visbae
2021-04-19T02:40:26+00:00
随着开服时间的增加,新玩家加入的门槛越来越高,导致玩家只减不增,合服又会引起老玩家巨大反弹,最终只能继续加速前行。情况持续恶化,最终关服。这也是手游普遍寿命只有1-4年左右的原因~
原因1:
手游角色养成周期长,资源获取每日固定,玩家资源累积和游玩天数挂钩,导致后入玩家无论多肝都无法在短时间内融入游戏主流,除非这游戏不更新不增加新玩法。
原因2:
手游普遍弱交互,玩家之前的互动顶多只有一个好友助战,老玩家无法把自己的各种溢出资源用于帮助新入萌新,能提供点文字攻略少走弯路就是极限了。
原因3:
在其余PC端MMORPG中,如果运营决定给予萌新巨大福利以及各种追赶机制,是很难遇到反对声音的,因为MMORPG重交互,重合作,玩家增多对各方都有益。
手游则不同,会引起老玩家的剧烈反应(凭什么我肝了1年,你1个月就能和我击剑了),因为手游弱交互,玩家是否增多对游戏环境的影响在长时间内都很难有正反馈。
同理玩家减少也是,并且很多人乐意见到人数减少(人越少竞争就越少,自己排名则越高)。
以上3点最终导致手游活不长~
除了部分手游,比如碧蓝航线采取了整体降低游戏各方面难度,纯卖皮肤的策略,才能在持续运营至今还能保证每年收益正增长。类似的手哟也有一些,极少。。。
其余诸如大量卡牌对战游戏都属于重灾区,比如影之诗,虽然福利、运营态度极好,但是入坑玩家是没有游戏体验的。类似的还有游戏王和无数卡牌、角色养成游戏。
进入游戏直接氪到老玩家同一水平的氪佬萌新不在此列~
少前玩家表示说到新人我可就不困了。现在少前各种系统越来越繁杂臃肿,新人入坑后第一反应就是懵,不知道啥是啥。稍微退坑一两个月就会发现有什么新东西要整。现在数值策划也有整活的倾向。
不来pvp,卡池足够深,就好像要死不死的fgo一样,甚至不需要分服务器[s:ac:哭笑]
我觉得手游寿命短单纯只是因为手游的发展太快了,每天都有新游戏被开发出来,四年前的手游理念和现在的手游已经完全不一样了。玩家与其学习你那一套复杂系统,不如从新手游开始玩起。
[quote][pid=511068833,26489916,1]Reply[/pid] Post by [uid=39797423]伊利达雷大嫂[/uid] (2021-04-26 10:51):
少前玩家表示说到新人我可就不困了。现在少前各种系统越来越繁杂臃肿,新人入坑后第一反应就是懵,不知道啥是啥。稍微退坑一两个月就会发现有什么新东西要整。现在数值策划也有整活的倾向。[/quote]少前的问题和现在的舰R、FGO、公主链接等问题一样,角色养成周期长,地图有配队要求,活动和各种图有强度要求。。。运营为了持续增加流水必然会推版本角色。
这对于新入的萌新,卡池浅、练度低,是绝杀。。。毫无活路~
只要游戏不带养成就没有烦恼了,参考完全不见颓势的王者荣耀。
跟wow一样更新大版本直接废了上版本装备不就得了,说白了跟氪金机制冲突了
1.弱化pvp,没有竞争就没有攀比。如果是PvP游戏,那就常变环境、一代版本一代神。然后推几个平民强卡,XX永远是幻神那种。
2.把握核心玩家。二次元手游玩家留存率是非常高的。开服阶段凭借质量吸引人,后绪运营稳中有进就行。毕竟时间成本和感情都在那儿。正面例子,明日方舟,预计有70w的玩家入坑一年及以上。反面例子,崩三。
所以不少手游都是弱保软,下限拉低给新人基础奖励,上限拉高给特定奖励或者没奖励
[s:ac:囧]少前回坑过一段时间,但是系统太复杂看懵了
[quote][pid=511070520,26489916,1]Reply[/pid] Post by [uid=42164097]sbcs313[/uid] (2021-04-26 10:56):
我觉得手游寿命短单纯只是因为手游的发展太快了,每天都有新游戏被开发出来,四年前的手游理念和现在的手游已经完全不一样了。玩家与其学习你那一套复杂系统,不如从新手游开始玩起。[/quote]新游戏有90%是换皮,其基本内核无非就是 魔灵系、DOTA系等。。。理念有变化吗?我没感觉到~
手游也有苟命了7年以上的,比PC游戏命都长。。。这不是发展的问题~纯粹是运营短视
王者不就做到了吗,玩家越来越多,卸载了又下回来[s:ac:哭笑]
[quote][pid=511071764,26489916,1]Reply[/pid] Post by [uid=61345869]Vilshofen[/uid] (2021-04-26 11:00):
1.弱化pvp,没有竞争就没有攀比。如果是PvP游戏,那就常变环境、一代版本一代神。然后推几个平民强卡,XX永远是幻神那种。
2.把握核心玩家。二次元手游玩家留存率是非常高的。开服阶段凭借质量吸引人,后绪运营稳中有进就行。毕竟时间成本和感情都在那儿。正面例子,明日方舟,预计有70w的玩家入坑一年及以上。反面例子,崩三。[/quote][s:ac:喷]看到bbb我不怀好意的笑了
拿养成和收集当卖点了,养成和收集可不就是比积累吗?
Reply to [pid=511071764,26489916,1]Reply[/pid] Post by [uid=61345869]Vilshofen[/uid] (2021-04-26 11:00)[s:ac:哭笑]我觉得弱化PVP就可以了,顺便我觉得原神肯定适合新人入坑,随着开放的七国越来越多 前期体验的剧情也能越来越多[s:ac:哭笑]只要没有深渊PVP.jpg
很多游戏内容天花板放在那,新人入坑两到三个月就能拿完PVE的全奖励了,很多游戏开服两三年流水下滑就会有追赶机制,新号送100连什么的,新人经验翻倍什么的
影响我入坑很多旧手游的最大原因是错过很多绝版收藏,我方舟因为一个徽章没有镀层膈应了好久,最后还是弃坑了
[quote][pid=511071248,26489916,1]Reply[/pid] Post by [uid=62216097]金关识[/uid] (2021-04-26 10:58):
玩老游戏不都是买初始或者直成品的吗[/quote]初始再怎么完备也无法跟开服咸鱼相比
就我玩的战双来说,晚一年入坑的所谓5幻神初始号,角色、练度和资源丰富程度远远低于开服月卡党
成品号安全风险高,跳过了角色培养阶段也失去了不少乐趣,甚至更容易弃坑