东亚三国在游戏方面倒是特色鲜明,日本主机,韩国端游,中国手游,很有时代发展的阶段性和层次

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EndlzDesire

2020-06-03T10:34:44+00:00

论国家发迹顺序,正好是日本,韩国,中国

分别承接着不同时代的游戏新型市场

日本从80年代电子游戏刚兴起就开始布局产业,街机,之后的家用主机,游戏底蕴不比全世界任何一个国家差


最早开始发展电子游戏产业的发达国家都有一个特点也是充要条件

打击盗版,充分保护游戏软件所有者权益

加之国强民富,电子产品及软件消费能力强

以前我们要花上几个月的收入才能买的游戏,在日本只是玩家的零花钱

在当时没有网络条件的情况下,形成了一个单机游戏市场和玩家群体

一代代相传延续,很多最早的欧美日本玩家已经步入中年甚至老年

韩国拼命打工在80年代才开始进入发展快车道,90年代步入发达国家

如果没有PC网络游戏发展,可能韩国也会有一批单机主机游戏厂商和相关产业链



但是从2000开始,网游开始发迹

一个产业首先考虑的肯定是怎么快速挣到钱,养活一大批从业者

韩国不可能学日本把以前的路再走一遍,更何况有网游和电子竞技这种新的赛道和市场


国内发展主机单机最有可能的情况就是我们在80年代就已经处在现在的位置

大家都在同一起跑线,国家工业产能过剩,大力发展服务业,这时候肯定也会有文化审查

但不太可能搞主机禁令,之前为什么要封杀游戏业,因为在21世纪初我们大部分国民都要给欧美发达国家打工挣钱,获得原始积累,给国家挣外汇

很多娱乐第三产业大部分都是打击的,过来人都记得那段时间黄赌毒都是严厉封杀的,政策不可能导向大批青壮年去娱乐消遣,主流是承接世界上的中低端工业

打工挣钱才是主要,先挣到钱再考虑钱怎么花的问题


就像韩国一样,我国在网游阶段也获得了大发展,发迹了一大批像腾讯,网易的公司

就像之前说的,产业只会优先考虑能挣钱的新快车道,不会倾向先走别人走过的老路

手游就是新的跑道


果不其然,我国作为后发新兴国家,只要是同一起跑线,都有钱赚,战斗力不是一般强

当然从鄙视链的角度看,整体主机单机游戏》端游网游》手游

这是由于底蕴不同,底蕴越久,玩家的整体品味越高,而且是代代相传,相对应的游戏要求也高,厂商的制作标准也与之水涨船高

不同国家游戏产业发展也有时代的局限性和特殊性

国产的未来还是要靠新的跑道,国产单机的新跑道就是日益完善的游戏引擎

不需要再把以前老厂商踩过的坑再走一遍,有相对完善的培训和公共素材库

太污用的UNITY,现在光明记忆靠虚幻4的强大支持也能做出不错的效果,这在以前是不敢想的

个人作者也能开发出像大逃杀这样的热门游戏

最重要的是能先挣钱


CDPR也是波兰作为一个东欧国家自己拼杀出来的一条路,发展网游也不是不行,但是真没几个欧洲佬能把网游运营做好的,除非就是EVE这种全开放的游戏,啥都是玩家自己折腾

也许是欧洲那边和网游运营那种高频次的工作节奏格格不入吧

但作为东欧国家,有文化支柱产业已属万幸,虽然也要时不时卖点肉

之前巫师2发售时,可是把Triss的露点照发在杂志封面的,情色果然是最好的营销

但也比其他一些国家直接卖女人要好太多了