[众测计划]Milk outside a bag of milk outside a bag of milk:难以自救的女孩啊,愿你安梦

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Inny

2021-12-25T10:43:28+00:00

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买牛奶居然是噩梦的开始?

可以肯定的是,Nikita Kryukov(尼基塔·克留科夫)这个名字在俄罗斯肯定不是一个生僻的姓名,我们可以找到俄罗斯乙级联赛FK泽尼特伊热夫斯克俱乐部的22岁年轻小伙子,他的职业足球球员生涯才刚刚起步;我们还可以找到一个相似名字的前苏联演员,他出演了《列宁在一九一八》和《保卫察里津》。
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不过上面这些都不是本文要聊到的尼基塔·克留科夫,本文要提到的尼基塔,是一位具体资料不详,但对于精神障碍患者的心理活动和情绪感知有着细腻体现的游戏制作人——我有十足的理由怀疑,这位作者要么是自己曾经从心理障碍中走出,要么是有着心理障碍的至亲或者好友,在他/她细腻的笔触下,《Milk outside a bag of milk outside a bag of milk》和《Milk inside a bag of milk inside a bag of milk》都在steam上取得了惊人的好评率。
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在文学作品中,尤其是电影中,对于精神障碍的探讨是一个相对热门的话题,从第三视角的《雨人》到第一视角的《自闭历程》,这样的作品既体现了人文关怀,也让演员的演技得到了极大程度的发挥空间,同时还满足了观众的同理心,一个看似“没有人受伤”的世界形成了——但是,它们往往并不会直面那些更加痛苦的、无法被外人拯救的患者所经历的一切。
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在游戏中探讨精神状态的作品可能能够更加深入一些——因为当我们真实的去操控一个角色,去感受他的喜怒哀乐,去“做”他所做的一切,那么也许才能够更加深入的代入那种情感之中,涉及精神障碍的作品题材也不乏佳作,比如《地狱之刃:塞纳的献祭》(Hellblade: Senua's Sacrifice)中失去挚爱的塞纳、《alan wake》中因为陷入瓶颈走向疯狂的作家...但这些无一例外的为了游戏性做出了很多的让步,精神障碍成为了一种内容表达上的背景设定,成为了一种叙事方式的辅助,但并没有成为叙事本身。
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而在《Milk outside a bag of milk outside a bag of milk》和《Milk inside a bag of milk inside a bag of milk》中,精神障碍就是叙事本身,作者用几乎是血淋淋的受害者视角让我们切身的感受这种痛楚,这大概就是它们获得惊人好评率的原因:它带领着身为“正常人”的玩家走进了那些精神障碍患者的视线。
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作为一般人很难想象去超市购买牛奶会成为一个几乎不可能完成的任务——确实,在如今的社会,很多人会半开玩笑的号称自己“社恐”,也有着“御宅族”这样的词表达因为喜爱二次元文化和现实社会的联系有所抵触的人群。但这样的程度还远远到达不了障碍——障碍不止是你不想,更多的是你不能:
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你会被恐惧所淹没、你会被绝望所吞噬、你的视线开始模糊、你的记忆开始混乱;你无法思考,你痛苦不堪;你开始觉得烦躁,所有的一切都在针对你;你开始疑神疑鬼,觉得所有的人都在欺骗你;你开始自卑和苦恼,觉得自己已经成为了别人的负担;你开始失控,不由自主的去伤害自己和周边的人;你知道这样是不对的,但是没有办法,没有什么能拯救你,没有人,没有药物,没有...

如果...

如果可以睡着就好了...

如果...

如果睡着以后再也不会醒来就好了...
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精神障碍患者的绝望深渊

