assasinitachi123
2022-02-13T07:42:23+00:00
大概断断续续玩了一年多,算一个老萌新(主要是POE新赛季和单机大作出现我都会暂时AFK,然后玩过了再回来继续玩玩方舟),最新steam服开服,一大批新玩家知道了方舟想进来游玩,所以借着中午在单位随手写一写,没办法配图什么的见谅~。
如果有错漏,欢迎大佬补充指正,有无数的大佬玩的比我深入,我只是抛砖引玉,主要是给新玩家一些建议,说一说我当初刚玩时的疑惑。我想大家都用NGA,我就用WOW大概做个类比,大家也好有个参照物什么的(虽然我从德拉诺之后就AFK了,但是类比一下还行)。
PS:评价尽量客观,但既然是评价就不可能摒弃主观想法,如果跟您的想法不同,请您海涵。我郑重承诺,不论您说什么,您说的都对!只要别喷我就好,我玻璃心,还担心家人因为我网上随手发的帖子遭遇无妄之喷。
      此处说明都是用的俄服汉化的说明,可能与steam服的汉化团队汉化名词不同,但大家理解即可。
1.游戏类型
大家可能开始以为这种俯视角有些像D3和POE这种刷刷刷的游戏,所以才来尝试。其他方舟是纯纯的“韩式”MMORPG,纯度高达好几百万。至于“韩式”MMO怎么理解,类比WOW这种欧美MMO,WOW顶级RAID出了装备,那就是毕业(最多搞个附魔宝石),除非开新版本,新T级的副本。而韩式的MMO,毕业装备“底子”几乎等于随便打,重点就是“强化”,冒险岛、DNF这类的韩式MMO大家也都晓得,坐牢一周攒够材料金币,小手一点强化,失败二字一出,退坑想法马上出现,然后隔个1天又回来继续坐牢攒材料,循环往复。所以如果你是喜欢D3和POE这种刷图爆装为主的玩家,那方舟不适合你,你玩过之后也会说一句“垃圾韩游,都是一个模子刻出来的”。
2.游戏特色
既然是韩游一水的MMO特性,为什么方舟我还是愿意玩呢?
1)画面建模水准在线
作为一款网游,虽然是俯视角2.5D,但是建模是实实在在的3D,并且画面水准不错,尤其是韩游标准的女性动作、建模什么的一直是没毛病的。
2)打击感强,动作流畅
方舟在打击感这快拿捏的比较到位,配合画面以及音效,拳拳到肉的感觉十足。
3)剧情、演出效果在线
方舟的剧情以及各种剧情CG和副本演出效果都很不错,前期大家升级途中经历的各个大陆也特色十足,剧情讲述的故事也挺不错(虽说大部分都是GGGG)。
4)内容丰富(算是吗?肝疼)
除了后期各类RAID(日常混沌、天灾、还有周本、军团本),各种日常、冒险岛等等玩法,但是实话就是这些也都是攒材料的坐牢行为。还有后面要说的各类收集,,全都是浑身满肝的人一两个月也肝不满的玩意。
当然以上所说全是个人看法,这个东西也没办法十分客观,萝卜青菜各有所爱,什么游戏喜欢不喜欢,玩一玩就晓得了。如果与您想法不同,请您指正!但请您不要喷,如果您忍不住要喷我,我先服软,我错了,您说的都对!!!这样能消解要喷我冲动吗?
这里就要提一嘴这个游戏的收集系统,也就是大家所说的账号细节,真是烦人,这游戏的收集系统多的人头皮发麻,具体有多少就不说了,概括说就是天天高强度肝收集,一两个月也未必能肝满。有的看运气,有的就是日常任务,需要做满多少天,以及NPC好感度等等。或许你可以说我不喜欢坐牢,不收集。但是技能点与收集也相关,还有许多卡牌系统也跟收集有关,这些是能提升你角色强度的收集,你说咋办,这让人肝疼。(如果你说只收集技能点的东西,那不好意思,收集技能点所需的A道具需要你收集B道具,收集B道具所需要的C道具在收集品D收集多少个的奖励列表里。套死你)
3.游戏系统一些小说明解释
以技能为例,技能上的标签是什么意思最开始也困扰我一段时间。
1)头击、背击
 顾名思义,这个技能在怪物头前、后背攻击有加成,具体加成多少我不知道,我也不是数据大佬,有了解的大佬可以指出。
2)部位破坏
 这个技能打一些有护甲、盔甲、厚壳类的敌人可以破坏敌人的护甲,因为护甲有减伤,打碎护甲提高伤害。
3)虚弱
 类似于只狼的架势条之类的设定,有些BOSS有虚弱条,把虚弱条打光,BOSS会虚弱几秒,是爆发的好时机。
4)反制
 有的BOSS放一类技能时全身会发蓝光,这既是可以反制的技能,用带有反制标签的技能击中有可能使BOSS瘫痪几秒可以全力输出。
5)超级护甲
 超级护甲也分类,就如他同霸体效果。只不过是有的超级护甲技能比如免疫僵直类,就只能免疫击退等效果,如果怪物技能会击飞你,你还是会被击飞,还有一类是纯纯的霸体,名字忘了,就是督军的开盾。
 当然超级护甲是技能标签不是BUFF,只有在你释放这个超级护甲标签的技能中有效果。
其他机制什么的,请大家提问,一时间我也想不到说些什么,这个游戏的指引做的还不错,但是就是需要满级到伯尔尼城才能接到(我记得是这样)。至于铭刻到后面职业我会细说。
4.职业特色
这点相信也是大家比较关注的,当然我也没有浑身肝,只能聊一聊我玩过的职业,其他职业也只能照猫画虎或者等大佬来分享了。
说职业之前,必须聊一下这个游戏的铭刻系统。这个系统类似于被动效果,主要由自身以及首饰、能力石提供(具体不说很多,大家只要稍微多玩玩就能知道,不用我多说),分为通用铭刻和职业铭刻。为什么要说铭刻,因为不同的职业铭刻就是两种不同的职业流派,也就是不同的玩法,这游戏没有D3和POE那样的BD体系,最多就是以职业铭刻所分的两种流派。当然了,至于属性抉择我觉得没有必要划分流派,无非你喜欢暴击、你喜欢极速而已。
每个职业有两种职业铭刻,所以说两种不同的职业流派。
