jkingbc
2021-09-12T09:27:18+00:00
发帖不是为了引战,如果对帖子或者其它什么有什么不满可以喷楼主,我保证理性讨论,不要在贴里互喷和AOE
先说结论:就水区老哥的平均情况来说,普遍不喜欢、讨厌原神是正常的
下文提到的是分析过程,
非专业分析,肯定会有不准确的地方,欢迎指正
1.氪金抽卡利用了人的侥幸心理。
虽然氪金抽卡和赌博本质不同,打个比方,赌博可能是花10块,博20或者100块,而氪金抽卡是花10块钱买东西,在此过程中你可能会随机获得优惠券,你可能会花1块,也可能会花10块,本质是一种娱乐消费。但是都利用了人的心理弱点,并不是所有人都能清楚自己氪金抽卡的时候在做什么,比如二游板块里的月经话题就是:氪一单的钱(648)在现实能做什么,但是依然有很多人管不住自己的手
顺带一提,一单这个词也属于类似的糟粕,不提具体价格,而用特殊单位代替(一单,一个,一块)来降低自己的负罪感,或主观或客观或有意或无意的塑造狂热氛围
2.过高的价格
此处@乖离性百万亚瑟王,出来挨打
3.不能体验完整游戏
这其实是我开贴的真正理由,因为上面提到的现象是下面这一个论题的衍生品:关于价格歧视带来的优势与劣势
价格歧视,这个名词可能大多数人听过,其实是一种在社会中非常常见的现象。既然他这么常见,那么为什么我要在氪金抽卡游戏中特意提出来呢?
这和我上面提出的两点也不无关系,平常的价格歧视,面对的始终是本商品的潜在消费者,也就是消费能力接近物品原价的人,可能他们出于各种原因不会购买原价商品,但是优惠券可以提供这个理由
而氪金抽卡游戏的价格歧视是史无前例的大范围的:从一个月不会在游戏里花一分钱,到一个月可以在游戏里花几万,甚至是随手几十万可支配资金,而他们在游戏里和游戏所属社区中是平等的
换言之,氪金抽卡游戏将本来无交集的大量人群拉近了同一个圈子里,而某爆火游戏更是让这一现象量变产生质变
当今的互联网环境是无限竖切,无限划分小圈子,信息茧房和排外,任何一个能够暴力破圈的产品必将得到其它圈子的排斥和恶意,这是十分正常并且可以被理解的,有人喜欢,就有人不喜欢,喜欢的人越多,向外扩散的越多,接触到该产品的不喜欢的人也就越多
那其它爆火游戏为什么和原神生态不同呢?以英雄联盟举例:有时间你不为什么不去开一把,而要在网上闲逛?[s:ac:哭笑]而原神,内容是有限的,更新的内容玩完以后上线10分钟就可以下线了,剩下的时间干嘛?论坛PVP呗[s:ac:哭笑]
那么现在,我回到这一点的标题:“不能体验完整游戏”
我把人群在游戏里愿意花的钱简单分成三份好了,该分类方式仅根据消费意愿而非经济实力
第一份:不愿意花钱。该人群不会在意什么完整体验游戏,白嫖党只要玩到就是赚到,玩到多少赚多少,我就是某种层面上的白嫖,相比曾经氪金时期来说心态平和太多了,白嫖体验真的好
第二份:愿意花一定的钱,但是追求一定程度上的性价比。”不能完整体验游戏“就是这类人的主要观点,我有一个朋友就是这么拒绝原神的,他愿意在游戏里花一定的钱来追求更好的游戏体验,用隔壁老哥的话来说就是”有这个钱我为什么不去买XXX“,这一点上回到又要回到GACHA游戏的本质了:值与不值,看你自己。而对于水区大部分老哥来说,钱肯定有更多更重要更合适的的用途
第三份就不用过多赘述了,是我不了解的境界[s:ac:哭笑]
相比第一种人群来说,水区老哥作为主要的工作党,有更多的选择,对氪金抽卡游戏无感也就很正常了
先说结论:就水区老哥的平均情况来说,普遍不喜欢、讨厌原神是正常的
下文提到的是分析过程,
非专业分析,肯定会有不准确的地方,欢迎指正
1.氪金抽卡利用了人的侥幸心理。
虽然氪金抽卡和赌博本质不同,打个比方,赌博可能是花10块,博20或者100块,而氪金抽卡是花10块钱买东西,在此过程中你可能会随机获得优惠券,你可能会花1块,也可能会花10块,本质是一种娱乐消费。但是都利用了人的心理弱点,并不是所有人都能清楚自己氪金抽卡的时候在做什么,比如二游板块里的月经话题就是:氪一单的钱(648)在现实能做什么,但是依然有很多人管不住自己的手
顺带一提,一单这个词也属于类似的糟粕,不提具体价格,而用特殊单位代替(一单,一个,一块)来降低自己的负罪感,或主观或客观或有意或无意的塑造狂热氛围
2.过高的价格
此处@乖离性百万亚瑟王,出来挨打
3.不能体验完整游戏
这其实是我开贴的真正理由,因为上面提到的现象是下面这一个论题的衍生品:关于价格歧视带来的优势与劣势
价格歧视,这个名词可能大多数人听过,其实是一种在社会中非常常见的现象。
定义 ...