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对于精神障碍患者而言,在他/她们最终心理彻底崩溃以前,都会有一个最后的“安全区”,对于《Milk inside a bag of milk inside a bag of milk》中的小女孩而言,这个安全区就是她的卧室。
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到达卧室以后,她会和她唯一的一个“朋友”开始交流:不再去上学以后,最难以忍受的就是孤独感,而我们在游戏中所能做到的,就是扮演这位“朋友”来给她的心灵带来一点力所能及的慰藉。
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在Nikita Kryukov的这两部作品中,对于“gameplay”都采取了极简的处理方式——在《Milk inside a bag of milk inside a bag of milk》中,小女孩把自己想象成AVG游戏中的人物完成了“任务”,而在《Milk outside a bag of milk outside a bag of milk》中,“gameplay”环节基本仅仅存在于一个室内的“线索寻找”和其中部分的关键对话环节(攻略可以参考下个部分)。
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我们所需要寻找的是“萤火虫”,或者至少是想象之中的萤火虫。这样一个gameplay设计的方式虽然“原始”,但很好的融入了叙事——在我们调查卧室物品的过程中,可以逐一的了解到关于这个女孩身上发生的很多故事,当然,其中的大部分并没有那么直白,而是从一个精神障碍患者的视角出发:她词不达意、她不断重复着没有意义的话、她在痛苦中选择欺骗和逃避,她不仅仅欺骗着你,也在欺骗着她自己。
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有些无力感的地方在于:我们所能做出的努力是非常有限的——一些关键的选择会影响条件的完成,而不同的条件会导向五个不同的结局。单周目的时间很短,大约也就半个小时,而如果你用关键节点的存档来完成这些结局,那么大概会更短。只是,这其中并不存在传统意义上的GE或者BE:也许在这样的痛苦下,真的离开这个世界也是一种解脱呢?
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或者我们也可以选择欺骗自己,去做一个让关心你的人安心的梦。
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全成就攻略

建议至少先玩1周目再观看 ...
感谢steam社区eternal大佬
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线索位置参见

0、打开收音机获得一个成就

1、第一次死亡
对话选择“问题就出在这,我完全不知道...”

2、第二次死亡
调查笔记本电脑选择“你说来说去又绕回来了”
去窗台时选择“哪有人那么关心你的一举一动”

五个结局
3.局外人结局
不触发另外四个结局的条件(具体不明)
不需要刻意做,随便玩的情况下多半是这个结局

4.手机结局
不触发第一次死亡且收集右下角的便签

5.日常(伪)结局
不触发第一次死亡,不收集右下角的便签,收集全五个萤火虫,不去阳台

6.梦境结局
不触发第一次死亡,不收集右下角的便签,不收集全五个萤火虫
触发第二次死亡

7.梦境结局2 通天塔()
不触发第一次死亡,不收集右下角的便签,不收集全五个萤火虫,不去阳台

8.完成任意结局解锁晚安

9.一直调查书包获得不上学的真相和最后一个成就
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我想我并不会推荐这个游戏

这是一个在1000多条评价中获得了98%好评率的游戏,是的,几乎每个人都会觉得这样的游戏是如此的特别,是的,几乎每个人都会觉得它像是一个深入人心的艺术品。但我想我不能说我喜爱它,同样是把叙事体验作为核心内容,《寻找天堂》中飞行员Colin最终走出了Faye给他的“安全区”;同样是以心理障碍的角色来演绎一个故事,《Omori》有着从游戏层面高得多的游戏乐趣和完成度。
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《Milk outside a bag of milk outside a bag of milk》更像是才华横溢的制作人Nikita Kryukov恣意挥洒的一副印象派画作,但我并不会选择把它挂在我的陈列室,因为它的颜料就像是正在挥发中的毒液,其中的痛苦太过于深邃,而其中的压抑太过于纯粹。据说人的脑细胞只有不足10%被开发,其实这也许是一种幸运,因为人最大的困扰之一就是想的太多,记性太好...如果理性的堤坝决堤,让失控的思绪肆虐成灾....我想我无法想象那样的痛苦,但我知道我无法忍受,所以——
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难以自救的女孩啊,愿你安梦...