至于通用铭刻,就是任何职业都可以使用的,大多都是增伤、加攻速、暴击之类的,就不细说了。
还要说明一点,这个游戏有护甲百分比之分,比如督军是120%护甲的职业,女枪是90%,即时按照你装备护甲的百分比来算,所以督军显然比女枪硬
PS:这个游戏不同于WOW,没有明确的T、DPS之分,当然有偏向的,特此说明。
       职业介绍也都是根据职业本身以及职业铭刻说明,不提后期有属性加成(比如专长)之后的形态,因为那样就太复杂了,本身就是新手建议而已。
1)战士系
 督军
    优点:方舟可以说唯一像T的职业,120%的护甲,职业特色技能就是开盾,一个纯霸体的盾,所以十分不容易暴毙,技能也很多减伤与增伤类BUFF,觉醒技能也加队伍暴击等等,有反击盾,操作不复杂,虚弱、部位破坏能力高,是队友好感度很高的职业
    缺点:这类职业通病,比较笨重,开职业技能以后会减移速,技能需要蓄力的多,红督军全是,蓝督军好一些(这是职业铭刻分类,下面说明),而且本身位移技能就少,常用的几乎就一个大跳,再加上与所有职业不同的空格键(也就是躲避)是反向的,如果多个职业同时玩,很容易误操作。同等打造的情况下输出不能算高。
    职业铭刻:分为红督军蓝督军,即是用红色技能为主和蓝色技能为主的玩法,具体说明不说了,本身就是概括说明。红督军伤害高,但是伤害技能全是蓄力技能,十分需要 超级蓄力3 这个通用铭刻来加速蓄力速度,需要打造才能发挥威力。蓝督军以蓝色技能为主,伤害比红低,但是更硬,盾更厚更容易积攒,蓝技能没有蓄力技,更适合前期。
 狂战士
    优点:DPS很足的职业,110%的护甲,职业特色技能就是狂暴,加暴击率、移速攻速(移速攻速加或不加我忘了,现在一直是黑,已经不记得原本的加成是什么了),而且狂暴后会加一个只有狂暴时可以放的技能,技能打击感十足,虚弱、部位破坏能力高,并且十分帅气,尤其是有时装的加持,因为本身人物模型大,加上一把大剑,就是拉风。队伍好感度也很不错。
    缺点:没有职业铭刻前(几乎也就是开荒期,满级之后第一个铭刻大家几乎都是职业铭刻),狂暴有DEBUFF,释放后一段时间内不能积攒狂暴条。技能的前后摇都比较长,好几个主力输出技能是蓄力技能,需要对BOSS等怪物有理解才能保证足量的输出,要不然打空气很尴尬。
    职业铭刻:分为红狂黑狂,红狂即是再特色技能狂暴原本的基础上再加暴击伤害与移除负面效果,主要靠觉醒来打爆发,缺点是需要觉醒药(相当于WOW的爆发药,觉醒药可以直接满狂暴条),有点费钱,不然的话狂暴条的积攒有时候不能完美契合BOSS的时间轴,该爆发时没有狂暴就很尴尬。黑狂,会一直处于狂暴姿态中,负面是狂暴效果对于原版有所削弱,而且血量上限会变成原本的25%,但有一个65%的减伤,但还是相比原本防御层面更脆,需要高强化来抵消。
 毁灭者大锤:我没有玩过,有大佬可以补充,简单提一下,硬度很高,虚弱、破坏高,但是蓄力技能很多,导致技能释放比较慢,移动速度也不快。。
 圣骑:我没玩过,但是是唯二的辅助之一(韩服出了第三个辅助,先不谈),队伍好感度爆表,一般打造程度也是队伍追捧的,没办法,辅助奶妈没人能拒绝,确实是升级比较折磨,一些单人副本内容比如 塔 ,可能比较难打。
2)格斗系
 格斗系各个都不错,这一系的主要特色就是打击感十足,十分灵活。
 拳霸和气功我都没有,主要特点也就是格斗系的大方向,希望有大佬可以分享。
 格斗大师
    优点:十分灵活,110%的护甲,职业特色技能是攒豆,类似惩戒骑,小技能攒豆,然后爆发技用豆,没有蓄力技能,技能几乎没有前后摇。大后期极速上来之后的格斗再加上魔力套,输出十分爆炸,还有团队BUFF,十分全面。
    缺点:打造不高的情况下有点疲软,耗蓝所有职业最快,没有魔力套打桩分分钟空蓝,而且手比较短,需要贴脸才能输出,AOE技能也比较少,练级可能有点累。
    职业铭刻:分为赤子和奥义流。赤子,技能无法获得豆,所以无法使用任何耗豆的技能,但所有伤害增加。再有就是虚弱、破坏几乎为0,无力化废物就是她了。但是无力化本就是很飘的东西,满强的格斗还不是求人家着进组。奥义,增加豆上限,增加耗豆技能伤害。两种不同的技能搭配玩法。
 至于男格斗,很多技能跟女格斗类似,我没有玩过,但是听大佬分享也是一个需要高强化才能发挥的职业,低打造有点拉胯。
 枪术师
    优点:同样十分灵活,105%的护甲,职业特色切换武器,类似于女枪,两种武器,两套技能,切换武器时根据目前获得的能量获得BUFF,打击感爆表,尤其是刀形态,帅就完事了。猛龙那个技能周围还有龙,也有反击盾,PVP控制能力也很充足。平衡本(顾名思义,有属性限制的本)中的神,因为技能有必爆的三脚架(技能分支特性,类似天赋可以多选一),所以在属性不足的情况下输出也爆炸。十分的全面,队伍好感度高。
    缺点:高伤害技能赤龙破是蓄力技能,需要瞄准,打不准或者BOSS位移走了就很尴尬,因为两种武器两套技能,对比别的职业8个技能,她有14个左右技能(具体忘了),所以对技能点需求也很高,这就需要你跑收集啦,肝疼不疼。。。
    职业铭刻:分为绝顶和节制。节制,不能再切换武器,只能使用刀技能,但是增加所有伤害。绝顶,满能量切换武器时增加切换武器时获得的BUFF效果。
3)射手系
 射手系全是远程职业,喜欢远程的可以选择
 鹰眼和恶魔猎手(男枪)我都没有玩过,主要是鹰眼真的很少,当初玩也没人推荐所以没玩过。男枪没玩主要是出了女枪,一方面他俩技能大部分一样,而且女枪强度更高。另一个方面,有女角色我还玩什么男角色?
