intel超频机制落后AMD 3年 只是跑分好看 实用拉胯

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i eat homeless ppl

2021-11-13T00:31:00+00:00

[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202111/21/9aQtmwh-e1iqZjT3cSzk-k0.jpg[/img]
现在intel只能依据核心数量数量来设定频率,比如我设定的6-8核心51,5核心52,4核心53,3核心54,1-2核心55

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虽然这样单线程和多线程跑分都好看

但这样的机制问题在于即使多个核心都轻载 有很低的使用率 还是只能跑低频5.1 其实游戏基本都是这样的情况 所以只是跑分好看 实用拉胯

而amd pbo可以依据负载自动调节频率,比如5900x全核心重载4.6 而多核心轻载 就可以4.8-4.9以上 这样无疑就灵活的多

intel超频机制落后AMD 3年 这是实锤的

AMD Yes

另外12900k超频部分可以看我评测 [url]https://www.zhihu.com/question/494592488/answer/2206656842[/url]
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Heli

amd轻载蓝屏机制领先intel30年?
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[quote][pid=567623952,29526647,1]Reply[/pid] Post by [uid=62264982]希斯梅娜[/uid] (2021-11-21 08:34):

amd轻载蓝屏机制领先intel30年?[/quote]这是调校的问题 设定保守点 还是稳的很
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beefer

Reply to [pid=567624471,29526647,1]Reply[/pid] Post by [uid=41376243]cloudol[/uid] (2021-11-21 08:39)有办法验证低负载稳定性吗?除了靠运气测试轻载稳定性
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KxngDemon

所以说这时候就需要请出来功耗墙发挥作用了
[url]https://bbs.nga.cn/read.php?tid=29513388[/url]
另外5.1G也不算低频了。。
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mewkos

笑尿了,zen1狂吹跑分,一说超频就顾左右而言他[s:ac:瞎]
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Free Spirit.

这贴有高楼潜质,我先占个座
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Miza

贴数据。。。比如csgo的帧数
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[Black Sulfur]

是你自己不会设置而已。
你这种情况直接全核拉到5.5(不用管全核烤机5.5是不是稳定,因为后面电流限制保证全核满载不会跑上5.5),靠着功率、电流限制把多核重载频率降低就可以了,电流限制成重载全核5.1的水平,这样重载频率不会超过5.1的,不会死机。
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Im Shixzy

后排等撕逼
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Reply to [pid=567628199,29526647,1]Reply[/pid] Post by [uid=1509129]缠绕指[/uid] (2021-11-21 09:09)

好 我明天试试
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Oob_Woob_Kenoob

现在 i5 级别CPU对99%普通人性能就完全够用
CPU又是出厂就灰烬的年代

超频就是一种小众爱好 和实用两字不搭嘎
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Disfoochris

都是灰烬,没啥好比的
不过这是好事。500和2000的主板性能没差。舒服了。
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_Chon-54-_

我觉得吧 比起因为积热频率上不去然后靠奇技淫巧搞降压微调苦哈哈的蹭单核高频
体感真的不如直接力大砖飞全核顶上天
频率波动和切换做得再细再高级再智能都是有延迟的
我也不清楚这到底是不是导致有些人觉得农企"卡顿"的因素之一呢
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Skaldr Gaming

Intel的睿频机制确实不够智能,目前有所改善

Rocket lake再往前随便运行点啥就是全核频率,所谓单核双核睿频之类的除了跑分一辈子看不见几次
最近两代改进机制后在负载低的时候确实可以跑的高一些,不过也没高多少就是了


AMD的PBO目前来说是更合理的,负载低的时候尽量跑高频,负载高的时候限制功耗防止爆炸

当然问题也是有的,相比Intel那种更加明确的机制,AMD这样很难调电压,容易在不同使用条件下出现各种蓝屏或重启……
另外由于鸡血打的太多,Zen3的实际功耗其实很高


不过这话也看怎么说了,换个角度讲,Alder lake全核能上5G,Zen3单核都很难上5G、全核有4.6就很难得了,对不对……
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_CIAForbiddenOwl_

AMD更换主板接口技术领先intel 65535年?
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🅼🅸🅼🅸

先占个前排[s:pg:吃瓜]
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Audreyy

这贴和昨天那个zen3不如十代intel是一个人发的?
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许欧顺

真要讨论哪种机制更智能,那毫无疑问是PBO更适合日常使用而且轻负载频率更高,intel这个睿频被cpu本身的全核频率拖住了后腿,只不过pbo调试起来的难度比起明确的频率占用数字要难得多也混乱得多,总结一下还是i全核a自动。。
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Ugly_J3st3r

游戏这种梯形负载,需要的是保障主力核心保持最大频率的同时,其他低占用核心尽可能的降低功耗占用同时维持不拖累主力核心的频率,简单的来说就是四保一。

现在的pbo还是intel类似的超频,其他核心一有负载就要让主力核心让出功耗降低频率,变成了一保四了。