+巧妙的叙事融入
+细腻的笔触
+直触心底的情感障碍患者“第一视角”的自我表达
-极简的流程与gameplay环节

游戏评分

Milk outside a bag of milk outside a bag of milk笔者评分MC评分steam评价
Milk outside a bag of milk outside a bag of milk8.5/10N/A98% 1308评价
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No.65 [tid=27186139]英雄不再:no more heroes,only killer survived[/tid]
No.66 [tid=27229198]英雄不再2:desperate struggle,madness return![/tid]
No.67 [tid=27344201]ENDER LILIES:白毛萝莉的荆棘之旅,污秽雨中的救赎之路[/tid]
No.68 [tid=27577289]怪物猎人物语2:众里寻它千百度,那蛋却在,巢穴至深处[/tid]
No.69 [tid=27761970]Death’s door:门内BOSS三两只,追魂路远鸦先知[/tid]
No.70 [tid=27844389]偶像经理人:模拟有趣,经营未满[/tid]
No.71 [tid=27883613]战国无双5:喋血阋墙日,回望少年时[/tid]
No.72 [tid=27915731]上行战场:霓虹渐欲迷人眼,玩法却在学徒级[/tid]
No.73 [tid=27987115]Grime:败者食尘!黑洞灭世者在石之海的地狱旅程[/tid]
No.74 [tid=28101097]Greak: Memories of Azur:清新版的“三位一体”大冒险[/tid]
No.75 [tid=28147605]黑书:战斗民族的聊斋志异与鬼怪主题的杀戮尖塔[/tid]
No.76 [tid=28162081]12分钟:生活之下,焉有完卵[/tid]
No.77 [tid=28218230]海沙风云:港城贝让的喋血疑云与热血少女的风之旅程[/tid]
No.78 [tid=28254833]意航员2(Psychonauts 2):无与伦比的真-脑洞大开神奇冒险[/tid]
No.79 [tid=28376742]回溯依存:请你告诉她你的名字我的名字,佐仓安[/tid]
No.80 [tid=28522418]deathloop:无限轮回的杀手之旅与黑礁岛上的无人生还[/tid]
No.81 [tid=28534484]风来之国:童话废土的温馨冒险之旅[/tid]
No.82 [tid=28624943]开拓者正义之怒:金鳞岂是池中物,一遇道途便登仙[/tid]
No.83 [tid=28694614]凯娜:精神之桥——魂味战斗与电影叙事[/tid]
No.84 [tid=28714997]钢铁之尾:鼠鼠我啊,这国王当的可生气了[/tid]
No.85 [tid=28760723]METALLIC CHILD:当机甲娘遇到《哈迪斯》[/tid]
No.86 [tid=28870065]密特罗德 生存恐惧:银河城鼻祖的经典回归[/tid]
No.87 [tid=28943083]审判之逝:各自的正义与名为“自私”的枷锁[/tid]
No.88 [tid=29082419]风信楼:云裳舞轻影,红袖藏剑光[/tid]
No.89 [tid=29150805]邪恶冥刻:木屋牌桌惊坐起,卡牌竟是我自己?[/tid]
No.90 [tid=29248948]《零 濡鸦之巫女》:日上黄泉山,夜访溺死鬼[/tid]
No.91 [tid=29410974]漫威银河护卫队:关于亲情、遗憾、星球大战还有其他[/tid]
No.92 [tid=29507877]破败之王 英雄联盟外传:粗糙但可食用的RPG甜点作[/tid]
No.93 [tid=29506925]《天命奇御二》NGA先行评测:士别三年,当刮目相看[/tid]
No.94 [tid=29625619]夏洛克福尔摩斯第一章:归乡断旧梦,神探初长成[/tid]
No.95 [tid=29796972]超级机器人大战30:橱窗里的儿时梦,战场上的机甲魂[/tid]
No.96 [tid=29879557]影子战术 爱子的选择:武士悲歌的回眸一瞥[/tid]
No.96 [tid=29980559]从军:都是拉大栓,那么它和战地有什么不一样?[/tid]
No.97 [tid=30023220]拿掉了开放世界,《真三国无双8帝国》是如何摆烂的[/tid]
EA游戏速递 ...
No.01 [tid=25238159]ENDER LILIES: 艺术设定抓人的类恶魔城游戏[/tid]
No.02 [tid=25620419]King Arthur: Knight's Tale——暗黑风格的骑士王传说[/tid]
No.03 [tid=25682024]侠之道(年二):心刃刺魍魉,碧血洗银枪[/tid]
No.04 [tid=26082554]Subverse——千呼万唤始出来的“射击大作”[/tid]
No.05 [tid=29200252]暗黑地牢2:巨婴四人组传火记[/tid]
No.06 [tid=29926684]wartales:黑暗时代的火与剑,战争领主的崛起路[/tid]
NGA众测计划 ...