 枪炮大师
    优点:十分的稳,输出环境好,远程,职业技能为变成炮台,无法移动,但技能伤害很高。普通技能大多没有什么大的前后摇,都是脱手技能,扔了就完了。能适应恶劣输出环境,职业铭刻加暴击率还带有减伤,很适合新手玩。
    缺点:主力输出的两个技能都要很长的热机时间,出手之后要过个一两秒才会出效果,所以遇到灵活的BOSS有点难受,容易打空。而且技能本身伤害并不高,输出真心不算高(同等打造情况,任何职业只要高强都是爹)。
    职业铭刻:枪炮的职业铭刻可以两个都带(如果有能力),并不冲突。名字忘了,一个为加暴击率加减伤。另一个为加速变炮台职业技能充能速度并且加炮台形态伤害
 侦查
    优点:低氪、普通玩家的绝对首选,有点亲儿子的味道,职业技能是变身,变成一个类似高达的机器人,变身之后有一套新技能,出手快伤害不俗,操作简单,变身还加一个盾,真是能打能抗。而且打造便宜,只需要两个变身的宝石(具体不说了,你玩过之后就会了解)即可,所以0氪低氪玩家喜欢。因为变身技能不需要技能点,所以对技能点需求也不高,只需要加一些能让你快速充满变身条的技能
    缺点:因为种种好处,造成的玩家多,导致首饰装备比较贵。。还需要丰富符文(又是收集要素,不谈了,你只要知道就好)来加速变身条充能速度。没变身时强度很低,而且90%护甲也脆,所以需要快速变身成真男人。
    职业铭刻:分为遗产和科技。遗产就是加变身后伤害,加变身后技能恢复速度(加快CD),是变身为主的玩法的铭刻。科技为加强不变身时技能伤害等,是不变身为主的流派。当然了,目前俄服遗产是大多数,科技流就不适用与上述了,但科技流我没尝试过,就不乱说了。
 女枪(女恶魔猎手) 女枪就放在射手系里一起说了,在游戏选择里是单独的一系。
    优点:输出爆炸,可以说最强远程输出职业之一。职业特性是切换武器,类似于枪术,但是枪术是2种,女枪是三种,所以更需要操作,但也更能显示出自己的操作水平。可以秀的飞起。
    缺点:可以秀的飞起,但是秀不起来就死的要命,90%的护甲。三种枪,手枪主要是位移技能,霰弹枪和狙击枪输出,切枪要熟悉,如何快速切到需要的枪,如何估算出需要切的枪技能CD好了没都需要熟练度。而且在没有高极速也就是高打造的情况下,主力输出武器霰弹和狙击枪技能的硬直都很大,跟罚站一样,解决办法就是堆高极速,也是吃打造的职业。所以就是经典的“下限低,上限高”。而且PING高的时候切枪切不出来导致技能用错死亡我可太有体会了,如果延迟普遍较高会有些难受。
    职业铭刻:分为双枪和三枪流。双枪就是不能切霰弹枪,但加手枪和狙击枪时的暴击率。三枪就是每次切枪都会按照所切的枪加BUFF,手枪加攻速,霰弹枪加暴击率,狙击枪加伤害等。特点鲜明的两种流派,与枪术这种切武器的职业铭刻类似。
4)法师系
 吟游
    优点:唯二的辅助之一,就这一点就不用多说了,队伍好感度爆表,装等差不多,铭刻差不多,你就是大爹。别的不用说了
    缺点:跟圣骑类似,遇到单人内容很头疼,所以不太建议新人首发,有经验了再直升一个挺好。
    职业铭刻:两种铭刻,一种加自身伤害和暴击率,算是BUFF自身的铭刻。另一种是辅助铭刻,追加回血时恢复生命的量。(第一次写在单位,没有仔细确认吟游铭刻,谢了错误的铭刻,加暴击率当成了团队BUFF,其实是自身的。感谢帖子中@身娇体柔倒 指出的错误)
 卡牌大师
    优点:输出很高(看脸)。
    缺点:目前卡牌在俄服有点下水道的感觉,操作复杂,需要先小技能给BOSS叠DEBUFF,然后主技能引爆,并且还体现在职业特性上,她的职业特性是抽卡牌,每次职业条满时,会从卡牌池中随机抽取一张卡牌,每张卡牌都是不同的效果,有BUFF,有回蓝,有必爆,有减CD等等,这样也就必然导致有顶级卡牌,也有狗都不要的卡牌,所以就很看脸。那么问题来了,当你不仅需要走位输出打循环,还要看你的卡牌是什么来爆发或者留技能,然后继续等下一次抽卡,来看卡牌定输出技能顺序,确实很不容易。还有就是90%护甲,是个脆皮,尤其是她的技能大多是需要近身放的,其实跟近战大差不差。种种原因导致昔日的强势职业目前很尴尬。
    职业铭刻:分为加速抽卡条充能速度和增强爆发引爆DEBUFF两种。
 女巫
    优点:俄服最新职业,远程输出爆表,是个实实在在的远程职业。职业特性有两个,一个是爆发,类似狂战,爆发时加冷却,加伤害。职业特性也决定了她类似于狂战(红狂),是个打爆发的职业。另一个是用职业特性条位移,类似闪现,但是用爆发条位移只有回流流派(职业铭刻)会用。
    缺点:大多数主要输出技能是吟唱技能,而且引导时间不短,十分需要 速战速决3 这个通用铭刻来加速引导技能,要不然引导跟罚站一样,虽然可以取消,但是也耽误了输出或走位,不好命中,非爆发时确实比较疲软,需要高强化(专长属性)加速爆发条积累速度。低强化时,爆发积累缓慢,技能释放缓慢,容易弃坑。95%护甲也是比较脆。
