为什么画面越好的游戏走起来就越沉重。。。

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kr0Cky

2020-05-05T13:40:21+00:00

一些十年前画质的游戏,比如伊苏,奶刃,就指哪打哪,没啥特殊的感觉。但是画面特别好的游戏,比如大表哥,巫师,血缘,往日不再,就觉得人物腿跟灌铅了一样,步伐沉重,走不动一样。。
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Hadever

[quote][tid=21745801]Topic[/tid] Post by [uid=61969820]UID61969820[/uid] (2020-05-14 21:42):

一些十年前画质的游戏,比如伊苏,奶刃,就指哪打哪,没啥特殊的感觉。但是画面特别好的游戏,比如大表哥,巫师,血缘,往日不再,就觉得人物腿跟灌铅了一样,步伐沉重,走不动一样。。[/quote]帧数低了[s:ac:冷]
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Kii

那蜘蛛侠还满天飞呢[s:ac:冷]
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shorty

[quote][pid=421912522,21745801,1]Reply[/pid] Post by [uid=60412852]7714黑[/uid] (2020-05-14 21:42):

帧数低了[s:ac:冷][/quote]也没有,我大表哥用电脑玩,帧数八九十还是觉得行动迟缓小儿麻痹。。
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OnePump2Stroke

这3A游戏大都有动捕,这说明人类的动作没有你想象中的那么轻盈
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JSon

拟真需要?你身上带的光武器和盔甲都几十斤了,还没说包里的各种草药、矿石啥的
而且好像现实世界里,很少有人动不动就跑来跑去的,会很奇怪
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Ciel

神秘海域4德雷克走路像是脚底有风
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VYRNACH GAMING

我就开个玩笑随便说说,走的太快了,场景就要做的更大,对3A来说需要投入的成本也高了。。。。3A游戏做个场景那个工作量,跟伊苏这种完全不可同日而语啊
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jmintheam21

写实性的动作就是这样,从静止到移动有个起步过程,停止转向会有惯性,玩惯了即停即走的移动方式就不习惯
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King Judah

拟真的需要,特别是大表哥。

要灵活你试试只狼,跟只猴子一样。
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Its_Snitzel

血源走路沉重估计也只有你觉得了
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mewalk

写实的当然脚踏实地。不沉重的走起来像是悬浮滑行毫无惯性,放在写实场景中显得格格不入。
再快点就得有点特殊移动手段了,交通工具 钩锁 喷气背包 轻功 跳 之类,就属于科技 科幻 玄幻范畴了
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202005/14/biQ5-h3w1KoT1kSe8-9x.jpeg[/img]
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Sahsk

血源不沉重吧,感觉大部分fps也不沉重,巫师和育碧系列到是有一点沉重,卡普空也有一点沉重
这种感觉应该是很多方面造成的
感觉和工作室风格也有关系,我个人更偏向于不沉重的手感,就算沉重比较真实,但毕竟真实对游戏体验毫无帮助,当然卡普空这种动作极其优秀的,玩起来也很舒服
巫师系列就比较受不了,哪怕重点是在剧情
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Candy_Man_That_Can

我特别想知道虚幻5制作游戏的成本更高了还是降低了?
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kaivz

[quote][pid=421916095,21745801,1]Reply[/pid] Post by [uid=38266327]Rytlock[/uid] (2020-05-14 22:00):

写实的当然脚踏实地。不沉重的走起来像是悬浮滑行毫无惯性,放在写实场景中显得格格不入。
再快点就得有点特殊移动手段了,交通工具 钩锁 喷气背包 轻功 跳 之类,就属于科技 科幻 玄幻范畴了
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202005/14/biQ5-h3w1KoT1kSe8-9x.jpeg[/img][/quote]前几天打暗黑三就这样,我就跟着大佬屁股后面,大佬都清完怪了我还没跟上[s:ac:喷]
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𝚁𝚊𝚖𝚙𝚊𝚛𝚝

有些第三人称游戏的那种沉重感除了建模方式和人物动作的改变以外,应该还有整个画面会随着你的人物转向和动作晃动的,早期游戏一般不会在这么细的地方下功夫[s:ac:哭笑]
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oKENWAYo

惯性+转身吧

往前奔跑,停下时候还会迈出半步在停下来
转身转个半圆,搞不好还会多转然后在回点
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WizardCat

看设定吧、追求真实感、以前我猜应该是做不到那么细也没必要做那么细、

偏写实的游戏、如果角色转身无缝切换、疾跑急停0惯性、那不是没啥真实感嘛?
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imfrompekpektown

被蝙蝠叠几十层油转身[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img]
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Hundo

越真实,越朴实