19-03

[tid=16533758]Far cry New dawn测评- 荒蛮末世糖纸下的育碧什锦巧克力[/tid]
[tid=16576962]从[A]到[Z]解读圣歌: Bioware的创世福音还是谢幕序曲?[/tid]
[tid=16699725]华盛顿特工异闻录:关于全境封锁2的漫谈与狂想[/tid]
[tid=16719126]Soul In,Ape out:释放心中的野兽[/tid]
[tid=16759747]苇名之国,影逝只狼,陷阵之志,向死而生[/tid]

19-04

[tid=16833600]改变规则、改变自己,优秀的独立解谜游戏: baba is you[/tid]
[tid=16815708]疑案追声:值得褒奖的精巧构思与有待提升的游戏深度[/tid]
[tid=16882916]百舸争流,战地5烈焰风暴能否横渡红海?[/tid]
[tid=16960013]全面战争模拟器:有待打磨的全战#人类一败涂地#自走棋[/tid]
[tid=17061564]从A到Z解读ANNO1800:写给蒸汽时代的浪漫情书[/tid]
[tid=17070167]Train valley 2: 火车叨位去-性感玩家,在线变轨[/tid]

19-05

[tid=17203377]gods trigger: Heaven or Hell,犹豫,就会败北[/tid]
[tid=17369583]全面战争三国: 三月烽火有尽时、九州韬略无绝期[/tid]

19-06

[tid=17460235]美国罪犯(American fugitive):迷你GTA?饶有趣味的玩法与亟需打磨的内容[/tid]
[tid=17479581]角斗机甲(gladiabots)简介&攻略:从入门到放弃[/tid]
[tid=17545058]不屈者柯南(Conan Unconquered):低完成度的模仿之作[/tid]
[tid=17554956]圣铠冰魂(Vambrace: Cold Soul):去其精髓,取其糟粕的”少女地牢”[/tid]
[tid=17706803]救援总部(Rescue HQ - The Tycoon)测评&玩法演示:缺乏策略模拟深度的孤岛[/tid]
[tid=17750380]潜渊症(barotrauma): 伟大航路的尽头是未完成的单人战役[/tid]

19-07

[tid=17850960]我的朋友佩德罗(my friend pedro): 他旋转,他跳跃,他不停歇![/tid]
[tid=17929275]kenshi:天地不仁,苍茫万物为刍狗;拔刀四顾,剑士城主心茫然[/tid]
[tid=18011190]炽热合金(blazing chrome): 魂斗罗铁血兵团军团再临[/tid]

19-08

[tid=18123767]怪物男孩与中咒王国:多样的变身、翻倍的快乐![/tid]
[tid=18290158]鬼哭邦(oninaki):失去重量的往生,缺乏厚度的游戏[/tid]
[tid=18318039]奇迹时代星陨:从前车马很慢,如今时光荏苒[/tid]

19-09

[tid=18640022]Genesis(创世争霸):需要更多差异化体验的手柄moba游戏[/tid]
[tid=18712556]control:当凝视深渊时,你已身处其中[/tid]

19-10

[tid=18855227]战争机器5(gears 5):帅杰克和星河战队的史诗传奇[/tid]
[tid=18891837]哀恸之日(crying suns):恢弘的太空史诗,单薄的肉鸽游戏[/tid]
[tid=19080115]大富翁10(rich man 10):一次并不成功的传承[/tid]
[tid=19096544]Noita测评&视频讲解:黄金矿工的100种死亡方式[/tid]

19-11

[tid=19175631]天外世界(the outer world):优秀的废土体验,平庸的黑曜石RPG[/tid]
[tid=19286516]遗迹灰烬重生:八月的黑马游戏,不止是射击版黑魂[/tid]
[tid=19394261]黑色未来88(black future 88):爽快感溢出屏幕,游戏性尚需打磨[/tid]
[tid=19405386]烁石物语(sparklite):不够刺激的肉鸽与内容过少的ARPG[/tid]
[tid=19431766]NBA2K20:19的大型DLC,以及目前最好的NBA模拟器[/tid]

19-12

[tid=19583281]从A到Z解读荒野大镖客2: 马蹄尘土下的西部生活,枪火余温中的牛仔悲歌[/tid]
[tid=19663448]光环士官长合集:可曾记得致远星[/tid]