    职业铭刻:分为点燃和回流。点燃就是打爆发的,加强爆发期的暴击率伤害和冷却,是最强输出流派,需要高强化。回流,就是不能使用爆发技能,所以才说他会用爆发条来位移,但是所有技能加伤害,加冷却速度,是低打造时期主要玩法。
 召唤:感谢23楼大佬@blaQAQA分享。
本人也不是资深方舟玩家,所说内容完全基于自身体验,欢迎大佬指正补充。
本人大号职业是召唤师,个人认为这个职业对新手非常的友好,技能上既有了传统法师职业的法系爆发技能,也有元素召唤的宠物可以帮助输出。
这也就决定了召唤师的两个流派 ———— 召唤流和法术流。召唤师的两个职业铭刻分别对应了这两种类别的技能加成。
先说一下召唤流, 召唤师的主要常用召唤兽有火精灵,土元素,花,光精灵以及觉醒技能召唤的雷系大哥,召唤兽会继承角色自身的伤害加成从而打出可观的输出,包括铭刻以及套装带来的伤害提升都会附加给召唤物。
再说一下技能流,主要就是通过普通技能快速积攒元素气息从而释放高伤害远古精灵技能,主要的输出技能需要吟唱或引导,所以技能释放时机要把握好,一般来讲走技能流的召唤师也会带一些召唤法术以提高输出。
作为远程职业,法术技能和召唤物带来的打击感不能与近战职业相媲美,但因为技能简单,输出空间又大,输出环境就会好很多。
职业缺陷方面也跟女枪类似,因为护甲低,血少,又缺乏位移技能,对于玩家的走位和技能释放时机要求就比较高。
这里差不多能感受到召唤师会比同系职业的女巫生存能力强一点,但相对的,爆发和总体输出会稍低一点。
个人感觉法师系角色的外观皮肤是整个游戏最好看的,简直就是官方的亲女儿,这也是很多人首发魔法师职业的主要原因,外观党可以优先选择。
5)刺客系
 死神
    优点:全部都是硬直小,后摇小的技能,没有蓄力技能,位移技能多,十分灵活飘逸。秀起来那绝对带劲。职业特性是2条特性条,第一条填满时就可以使用,此时隐身并且获得“奇袭”类技能增伤BUFF,每层加25%,一秒一加,最多加5秒。(具体忘了,因为职业铭刻原因,后面看到你就懂了)然后就可以用奇袭技能爆发打一波伤害。属于小技能攒条,奇袭打爆发类型。如果第一条满后不用,那么开始充第二条,第二条满时,获得混沌BUFF,加暴击加移速加攻速,如果有攻击,此BUFF能一直持续,直到没有攻击后7秒为止。如果操作过硬,伤害十分的足。
    缺点:如果操作不过硬,死的也绝对快,90%护甲,典型的脆脆,又是近战,没注意吃一两个技能就很难受,而且是背击职业,目前军团长版本下,背击职业都很难受,而死神就是典型的几乎所有爆发技能(其中一个还有一个有背击加伤害的必点三脚架)都是背击的职业,这就很难受了。主力输出就是隐身后的爆发,如果打空那真是一点输出没有,因为攒技能条的技能几乎没有什么伤害,伤害全靠奇袭技能的爆发。也是典型的大佬玩的像神,你我玩的像鬼的职业。新手不建议尝试,队伍好感度低,因为死神大佬有,但他们确定不是你。。。
    职业铭刻:分为月声和饥渴。月声,主要流派,隐身时不用等每秒叠加BUFF,直接获得百分比增伤效果,可以隐身后直接出手奇袭技能,大大加强手感。饥渴,混沌能量满时再额外加攻击力,明显是不能隐身,靠混沌BUFF和技能打伤害的流派。
 刀锋
    优点:最近有一次改版,改版了一个职业铭刻(虽然还是少人去用。),伤害足,也有团队BUFF,也很灵活,位移技能有2个,其中一个位移有3段。职业特性也为攒豆,攒满3豆可以打出爆发很高的一击。
    缺点:所有的主要输出技能全是蓄力技能,跟督军一样,依赖 超级蓄力3 的通用铭刻,没有此铭刻时,手感十分拉稀,经常打不到BOSS。而且是背击职业,就又多了一层问题,先找背,再蓄力,双重折磨。队伍好感度不算低,毕竟100%护甲,而且有团队BUFF,但是你自己的游戏体验好不好得看你自己。。
    职业铭刻:分为刀锋爆裂和刀锋残影。大体说,一种是打攒满3豆时的爆发技能,然后给一个加攻加攻速暴击的BUFF,属于持续输出。另一种是先用小技能叠BUFF来增加职业特性技能的爆发伤害,最终爆发,算是一刀流。
 半魔
    优点:跟侦查十分类似,职业特性技能也为变身,变身后有一套新技能,跟侦查的优缺点差不太多,一样的只需要两个变身宝石,变身后技能硬直小伤害足,侦查是变身加盾,她是变身回血。推荐新手玩家选择
    缺点:跟侦查差不太多
    职业铭刻:跟侦查差不太多,分为一个变身流,一个不变身流。具体实在敲不动了。。。
实在是敲不动了。
有什么错漏请大家指正,我第一时间改正。
有任何意见不同之处,请提出,大家一起探讨。
如果要喷,您说的都对,请放过我以及我的家人。
有什么问题可以提出,我看见会第一时间回答,谢谢大家观看我随手写的东西,感谢大家。
如果有错漏,欢迎大佬补充指正,有无数的大佬玩的比我深入,我只是抛砖引玉,主要是给新玩家一些建议,说一说我当初刚玩时的疑惑。我想大家都用NGA,我就用WOW大概做个类比,大家也好有个参照物什么的(虽然我从德拉诺之后就AFK了,但是类比一下还行)。
PS:评价尽量客观,但既然是评价就不可能摒弃主观想法,如果跟您的想法不同,请您海涵。我郑重承诺,不论您说什么,您说的都对!只要别喷我就好,我玻璃心,还担心家人因为我网上随手发的帖子遭遇无妄之喷。
