玩家,剩下的就看各位读者老爷们了。
全文完
Hello,各位读者老爷们好,我是脑阔(b站 我的脑阔会旋转, 泥潭:wjw00),本篇文章,我想与大家聊一聊 B站的游戏发布会,发布会中的16款产品大部分都各具亮点与特色,值得好好聊(在此声明,本文不是枪稿,B站也没给我钱,如果b站的运营或者游戏策划看到本文了,请手动打下钱或者是给下流量扶持,感谢)
让我们回到正文:
在之前的文章中,我跟大家提过互联网企业变现的4大金羊毛(游戏,广告,电商以及直播业务)。对于小破站这种有流量的社区来说,也同样如此。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202108/06/-7Q174-60itZhT3cSxm-z6.jpg.medium.jpg[/img]
游戏始终是b站赖以为系的商业化手段,之前有一些自媒体宣称b站一直在去游戏化真的是胡诌,在大量的互联网公司都想要从游戏行业分一羹的情况下(字节,百度,阿里等等),B站还要主动去游戏化,这种舆论实在是太搞笑了。
而B站之前被所谓去游戏化的原因实际上是在于,近几年B站的自研业务以及独代业务做得并不出色,除了fgo,碧蓝航线以及坎公骑冠剑之外,其他的产品都基本上是算扑街。(特别是公主链接,让B站血本无归),而老产品的增长乏力就让b站的营收变得不那么好看。
而阿B内部的人也深知,传统的游戏发布会以及推广打法对于年轻用户来说越来越起不到效果了。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202108/06/-7Q174-1sqrK2qT3cSsg-hf.jpg.medium.jpg[/img]
所以这一次的发布会,B站主动做出了选择,或者说走了一步险旗,主动拥抱变化或者说直接拿产品的可玩性说话(这个产品是否有趣好玩,让人上头),而不是拿传统发行商所谓的商业数据进行判断(次留,七日留存,付费转化等等这些维度的内容)。
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作为一个玩家,我是从内心欢迎和感激b站对于游戏业务的改动,因为越来越多的好玩有趣的产品能被用户所看到和体验。当看到题材选择了克苏鲁,玩法类似哈迪斯的红月我很惊讶,看到国风题材的暖雪(玩法上类似光明旅者)时我开心的直拍大腿,国内的开发商终于开始制作好玩有趣的产品了,虽然他们并没有什么知名度,但我愿意依然会他们的游戏所喝彩,向周围的朋友安利。(评论区很多人都说红月借鉴了哈迪斯,回去看了下实机截图,确实挺像的。)
可是,当我站在前从业者的角度来看待,这次发布会时,我很担心,并不是因为B站发布会的作品有什么问题,而是国内这块市场真的有点畸形,有点让作为一个偏硬核玩家的我感到沮丧。
最近伽马数据对2021年中国游戏行业进行了盘点,上半年游戏行业的收入超过了1500亿,但其中绝大部分都是手游产品占据了大头,端游以及其他游戏的生存空间被挤压的很小。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202108/06/-7Q174-458pK1rT3cSq2-l6.jpg.medium.jpg[/img]
而手游市场收入前100名当中,大部分都是重度商业化产品或者我们所谓的强氪类产品。
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SLG,stg以及mmo占据了绝大部分的市场,可你问我 网易的率土之滨, 阿里灵犀互娱的三国志战略版,腾讯北极光的天刀手游好玩吗? 我只能说他们的可玩性很一般,但变现效率极高。
但很可惜,产品好不好并不是我这个无名小辈说了算,而是收入决定一切。在国内市场,这些SLG,mmo获得了海量的收入,所以在大部分游戏公司眼中,他们是好产品,因为给公司赚来了钱(商业社会一切都朝钱看)。
而广大的游戏玩家们,口头上对这些游戏 谩骂个不停,但是到头来依然给这些产品疯狂的氪金。
说白了,国内市场的玩家们还是对带有数值成长,带有攀比属性的社交类游戏感兴趣且喜欢白嫖(但常常陷入运营挖的大坑中而无法脱离),而对于游戏的可玩性以及买断制的商业化设定并不感冒。(如果用户真心实意的喜欢这些可玩性高的产品,习惯对优秀作品付费,那么市场也不至于变成这样)
所以我很担心B站发布会拿出这么多有趣但弱商业化的产品,付出了很多的代理费用以及宣发成本,但由于游戏本身的买断制的入门门槛以及缺乏攀比性的设定使得游戏收入 支不抵出,使得原本就不怎么出色的游戏变现业务变得更加雪上加霜。
被潘乱称作没有梦想的腾讯,在2012年的时候也曾经想做过真正有趣好玩的游戏,那就是在光子工作室总裁陈宇带领下,他们做的《斗战神》,很可惜这个项目失败了,导致了腾讯这几年来偏向保守的产品研发以及代理。
我担心小破站也会重蹈腾讯的覆辙,但当我回过头来看看近期的游戏市场,买断制游戏被许多人所认可, 帕斯卡契约手游版销量突破100万份,死亡细胞手游版国内销量突破200万份。
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再加上B站游戏用户相比整体游戏市场的大盘用户对于可玩性,好游戏的认可度与接受度较高。(bilibili 2020年度游戏区盘点:[url]https://www.bilibili.com/blackboard/activity-gamereview2020.html#page5)[/url]
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202108/06/-7Q174-2phtZoT3cSzk-hi.jpg.medium.jpg[/img]
我或许应该有理由相信,好游戏的春天要来了,因为是B站,nga,游民的各位,你们给了我希望,因为大家的每一次收看,搜索,以及对好游戏的亲历支持,让很多制作组活了下来。
无论这次B站发布会过后,这些有趣的游戏到底是会大卖还是沉入深渊,但至少B站在游戏行业跨出了一大步,拿了很多好游戏准备面向国内玩家,剩下的就看各位读者老爷们了。
全文完