20-01

[tid=19916994]chrono ark:日呆风暗黑地牢+爬塔特色的融合,以及颇具特色的系统[/tid]
[tid=19924849]feel the snow:在雪国的快乐生存与建造中感受冬季[/tid]
[tid=20069385]OrangeBlood(橙色的血液):可爱的毒舌嘻哈少女和崩坏的回合枪械战斗[/tid]

20-03

[tid=20822784]伊泽轮回(Ether Loop): 弹幕渐欲迷人眼,变数才能没马蹄[/tid]
[tid=20904558]逃离塔科夫(escape from Tarkov):枪火废墟中的俄罗斯轮盘赌[/tid]
[tid=21041740]逃离地牢(exit the dungeon):快感有余,乐趣不足[/tid]
[tid=21061687]秘馆疑踪(Heaven Dust):不错的“生化危机”式开胃小菜[/tid]

20-04

[tid=21188290]仁王2:战国诸雄的末世悲歌,半妖阿秀的疯魔之路[/tid]
[tid=21380687]九霄缳神记:空中楼阁的剧情设定与尚需打磨的战斗系统[/tid]

20-05

[tid=21662442]环形帝国竞争者:要素有限的棋盘世界大乱斗[/tid]
[tid=21845791]战争机器战略版:青瓷玉盘其外,生米冷炙其中[/tid]

20-06

[tid=21998826]深岩银河(Deep Rock Galactic):有虫深空的挖矿历险记[/tid]
[tid=22091041]杀戮的天使 艾迪篇:被杀死的灵魂与被埋葬的躯壳[/tid]
[tid=22343805]怪物火车:巧妙的玩法融合与酣畅的快节奏战斗[/tid]
[tid=22382323]欺诈之地:卡牌与RPG共舞,嘴炮并战斗齐飞[/tid]

20-07

[tid=22730708]对马岛之魂:破碎的武士之心与燃烧的战鬼之魂[/tid]

20-08

[tid=22934978]红怪(carrion):再看?再看我就把你吃掉~[/tid]
[tid=22967128]泰坦陨落2:飞檐走壁的乘风铁驭与BT7274的史诗传奇[/tid]
[tid=23176822]grounded:从零开始的昆虫世界生活[/tid]

20-09

[tid=23218679]Spiritfarer:送别可待成追忆,只是当时已惘然[/tid]
[tid=23394562]废土3:传统美式RPG废土中熠熠生辉的新芽[/tid]
[tid=23494195]NBA2K21:年货系列的新变化与旧困局[/tid]
[tid=23550970]控制-终极合集测评&深度解析:古屋地基的深邃秘密与心灵杀手的故事联动[/tid]

20-10

[tid=23733878]博德之门3 EA:D&D的伟大探险开幕与拉瑞安的阿喀琉斯之踵[/tid]
[tid=23835151]流放者柯南-西普塔岛:有些趣味的新要素与未完成的探险大陆[/tid]
[tid=23864984]漫野奇谭:拔剑下山征魍魉,须发皆白终得还[/tid]

20-11

[tid=24090012]不思议的皇冠:值得称赞的肉鸽佳作、还需提升的策略空间[/tid]
[tid=24167049]看门狗军团:无人机上九天揽月,小特工下地道捉鳖[/tid]
[tid=24223026]蜘蛛侠迈尔斯莫拉莱斯:滞涩的成长故事、薄弱的游戏内容[/tid]
[tid=24319061]墨心:顶级配音、高级作画、不错故事与油腻文本[/tid]

20-12

[tid=24427258]废墟帝国:颇有新意的游戏设计与交互薄弱的玩法系统[/tid]
[tid=24709444]塔罗牌解构《赛博朋克2077》[/tid]
[tid=24845998]haven:云的彼端,约定的狗粮[/tid]
[tid=24892424]高殿战记:RPG化的<暗黑地牢>、混乱的卡牌设计与迷失的核心玩点[/tid]

21-01

[tid=25105053]永恒光辉:要素齐全、立绘优秀但低完成度的ARPG[/tid]
[tid=25025460]仙境之夜白兔奇幻记:CK人物竟在我身边[/tid]
[tid=25148962]无尽航线:完成度不错但特色有限的卡牌构筑游戏[/tid]
[tid=25263251]三国群英传8:站在变革的十字路口[/tid]