      此处说明都是用的俄服汉化的说明,可能与steam服的汉化团队汉化名词不同,但大家理解即可。
1.游戏类型
大家可能开始以为这种俯视角有些像D3和POE这种刷刷刷的游戏,所以才来尝试。其他方舟是纯纯的“韩式”MMORPG,纯度高达好几百万。至于“韩式”MMO怎么理解,类比WOW这种欧美MMO,WOW顶级RAID出了装备,那就是毕业(最多搞个附魔宝石),除非开新版本,新T级的副本。而韩式的MMO,毕业装备“底子”几乎等于随便打,重点就是“强化”,冒险岛、DNF这类的韩式MMO大家也都晓得,坐牢一周攒够材料金币,小手一点强化,失败二字一出,退坑想法马上出现,然后隔个1天又回来继续坐牢攒材料,循环往复。所以如果你是喜欢D3和POE这种刷图爆装为主的玩家,那方舟不适合你,你玩过之后也会说一句“垃圾韩游,都是一个模子刻出来的”。
2.游戏特色
既然是韩游一水的MMO特性,为什么方舟我还是愿意玩呢?
1)画面建模水准在线
作为一款网游,虽然是俯视角2.5D,但是建模是实实在在的3D,并且画面水准不错,尤其是韩游标准的女性动作、建模什么的一直是没毛病的。
2)打击感强,动作流畅
方舟在打击感这快拿捏的比较到位,配合画面以及音效,拳拳到肉的感觉十足。
3)剧情、演出效果在线
方舟的剧情以及各种剧情CG和副本演出效果都很不错,前期大家升级途中经历的各个大陆也特色十足,剧情讲述的故事也挺不错(虽说大部分都是GGGG)。
4)内容丰富(算是吗?肝疼)
除了后期各类RAID(日常混沌、天灾、还有周本、军团本),各种日常、冒险岛等等玩法,但是实话就是这些也都是攒材料的坐牢行为。还有后面要说的各类收集,,全都是浑身满肝的人一两个月也肝不满的玩意。
当然以上所说全是个人看法,这个东西也没办法十分客观,萝卜青菜各有所爱,什么游戏喜欢不喜欢,玩一玩就晓得了。如果与您想法不同,请您指正!但请您不要喷,如果您忍不住要喷我,我先服软,我错了,您说的都对!!!这样能消解要喷我冲动吗?
这里就要提一嘴这个游戏的收集系统,也就是大家所说的账号细节,真是烦人,这游戏的收集系统多的人头皮发麻,具体有多少就不说了,概括说就是天天高强度肝收集,一两个月也未必能肝满。有的看运气,有的就是日常任务,需要做满多少天,以及NPC好感度等等。或许你可以说我不喜欢坐牢,不收集。但是技能点与收集也相关,还有许多卡牌系统也跟收集有关,这些是能提升你角色强度的收集,你说咋办,这让人肝疼。(如果你说只收集技能点的东西,那不好意思,收集技能点所需的A道具需要你收集B道具,收集B道具所需要的C道具在收集品D收集多少个的奖励列表里。套死你)
3.游戏系统一些小说明解释
以技能为例,技能上的标签是什么意思最开始也困扰我一段时间。
1)头击、背击
 顾名思义,这个技能在怪物头前、后背攻击有加成,具体加成多少我不知道,我也不是数据大佬,有了解的大佬可以指出。
2)部位破坏
 这个技能打一些有护甲、盔甲、厚壳类的敌人可以破坏敌人的护甲,因为护甲有减伤,打碎护甲提高伤害。
3)虚弱
 类似于只狼的架势条之类的设定,有些BOSS有虚弱条,把虚弱条打光,BOSS会虚弱几秒,是爆发的好时机。
4)反制
 有的BOSS放一类技能时全身会发蓝光,这既是可以反制的技能,用带有反制标签的技能击中有可能使BOSS瘫痪几秒可以全力输出。
5)超级护甲
 超级护甲也分类,就如他同霸体效果。只不过是有的超级护甲技能比如免疫僵直类,就只能免疫击退等效果,如果怪物技能会击飞你,你还是会被击飞,还有一类是纯纯的霸体,名字忘了,就是督军的开盾。
 当然超级护甲是技能标签不是BUFF,只有在你释放这个超级护甲标签的技能中有效果。
其他机制什么的,请大家提问,一时间我也想不到说些什么,这个游戏的指引做的还不错,但是就是需要满级到伯尔尼城才能接到(我记得是这样)。至于铭刻到后面职业我会细说。
4.职业特色
这点相信也是大家比较关注的,当然我也没有浑身肝,只能聊一聊我玩过的职业,其他职业也只能照猫画虎或者等大佬来分享了。
说职业之前,必须聊一下这个游戏的铭刻系统。这个系统类似于被动效果,主要由自身以及首饰、能力石提供(具体不说很多,大家只要稍微多玩玩就能知道,不用我多说),分为通用铭刻和职业铭刻。为什么要说铭刻,因为不同的职业铭刻就是两种不同的职业流派,也就是不同的玩法,这游戏没有D3和POE那样的BD体系,最多就是以职业铭刻所分的两种流派。当然了,至于属性抉择我觉得没有必要划分流派,无非你喜欢暴击、你喜欢极速而已。
每个职业有两种职业铭刻,所以说两种不同的职业流派。
至于通用铭刻,就是任何职业都可以使用的,大多都是增伤、加攻速、暴击之类的,就不细说了。
还要说明一点,这个游戏有护甲百分比之分,比如督军是120%护甲的职业,女枪是90%,即时按照你装备护甲的百分比来算,所以督军显然比女枪硬
PS:这个游戏不同于WOW,没有明确的T、DPS之分,当然有偏向的,特此说明。
       职业介绍也都是根据职业本身以及职业铭刻说明,不提后期有属性加成(比如专长)之后的形态,因为那样就太复杂了,本身就是新手建议而已。