价格歧视实质上是一种价格差异,通常指商品或服务的提供者在向不同的接受者提供相同等级、相同质量的商品或服务时,在接受者之间实行不同的销售价格或收费标准。 经营者没有正当理由,就同一种商品或者服务,对条件相同的若干买主实行不同的售价,则构成价格歧视行为。
举例 ...
同样一件商品,假设它原价1000元,商家设定了一个任务,需要花费一天,完成了这个任务可以获得半价优惠,愿意花一天的人可以用500元买东西,不愿意花时间的人可以用原价直接买下。
这和我上面提出的两点也不无关系,平常的价格歧视,面对的始终是本商品的潜在消费者,也就是消费能力接近物品原价的人,可能他们出于各种原因不会购买原价商品,但是优惠券可以提供这个理由
而氪金抽卡游戏的价格歧视是史无前例的大范围的:从一个月不会在游戏里花一分钱,到一个月可以在游戏里花几万,甚至是随手几十万可支配资金,而他们在游戏里和游戏所属社区中是平等的
换言之,氪金抽卡游戏将本来无交集的大量人群拉近了同一个圈子里,而某爆火游戏更是让这一现象量变产生质变
当今的互联网环境是无限竖切,无限划分小圈子,信息茧房和排外,任何一个能够暴力破圈的产品必将得到其它圈子的排斥和恶意,这是十分正常并且可以被理解的,有人喜欢,就有人不喜欢,喜欢的人越多,向外扩散的越多,接触到该产品的不喜欢的人也就越多
那其它爆火游戏为什么和原神生态不同呢?以英雄联盟举例:有时间你不为什么不去开一把,而要在网上闲逛?[s:ac:哭笑]而原神,内容是有限的,更新的内容玩完以后上线10分钟就可以下线了,剩下的时间干嘛?论坛PVP呗[s:ac:哭笑]
那么现在,我回到这一点的标题:“不能体验完整游戏”
我把人群在游戏里愿意花的钱简单分成三份好了,该分类方式仅根据消费意愿而非经济实力
第一份:不愿意花钱。该人群不会在意什么完整体验游戏,白嫖党只要玩到就是赚到,玩到多少赚多少,我就是某种层面上的白嫖,相比曾经氪金时期来说心态平和太多了,白嫖体验真的好
第二份:愿意花一定的钱,但是追求一定程度上的性价比。”不能完整体验游戏“就是这类人的主要观点,我有一个朋友就是这么拒绝原神的,他愿意在游戏里花一定的钱来追求更好的游戏体验,用隔壁老哥的话来说就是”有这个钱我为什么不去买XXX“,这一点上回到又要回到GACHA游戏的本质了:值与不值,看你自己。而对于水区大部分老哥来说,钱肯定有更多更重要更合适的的用途
第三份就不用过多赘述了,是我不了解的境界[s:ac:哭笑]
相比第一种人群来说,水区老哥作为主要的工作党,有更多的选择,对氪金抽卡游戏无感也就很正常了