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2021-08-31T02:40:52+00:00
摩根大通分析师Alex Yao:一个关于监管的问题,可否请丁总给我们介绍一下青少年反沉迷相关方面的措施?如何看待最新出台的,关于青少年周一到周四不能玩游戏的政策,只能在周五到周日晚上八点到九点玩一个小时,这个政策环境对于我们的业务和游戏收入会有什么影响?
丁磊:昨天,各位可能通过新闻也看到了,国家新闻出版总署关于未成年人防游戏沉迷的决定,主要内容就是一个星期只能有三个小时的时间,让未成年人玩游戏,而且时间主要是安排在星期五,星期六和星期天,以及法定节假日的晚上八点到九点这个时段。网易作为中国主要的游戏开发商,我们积极拥护和支持这项决定,严格落实这项决定。的确在过去一段时间里面,我们发现有些游戏让未成年人沉迷于其中,影响学业和身体健康,这个最严格的限制未成年人玩游戏的决定出来以后,会让未成年人最大程度地远离对游戏的依赖,我们也期待行业内所有公司都能够积极地落实这项决定,‍让中国的未成年人‍‍在一个更加健康的‍‍环境下成长‍,我们觉得这是一个‍‍非常好的‍‍措施。至于对于公司收入的影响,‍‍我想通过今天的财报会告诉大家,目前‍‍我们测算到的数据是‍‍不到1%的财务影响。
杨昭烜:‍我也想澄清一下,我们所说的不到1%,是指18岁以下未成年用户对公司财务的贡献。不同公司披露数据的标准可能不同,‍‍但是根据中国法律,未成年人的定义是指18岁以下的人群。 这一类人群占网易游戏总收入的不到1%。
海通国际分析师Natalie Wu:《永劫无间》表现非常不错啊,收入模式上,咱们现在采用的是买断,通行证和开箱子,未来通行证和开箱子的创收模式会否可能贡献更大营收?以及管理层如何看待这款游戏的生命周期?另外,未来会不会有更多其他种类的,从《永劫无间》IP衍生出来的游戏?最后,《永劫无间》的成功会不会对公司以后的发展战略重心,以及投入的方面策略产生影响?
胡志鹏:第一个问题关于这款游戏的收费模式,目前我们是买断制结合游戏内的无属性道具内购的方式,其实这个方式也并非我们独创,之前也有不少知名游戏运用这个方式,取得了非常不错的一个成绩,就目前来说,我们的内购道具制作得非常精良,玩家非常喜爱,实际上对于我们的收益贡献是高于买断的贡献,所以我们也非常看好它后期的发展,我们也会在这方面做更多的,满足玩家需求的内购道具。
第二个问题是关于这款游戏的生命周期。我想它是一个非常新鲜的品类,对此也做了比较充分的,对于未来的规划,包括通过赛事,通过自定义的一些玩家的比赛,还有通过新的英雄,新的武器,不断地去扩展它的内容,让玩家始终能够体验到新的东西,所以我对他的生命周期也是充满信心。关于未来的发展,首先是我们会针对多平台推出不同的版本,力争在圣诞节前后推出主机版本,我们也在紧锣密鼓地手游版本,同时,我们在海内外持续的运营它,开展各种不同的赛事,让这款游戏持续在玩家社区中产生新的热度和话题,这是对未来的规划。
杰弗瑞分析师Thomas Chong:第一个问题,我知道很快就会推出《哈利波特》游戏,可否请管理层展望一下这款游戏在国内和国外市场的表现,以及管理层有何期待?国内和国外哪个市场会做得更好?另外,我们注意到对于“饭圈”和直播行业的监管加强,所以想请问政策的收紧对于我们粉丝,或者对于音乐业务和音乐直播业务的影响有哪些?