1)战士系
 督军
    优点:方舟可以说唯一像T的职业,120%的护甲,职业特色技能就是开盾,一个纯霸体的盾,所以十分不容易暴毙,技能也很多减伤与增伤类BUFF,觉醒技能也加队伍暴击等等,有反击盾,操作不复杂,虚弱、部位破坏能力高,是队友好感度很高的职业
    缺点:这类职业通病,比较笨重,开职业技能以后会减移速,技能需要蓄力的多,红督军全是,蓝督军好一些(这是职业铭刻分类,下面说明),而且本身位移技能就少,常用的几乎就一个大跳,再加上与所有职业不同的空格键(也就是躲避)是反向的,如果多个职业同时玩,很容易误操作。同等打造的情况下输出不能算高。
    职业铭刻:分为红督军蓝督军,即是用红色技能为主和蓝色技能为主的玩法,具体说明不说了,本身就是概括说明。红督军伤害高,但是伤害技能全是蓄力技能,十分需要 超级蓄力3 这个通用铭刻来加速蓄力速度,需要打造才能发挥威力。蓝督军以蓝色技能为主,伤害比红低,但是更硬,盾更厚更容易积攒,蓝技能没有蓄力技,更适合前期。
 狂战士
    优点:DPS很足的职业,110%的护甲,职业特色技能就是狂暴,加暴击率、移速攻速(移速攻速加或不加我忘了,现在一直是黑,已经不记得原本的加成是什么了),而且狂暴后会加一个只有狂暴时可以放的技能,技能打击感十足,虚弱、部位破坏能力高,并且十分帅气,尤其是有时装的加持,因为本身人物模型大,加上一把大剑,就是拉风。队伍好感度也很不错。
    缺点:没有职业铭刻前(几乎也就是开荒期,满级之后第一个铭刻大家几乎都是职业铭刻),狂暴有DEBUFF,释放后一段时间内不能积攒狂暴条。技能的前后摇都比较长,好几个主力输出技能是蓄力技能,需要对BOSS等怪物有理解才能保证足量的输出,要不然打空气很尴尬。
    职业铭刻:分为红狂黑狂,红狂即是再特色技能狂暴原本的基础上再加暴击伤害与移除负面效果,主要靠觉醒来打爆发,缺点是需要觉醒药(相当于WOW的爆发药,觉醒药可以直接满狂暴条),有点费钱,不然的话狂暴条的积攒有时候不能完美契合BOSS的时间轴,该爆发时没有狂暴就很尴尬。黑狂,会一直处于狂暴姿态中,负面是狂暴效果对于原版有所削弱,而且血量上限会变成原本的25%,但有一个65%的减伤,但还是相比原本防御层面更脆,需要高强化来抵消。
 毁灭者大锤:我没有玩过,有大佬可以补充,简单提一下,硬度很高,虚弱、破坏高,但是蓄力技能很多,导致技能释放比较慢,移动速度也不快。。
 圣骑:我没玩过,但是是唯二的辅助之一(韩服出了第三个辅助,先不谈),队伍好感度爆表,一般打造程度也是队伍追捧的,没办法,辅助奶妈没人能拒绝,确实是升级比较折磨,一些单人副本内容比如 塔 ,可能比较难打。
2)格斗系
 格斗系各个都不错,这一系的主要特色就是打击感十足,十分灵活。
 拳霸和气功我都没有,主要特点也就是格斗系的大方向,希望有大佬可以分享。
 格斗大师
    优点:十分灵活,110%的护甲,职业特色技能是攒豆,类似惩戒骑,小技能攒豆,然后爆发技用豆,没有蓄力技能,技能几乎没有前后摇。大后期极速上来之后的格斗再加上魔力套,输出十分爆炸,还有团队BUFF,十分全面。
    缺点:打造不高的情况下有点疲软,耗蓝所有职业最快,没有魔力套打桩分分钟空蓝,而且手比较短,需要贴脸才能输出,AOE技能也比较少,练级可能有点累。
    职业铭刻:分为赤子和奥义流。赤子,技能无法获得豆,所以无法使用任何耗豆的技能,但所有伤害增加。再有就是虚弱、破坏几乎为0,无力化废物就是她了。但是无力化本就是很飘的东西,满强的格斗还不是求人家着进组。奥义,增加豆上限,增加耗豆技能伤害。两种不同的技能搭配玩法。
 至于男格斗,很多技能跟女格斗类似,我没有玩过,但是听大佬分享也是一个需要高强化才能发挥的职业,低打造有点拉胯。
 枪术师
    优点:同样十分灵活,105%的护甲,职业特色切换武器,类似于女枪,两种武器,两套技能,切换武器时根据目前获得的能量获得BUFF,打击感爆表,尤其是刀形态,帅就完事了。猛龙那个技能周围还有龙,也有反击盾,PVP控制能力也很充足。平衡本(顾名思义,有属性限制的本)中的神,因为技能有必爆的三脚架(技能分支特性,类似天赋可以多选一),所以在属性不足的情况下输出也爆炸。十分的全面,队伍好感度高。
    缺点:高伤害技能赤龙破是蓄力技能,需要瞄准,打不准或者BOSS位移走了就很尴尬,因为两种武器两套技能,对比别的职业8个技能,她有14个左右技能(具体忘了),所以对技能点需求也很高,这就需要你跑收集啦,肝疼不疼。。。
    职业铭刻:分为绝顶和节制。节制,不能再切换武器,只能使用刀技能,但是增加所有伤害。绝顶,满能量切换武器时增加切换武器时获得的BUFF效果。
3)射手系
 射手系全是远程职业,喜欢远程的可以选择
 鹰眼和恶魔猎手(男枪)我都没有玩过,主要是鹰眼真的很少,当初玩也没人推荐所以没玩过。男枪没玩主要是出了女枪,一方面他俩技能大部分一样,而且女枪强度更高。另一个方面,有女角色我还玩什么男角色?
