BrianZhe
2020-12-06T01:58:54+00:00
2077还没玩,,忙着肝9.0时间全被魔兽占用了,,这周打完评级秘境再撸2077,,现在云了一下,阴影部分传统开发方式还是可以做出个七七八八比较像样的感觉,,但是反射是传统开发方式很难做出的倒影
但是反射就不同了,我主要玩的爹五,,18年的游戏,开和不开确实是一眼睛的区别。 枪模反射,地面反射,玻璃反射,鹿特丹的大楼地板,必须要rtx on才有那种质感
阴影光追比如魔兽,除了影子动态好一点,画面更亮一点好像真看不出啥区别。 传统开发的阴影很成熟了,光追在这方面感觉优势不大
你说的最直观的是ssr屏幕空间反射,光追和ssr做的最好的恰好是一家公司出的,量子破碎和控制。
其实光追本身目的是为了方便游戏开发团队的,提升开发效率,但是现在因为普及率还不够,所以开发团队还是得配上原来的光影效果
而一旦AMD以及N卡整体都慢慢换代都支持光追后,游戏开发者就可以整体减少这块工作量,花时间和精力打磨其他内容
而实际光追效果也是分档次的,有时候反射过于清晰明显,也有点失真,所以是没必要那么纠结的
[s:ac:哭笑]拿起蓄力喷 室内你就能领略光追的魅力了
但是有一说一 这游戏老黄光追还是偷懒了 次要npc还是用的屏幕空间反射 只有主要npc和载具用的是实时光追
主要是减少了开发者工作量 可以开除几个美工和码农 ,代价就是消费者多花1000块买光追性能
魔兽光追只有阴影,战地5主要就是反射,2077是全方面的开了60多帧关了100多帧但我宁愿开,开了画质质感好很多
光追的目的是取代光栅化,因为光栅化随着效果越来越细化需要的工作量太大了。
光追目前显卡性能还远不够,大概需要7080才能做比较完备的无光栅化的全反射光追游戏。
[quote][pid=475634136,24585909,1]Reply[/pid] Post by [uid=41920800]lucarina[/uid] (2020-12-11 10:16):
[s:ac:哭笑]拿起蓄力喷 室内你就能领略光追的魅力了
但是有一说一 这游戏老黄光追还是偷懒了 次要npc还是用的屏幕空间反射 只有主要npc和载具用的是实时光追[/quote]目前光追性能,只够几个物体实时光追,多了ppt。所以在芯片材料没突破的话情况下,光追这碗饭,两家还能吃二十年以上。
爹5这种联机fps还是别开了,开了之后躲在暗处的敌人更难发现了[s:ac:哭笑]
光追是给开发者做的,等这代主机普及之后光栅就可以考虑只做到中特效,高和极高全用光追实现,可以节约大量开发时间。
果然够云的,2077和wow引擎差别很大,2077开光追和魔兽光追视觉效果完全不同好么。
Reply to [pid=475637717,24585909,1]Reply[/pid] Post by [uid=17126269]lh4122[/uid] (2020-12-11 10:27)
这一代游戏机光追是不可能的了,,2060的水平,,