grand wizard
2021-06-28T14:15:23+00:00
如果不去琢磨这些无聊的障眼法 同样的精力用在研发更好的架构上 3090和6900xt早特么能以原生4k流畅90fps运行3a大作了
[s:ac:茶]你以为的“原生4k”原来也是通过其他的“障眼法”呈现的,只是之前老黄和农企不像现在这样营销罢了
架构更新只要闭门嗯造就可以?整个产业链水平上来了才有的更新,不用配合成熟工艺不用考虑良品率,上来按1nm标准设计架构,那绝对先进业界20年,你给厂家造出来?
Reply to [pid=528893580,27430556,1]Reply[/pid] Post by [uid=41174505]铲屎大大大将军[/uid] (2021-07-01 22:27)把研发dlss的钱拿来呗
[s:ac:呆]nga就这水平?算法的优化都能说成拙劣的障眼法
[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img]张口就来。基础物理突破真的很难。所以才搞软件算法。
[quote][pid=528893708,27430556,1]Reply[/pid] Post by [uid=42194737]爨灥[/uid] (2021-07-01 22:28):
把研发dlss的钱拿来呗[/quote]一个重资产一个轻资产,研发费用差好几个数量级
我一直觉得这种鬼东西不就是降低分辨率提高帧数吗……
Reply to [pid=528894320,27430556,1]Reply[/pid] Post by [uid=61729458]柴可夫撕基[/uid] (2021-07-01 22:31)
让你看不出来的前提下降分辨率和无脑降是两码事啊。。。。
Reply to [pid=528894097,27430556,1]Reply[/pid] Post by [uid=35158577]jimlee079[/uid] (2021-07-01 22:30)说了这么多 能流畅原生4k的话dlss这种障眼法不就没有存在意义了吗?
你以为游戏每年对性能要求都一样?显卡每代性能提升,3A大作每代画面也提升,没有dlss和fsr之前显卡性能就跟上了吗,到是出现孤岛危机这种一个游戏虐两代旗舰的情况,所以以前也是显卡研发不认真了?现在出平衡的方法又是障眼法又是不认真,看来现在两家显卡的瓶颈在于没请nga“懂神”去当ceo,不然不早8K
120普及了[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc7d91913.png[/img]
给我一种造高性能gpu核心和包个饺子一样简单的错觉
那英特尔可真他么丢人,饺子都包不好
这就类似能无限线性提高CPU主频和性能, 谁去做多核一样, 搞不定啊......什么都是都是有上限的[s:ac:喘]
说的跟 何不食肉糜 似的。
为啥不直接给农民 亩产万斤的种子。 为啥要优化各种小细节呢 可能是摸鱼?
Reply to [pid=528894812,27430556,1]Reply[/pid] Post by [uid=42194737]爨灥[/uid] (2021-07-01 22:34)我觉得意义不是什么优化不优化
是本来闲置的tensorcore能利用起来
如果没有dlss,玩家又不搞什么深度学习,那就等于是买rtx显卡的人有部分显卡白买了呗
算法更新了整个行业都能用上,有这种算法开发的时候甚至可以少做一套配置优化的模型和贴图,配合ue5的新技术能节省很多时间和人力,这样不只是开发进度会加快,后期的测试和发布后的bug也会少很多,像substance painter代替ps后整个游戏行业的贴图质量都提升了很多,算法和软件的提升比单纯的硬件更明显。
格局小了,没有DLSS FSR这类技术,显卡性能大幅度落后显示器的性能需求,落后VR需求至少10年。