 枪炮大师
    优点:十分的稳,输出环境好,远程,职业技能为变成炮台,无法移动,但技能伤害很高。普通技能大多没有什么大的前后摇,都是脱手技能,扔了就完了。能适应恶劣输出环境,职业铭刻加暴击率还带有减伤,很适合新手玩。
    缺点:主力输出的两个技能都要很长的热机时间,出手之后要过个一两秒才会出效果,所以遇到灵活的BOSS有点难受,容易打空。而且技能本身伤害并不高,输出真心不算高(同等打造情况,任何职业只要高强都是爹)。
    职业铭刻:枪炮的职业铭刻可以两个都带(如果有能力),并不冲突。名字忘了,一个为加暴击率加减伤。另一个为加速变炮台职业技能充能速度并且加炮台形态伤害
 侦查
    优点:低氪、普通玩家的绝对首选,有点亲儿子的味道,职业技能是变身,变成一个类似高达的机器人,变身之后有一套新技能,出手快伤害不俗,操作简单,变身还加一个盾,真是能打能抗。而且打造便宜,只需要两个变身的宝石(具体不说了,你玩过之后就会了解)即可,所以0氪低氪玩家喜欢。因为变身技能不需要技能点,所以对技能点需求也不高,只需要加一些能让你快速充满变身条的技能
    缺点:因为种种好处,造成的玩家多,导致首饰装备比较贵。。还需要丰富符文(又是收集要素,不谈了,你只要知道就好)来加速变身条充能速度。没变身时强度很低,而且90%护甲也脆,所以需要快速变身成真男人。
    职业铭刻:分为遗产和科技。遗产就是加变身后伤害,加变身后技能恢复速度(加快CD),是变身为主的玩法的铭刻。科技为加强不变身时技能伤害等,是不变身为主的流派。当然了,目前俄服遗产是大多数,科技流就不适用与上述了,但科技流我没尝试过,就不乱说了。
 女枪(女恶魔猎手) 女枪就放在射手系里一起说了,在游戏选择里是单独的一系。
    优点:输出爆炸,可以说最强远程输出职业之一。职业特性是切换武器,类似于枪术,但是枪术是2种,女枪是三种,所以更需要操作,但也更能显示出自己的操作水平。可以秀的飞起。
    缺点:可以秀的飞起,但是秀不起来就死的要命,90%的护甲。三种枪,手枪主要是位移技能,霰弹枪和狙击枪输出,切枪要熟悉,如何快速切到需要的枪,如何估算出需要切的枪技能CD好了没都需要熟练度。而且在没有高极速也就是高打造的情况下,主力输出武器霰弹和狙击枪技能的硬直都很大,跟罚站一样,解决办法就是堆高极速,也是吃打造的职业。所以就是经典的“下限低,上限高”。而且PING高的时候切枪切不出来导致技能用错死亡我可太有体会了,如果延迟普遍较高会有些难受。
    职业铭刻:分为双枪和三枪流。双枪就是不能切霰弹枪,但加手枪和狙击枪时的暴击率。三枪就是每次切枪都会按照所切的枪加BUFF,手枪加攻速,霰弹枪加暴击率,狙击枪加伤害等。特点鲜明的两种流派,与枪术这种切武器的职业铭刻类似。
4)法师系
 吟游
    优点:唯二的辅助之一,就这一点就不用多说了,队伍好感度爆表,装等差不多,铭刻差不多,你就是大爹。别的不用说了
    缺点:跟圣骑类似,遇到单人内容很头疼,所以不太建议新人首发,有经验了再直升一个挺好。
    职业铭刻:两种铭刻,一种加自身伤害和暴击率,算是BUFF自身的铭刻。另一种是辅助铭刻,追加回血时恢复生命的量。(第一次写在单位,没有仔细确认吟游铭刻,谢了错误的铭刻,加暴击率当成了团队BUFF,其实是自身的。感谢帖子中@身娇体柔倒 指出的错误)
 卡牌大师
    优点:输出很高(看脸)。
    缺点:目前卡牌在俄服有点下水道的感觉,操作复杂,需要先小技能给BOSS叠DEBUFF,然后主技能引爆,并且还体现在职业特性上,她的职业特性是抽卡牌,每次职业条满时,会从卡牌池中随机抽取一张卡牌,每张卡牌都是不同的效果,有BUFF,有回蓝,有必爆,有减CD等等,这样也就必然导致有顶级卡牌,也有狗都不要的卡牌,所以就很看脸。那么问题来了,当你不仅需要走位输出打循环,还要看你的卡牌是什么来爆发或者留技能,然后继续等下一次抽卡,来看卡牌定输出技能顺序,确实很不容易。还有就是90%护甲,是个脆皮,尤其是她的技能大多是需要近身放的,其实跟近战大差不差。种种原因导致昔日的强势职业目前很尴尬。
    职业铭刻:分为加速抽卡条充能速度和增强爆发引爆DEBUFF两种。
 女巫
    优点:俄服最新职业,远程输出爆表,是个实实在在的远程职业。职业特性有两个,一个是爆发,类似狂战,爆发时加冷却,加伤害。职业特性也决定了她类似于狂战(红狂),是个打爆发的职业。另一个是用职业特性条位移,类似闪现,但是用爆发条位移只有回流流派(职业铭刻)会用。
    缺点:大多数主要输出技能是吟唱技能,而且引导时间不短,十分需要 速战速决3 这个通用铭刻来加速引导技能,要不然引导跟罚站一样,虽然可以取消,但是也耽误了输出或走位,不好命中,非爆发时确实比较疲软,需要高强化(专长属性)加速爆发条积累速度。低强化时,爆发积累缓慢,技能释放缓慢,容易弃坑。95%护甲也是比较脆。
