UnmaskedJedi
2021-11-17T14:50:55+00:00
彼时的游戏玩家,是没有一个顺畅的发声渠道去表达自己的意愿的。事实上大部分消费品都没有。steam的评论区,在很大程度上取缔了游戏媒体的角色,如果我想购买一款游戏,第一件事一定是去看steam评论,而不是某家媒体的“分数”。今年的银河护卫队,就是靠steam的高评捞到的精品游戏。
现在的评论区似乎在向讨论区发展,各国玩家的发言热情非常涌溢,就像小岛秀夫在死亡搁浅里试验的一样,当点赞和正反馈做到足够恰到好处,互联网的积极性就能最大限度展现出来。
[quote][pid=567781788,29536085,1]Reply[/pid] Post by [uid=63388607]超级机器人大战30[/uid] (2021-11-21 22:53):
那主机独占游戏咋办[s:ac:哭笑][/quote]看索尼怎么吹呗[s:ac:茶]
是这样的,而且如果你查看不同时期的评论,能大致了解到这个游戏的黑历史[s:ac:哭笑]以及不同时期入坑玩家的体验
这样不是加速steam国区的毁灭吗[s:ac:哭笑]
steam评价只有好与不好。要是再加入一个中间项就好了。
当时做的峰值差评分类也是合理的,并没有做一刀切,该差评还得差评[s:ac:闪光]
虽然套娃启动器很烦,但能问候EA的马真的很爽[s:ac:哭笑]
国区玩家可是用we need Chinese打出一片天的,现在哪个独立游戏想大卖不第一时间出中文的,想当年暗黑地牢的中文等了多久啊,你再看看空洞骑士,死亡细胞早早就更新了中文,还在ea版本就一堆国内玩家支持了
确实,前以前还看见一个说“我给女朋友的男朋友口了两个小时她才给我买的”
真的感叹为了图人点赞真是什么话都说得出来[s:ac:哭笑]
[quote][pid=567785763,29536085,1]Reply[/pid] Post by [uid=772905]litnoon[/uid] (2021-11-21 23:15):
steam评价只有好与不好。要是再加入一个中间项就好了。[/quote]只有两个选项,是最好的评价标准
学术上大佬有做过相关的研究。
——
粗略拿五星评分做反例
每个人对东西的打分标准不一致
有的人觉得好是5分
有些人觉得好是4分,而完美才是5分。
而这些放在同一个游戏的评价里就有问题。
——
所以,最好就是,推荐、不推荐两个选项
这样标准就统一了
现在的中文评论太多口了几小时,给孩子买的,我是傻逼这种评论了,关键是点赞的人还挺多,烂梗玩不腻。
然而人们只会相信自己愿意相信的东西[s:ac:茶]
在数以千/万计级别的投票下,由于个人偏好、拉赞怪话等没有意义或者会让玩家产生误解的赞/踩,几乎不会对整体评分产生影响。
事实是,在不考虑类型受众的情况,总体95%好评的游戏,一定比15%好评更值得入手。
只要数量够多,结果就足够客观。
可以说,在几千条评论里的“很好用已经射了” 和“我是傻批”这种毫无价值的评测,它的内容已经不再重要,玩家实际给出的推荐与否才是“好评率”的实质。
说起死亡搁浅,不是前段时间泥潭还有人叫嚣steam版只有岛粉才会买
那93%给好评的都是岛孝子,只有那7%才懂游戏
我现在想买游戏都是先开差评看有没有bug[s:ac:哭笑]