von 汗
2021-12-23T12:43:46+00:00
比如我这样设置:仙侠背景,限制境界突破最大的因素是感悟,修为累计不怕寿命限制,根基差点没关系。
这样主角只需要辛苦修炼,然后通过系统区域性加顿悟buff就能晋级,与此同时区域所有人等级也提升了,妖兽这种生物资源等级也提升了,主角只需要重复:出关,设置自动收菜装置,了解一下现在的社会,感叹时间飞逝,和其他人挖掘自己上一个闭关的洞府然后一网打尽,收集攒了无数年的资源,扮猪吃虎/装逼打脸/拍卖场截杀,杀尽这个时代修为高的人,只剩下特别低的,资源够了开个新洞府,开区域buff闭死关,期间有新天骄迅速修炼到和主角一个等级,出关。
这样地图不用变,各种宗门名字也不用变,甚至功法都不用变,要是故事太单调,为了避免审美疲劳,主角还可以每次用不同化名,比如第一次消炎,第二次林东这样,然后每层境界也可以用不同的修炼方法之类的
玩合成神龙想到的
这样主角只需要辛苦修炼,然后通过系统区域性加顿悟buff就能晋级,与此同时区域所有人等级也提升了,妖兽这种生物资源等级也提升了,主角只需要重复:出关,设置自动收菜装置,了解一下现在的社会,感叹时间飞逝,和其他人挖掘自己上一个闭关的洞府然后一网打尽,收集攒了无数年的资源,扮猪吃虎/装逼打脸/拍卖场截杀,杀尽这个时代修为高的人,只剩下特别低的,资源够了开个新洞府,开区域buff闭死关,期间有新天骄迅速修炼到和主角一个等级,出关。
这样地图不用变,各种宗门名字也不用变,甚至功法都不用变,要是故事太单调,为了避免审美疲劳,主角还可以每次用不同化名,比如第一次消炎,第二次林东这样,然后每层境界也可以用不同的修炼方法之类的