    职业铭刻:分为点燃和回流。点燃就是打爆发的,加强爆发期的暴击率伤害和冷却,是最强输出流派,需要高强化。回流,就是不能使用爆发技能,所以才说他会用爆发条来位移,但是所有技能加伤害,加冷却速度,是低打造时期主要玩法。
 召唤:感谢23楼大佬@blaQAQA分享。
本人也不是资深方舟玩家,所说内容完全基于自身体验,欢迎大佬指正补充。
本人大号职业是召唤师,个人认为这个职业对新手非常的友好,技能上既有了传统法师职业的法系爆发技能,也有元素召唤的宠物可以帮助输出。
这也就决定了召唤师的两个流派 ———— 召唤流和法术流。召唤师的两个职业铭刻分别对应了这两种类别的技能加成。
先说一下召唤流, 召唤师的主要常用召唤兽有火精灵,土元素,花,光精灵以及觉醒技能召唤的雷系大哥,召唤兽会继承角色自身的伤害加成从而打出可观的输出,包括铭刻以及套装带来的伤害提升都会附加给召唤物。
再说一下技能流,主要就是通过普通技能快速积攒元素气息从而释放高伤害远古精灵技能,主要的输出技能需要吟唱或引导,所以技能释放时机要把握好,一般来讲走技能流的召唤师也会带一些召唤法术以提高输出。
作为远程职业,法术技能和召唤物带来的打击感不能与近战职业相媲美,但因为技能简单,输出空间又大,输出环境就会好很多。
职业缺陷方面也跟女枪类似,因为护甲低,血少,又缺乏位移技能,对于玩家的走位和技能释放时机要求就比较高。
这里差不多能感受到召唤师会比同系职业的女巫生存能力强一点,但相对的,爆发和总体输出会稍低一点。
个人感觉法师系角色的外观皮肤是整个游戏最好看的,简直就是官方的亲女儿,这也是很多人首发魔法师职业的主要原因,外观党可以优先选择。
5)刺客系
 死神
    优点:全部都是硬直小,后摇小的技能,没有蓄力技能,位移技能多,十分灵活飘逸。秀起来那绝对带劲。职业特性是2条特性条,第一条填满时就可以使用,此时隐身并且获得“奇袭”类技能增伤BUFF,每层加25%,一秒一加,最多加5秒。(具体忘了,因为职业铭刻原因,后面看到你就懂了)然后就可以用奇袭技能爆发打一波伤害。属于小技能攒条,奇袭打爆发类型。如果第一条满后不用,那么开始充第二条,第二条满时,获得混沌BUFF,加暴击加移速加攻速,如果有攻击,此BUFF能一直持续,直到没有攻击后7秒为止。如果操作过硬,伤害十分的足。
    缺点:如果操作不过硬,死的也绝对快,90%护甲,典型的脆脆,又是近战,没注意吃一两个技能就很难受,而且是背击职业,目前军团长版本下,背击职业都很难受,而死神就是典型的几乎所有爆发技能(其中一个还有一个有背击加伤害的必点三脚架)都是背击的职业,这就很难受了。主力输出就是隐身后的爆发,如果打空那真是一点输出没有,因为攒技能条的技能几乎没有什么伤害,伤害全靠奇袭技能的爆发。也是典型的大佬玩的像神,你我玩的像鬼的职业。新手不建议尝试,队伍好感度低,因为死神大佬有,但他们确定不是你。。。
    职业铭刻:分为月声和饥渴。月声,主要流派,隐身时不用等每秒叠加BUFF,直接获得百分比增伤效果,可以隐身后直接出手奇袭技能,大大加强手感。饥渴,混沌能量满时再额外加攻击力,明显是不能隐身,靠混沌BUFF和技能打伤害的流派。
 刀锋
    优点:最近有一次改版,改版了一个职业铭刻(虽然还是少人去用。),伤害足,也有团队BUFF,也很灵活,位移技能有2个,其中一个位移有3段。职业特性也为攒豆,攒满3豆可以打出爆发很高的一击。
    缺点:所有的主要输出技能全是蓄力技能,跟督军一样,依赖 超级蓄力3 的通用铭刻,没有此铭刻时,手感十分拉稀,经常打不到BOSS。而且是背击职业,就又多了一层问题,先找背,再蓄力,双重折磨。队伍好感度不算低,毕竟100%护甲,而且有团队BUFF,但是你自己的游戏体验好不好得看你自己。。
    职业铭刻:分为刀锋爆裂和刀锋残影。大体说,一种是打攒满3豆时的爆发技能,然后给一个加攻加攻速暴击的BUFF,属于持续输出。另一种是先用小技能叠BUFF来增加职业特性技能的爆发伤害,最终爆发,算是一刀流。
 半魔
    优点:跟侦查十分类似,职业特性技能也为变身,变身后有一套新技能,跟侦查的优缺点差不太多,一样的只需要两个变身宝石,变身后技能硬直小伤害足,侦查是变身加盾,她是变身回血。推荐新手玩家选择
    缺点:跟侦查差不太多
    职业铭刻:跟侦查差不太多,分为一个变身流,一个不变身流。具体实在敲不动了。。。
实在是敲不动了。
有什么错漏请大家指正,我第一时间改正。
有任何意见不同之处,请提出,大家一起探讨。
如果要喷,您说的都对,请放过我以及我的家人。
有什么问题可以提出,我看见会第一时间回答,谢谢大家观看我随手写的东西,感谢大家。