杨昭烜:关于《哈利波特》的问题,这款游戏将于9月9日在大中华区市场发布,也是备受瞩目的一款产品。鉴于《哈利波特》IP在全球范围内的流行程度和吸引力,我们相信这款高质量的游戏产品在国内和国际市场都将取得巨大成功。希望通过这款游戏,网易的游戏品牌能够在全球玩家社区中得到进一步强化。
丁磊:昨天,各位可能通过新闻也看到了,国家新闻出版总署关于未成年人防游戏沉迷的决定,主要内容就是一个星期只能有三个小时的时间,让未成年人玩游戏,而且时间主要是安排在星期五,星期六和星期天,以及法定节假日的晚上八点到九点这个时段。网易作为中国主要的游戏开发商,我们积极拥护和支持这项决定,严格落实这项决定。的确在过去一段时间里面,我们发现有些游戏让未成年人沉迷于其中,影响学业和身体健康,这个最严格的限制未成年人玩游戏的决定出来以后,会让未成年人最大程度地远离对游戏的依赖,我们也期待行业内所有公司都能够积极地落实这项决定,‍让中国的未成年人‍‍在一个更加健康的‍‍环境下成长‍,我们觉得这是一个‍‍非常好的‍‍措施。至于对于公司收入的影响,‍‍我想通过今天的财报会告诉大家,目前‍‍我们测算到的数据是‍‍不到1%的财务影响。
杨昭烜:‍我也想澄清一下,我们所说的不到1%,是指18岁以下未成年用户对公司财务的贡献。不同公司披露数据的标准可能不同,‍‍但是根据中国法律,未成年人的定义是指18岁以下的人群。 这一类人群占网易游戏总收入的不到1%。
海通国际分析师Natalie Wu:《永劫无间》表现非常不错啊,收入模式上,咱们现在采用的是买断,通行证和开箱子,未来通行证和开箱子的创收模式会否可能贡献更大营收?以及管理层如何看待这款游戏的生命周期?另外,未来会不会有更多其他种类的,从《永劫无间》IP衍生出来的游戏?最后,《永劫无间》的成功会不会对公司以后的发展战略重心,以及投入的方面策略产生影响?
胡志鹏:第一个问题关于这款游戏的收费模式,目前我们是买断制结合游戏内的无属性道具内购的方式,其实这个方式也并非我们独创,之前也有不少知名游戏运用这个方式,取得了非常不错的一个成绩,就目前来说,我们的内购道具制作得非常精良,玩家非常喜爱,实际上对于我们的收益贡献是高于买断的贡献,所以我们也非常看好它后期的发展,我们也会在这方面做更多的,满足玩家需求的内购道具。
第二个问题是关于这款游戏的生命周期。我想它是一个非常新鲜的品类,对此也做了比较充分的,对于未来的规划,包括通过赛事,通过自定义的一些玩家的比赛,还有通过新的英雄,新的武器,不断地去扩展它的内容,让玩家始终能够体验到新的东西,所以我对他的生命周期也是充满信心。关于未来的发展,首先是我们会针对多平台推出不同的版本,力争在圣诞节前后推出主机版本,我们也在紧锣密鼓地手游版本,同时,我们在海内外持续的运营它,开展各种不同的赛事,让这款游戏持续在玩家社区中产生新的热度和话题,这是对未来的规划。
杰弗瑞分析师Thomas Chong:第一个问题,我知道很快就会推出《哈利波特》游戏,可否请管理层展望一下这款游戏在国内和国外市场的表现,以及管理层有何期待?国内和国外哪个市场会做得更好?另外,我们注意到对于“饭圈”和直播行业的监管加强,所以想请问政策的收紧对于我们粉丝,或者对于音乐业务和音乐直播业务的影响有哪些?
杨昭烜:关于《哈利波特》的问题,这款游戏将于9月9日在大中华区市场发布,也是备受瞩目的一款产品。鉴于《哈利波特》IP在全球范围内的流行程度和吸引力,我们相信这款高质量的游戏产品在国内和国际市场都将取得巨大成功。希望通过这款游戏,网易的游戏品牌能够在全球玩家社区中得到进一步强化。