21-02

[tid=25415333]灵媒(The Medium):双生视界的送葬别离与抽丝剥茧的悬疑故事[/tid]
[tid=25505331]鬼谷八荒:月落霜华星满天,半生修行半世仙[/tid]

21-03

[tid=25924811]安魂挽歌:加入战棋元素的暗黑地牢式游戏[/tid]
[tid=25989539]宇宙大拍扁:水准以上的地牢战斗和平平无奇的脑洞展开[/tid]
[tid=26068972]team fighter manager:玩法机制有趣但策略元素单薄的BP模拟器[/tid]

21-04

[tid=26383879]The Slormancer:一俊遮百丑(存疑)?的刷子游戏[/tid]
[tid=26415962]Outrider:败絮其外,金玉其中的射击类刷刷刷游戏[/tid]
[tid=26511948]NieR Replicant:人工生命的孤帆远影,破碎世界的前尘往事[/tid]
[tid=26559078]斩妖raksasi:魑魅魍魉之祸,刀枪剑戟之舞[/tid]

21-05

[tid=26954132]生化变种(biomutant):乏善可陈的动作体验与空洞单调的沙盒内容[/tid]

21-06

[tid=27134641]huntdown:可能是最适合手残人士的横版卷轴射击游戏[/tid]
[tid=27299094]浣熊硬探(Backbone):孱弱的游戏性与让人遗憾的半成品[/tid]
[tid=27410920]绯红结系:命运绳结一线牵,超脑力者续前缘[/tid]

21-07

[tid=27440363]魔域之书(roguebook):颇有特色但容量有限的DBG游戏[/tid]
[tid=27792073]兽人必需死3:一张TPS+塔防游戏的旧船票[/tid]
[tid=27851426]水晶传说:璀璨的艺术风格、新颖的游戏机制与灾难的玩法呈现[/tid]

21-09

[tid=28394248]龙脉常歌:未能相伴的花之海,侧耳倾听的星之声[/tid]
[tid=28401384]花之灵:一块午后的秋日小甜点[/tid]
[tid=28463200]暗影火炬城:软萌猫妹牵暗线,铁拳兔哥闯天关[/tid]
[tid=28639561]破晓传说:破晓时刻的爱和怒,传说系列的血与骨[/tid]
[tid=28735649]骇游侠探:赛博朋克设定下的《头号玩家》[/tid]

21-10

[tid=28856628]孤岛惊魂6(Far Cry 6):暴君安东的雅拉往事[/tid]
[tid=29029061]《仙剑奇侠传7》全方位解析:想说爱你不容易[/tid]
[tid=29112815]黑相集 灰冥界:如何关闭内心的潘多拉魔盒?[/tid]

21-11

[tid=29308468]帝国时代4:长河落日圆,帝国起烽烟[/tid]
[tid=29652112]极限竞速地平线5:炙热狂野的墨西哥,未来将至的新时代[/tid]

21-12

[tid=29673944]战地2042:大象开始跳舞需要几步?[/tid]
[tid=29837087]光环 无限:延期一年,343翻盘成功了么?[/tid]
[tid=29890135]超级巴基球:打人还是打球?这是一个问题[/tid]
[/quote]
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grape

是不是可以《XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX》以下简称《XXX》[s:ac:汗]
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E-SY

我以为忘了写游戏标题[s:ac:呆]
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BornFromHell

玩过前作,味挺对的,不知道这部内容有没有充实一点
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Inny

[quote][pid=578644567,30120273,1]Reply[/pid] Post by [uid=34767]夜空的蓝[/uid] (2022-01-03 19:15):

是不是可以《XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX》以下简称《XXX》[s:ac:汗][/quote][s:a2:doge]不能,我凑够2000字不容易啊
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主席

[s:ac:愁]周末正好玩了玩2 其实标题就很有梗了(一二代都是
而且女主的体验其实也正好是具现化疯狂的人眼里的世界(一代有提到老爸 但是老妈作为一个从头到尾的压迫角色却从未露过面
只能说对上电波了 沉浸一会在这种疯狂里会让人反而感到从现实的疯狂里解脱出来的平静

最后 女主可爱[s:a2:那个…]
DGNo1-avatar

DGNo1

上次看到这类游戏还是那个制作人卖批上steam还打拳的depression quest