线性代数中的矩阵计算,向量计算,矢量计算。
矢量
3D物体的顶点根据输入矢量的语义类型不同地应用转换。
点光
对于这种类型的矢量,该节点执行正向的变换操作。
对纹理坐标的变换类似于变换UV贴图。例如, 沿X轴 正方向 移动纹理坐标将导致被求值的纹理向X轴 负方向 移动,这就好像直接在移动UV贴图一样。 类似地, 放大 纹理坐标则会导致被求值的纹理 缩小 。因此,变换纹理坐标会对被求值的纹理产生相反的效果。
变换的顺序为:缩放->旋转->移动,这意味着:
平移使输入沿局部旋转轴移动。
旋转使输入绕空间原点旋转。
缩放将沿全局轴缩放输入。
一般人接触到的东西里用到这个的也就一个PS3模拟器
所以你看着办咯 不用管也没问题
在你没用到avx的时候又不会影响你性能。
真的调用avx的时候一般都会测试好更快。
基本都是SIMD类型的指令吧,类似矩阵计算,加密解密,字符串操作之类的,在glibc里面很多内存操作相关的库里会大量使用,普通应用程序主要是通过动态使用底层的库来获得增益,自身的代码里大部分没什么直接用AVX的内容。
[quote][pid=611403870,31943656,1]Reply[/pid] Post by [uid=42937375]G36可爱的妹妹[/uid] (2022-05-18 01:11):
在你没用到avx的时候又不会影响你性能。
真的调用avx的时候一般都会测试好更快。[/quote]问题不关跑fpu温度压不住,红色告警会
都2022年了 就臭打游戏的也有不少在用avx指令集了
守望 奥德赛 mhw 也不算冷门游戏吧
avx512可能还没啥用倒是真的
[s:ac:汗]为什么都推荐烤fpu,就是因为用了avx之后功耗高啊,你关了avx还有什么意思
不愿意烤干脆别烤算了,只要开机了就算能用
AVX今天游戏标配. 没有AVX你游戏都进不去好吧...
Reply to [pid=620051932,31943656,1]Reply[/pid] Post by [uid=42740507]老娘专用[/uid] (2022-06-23 00:50)
说明你这超频不行, 别骗自己了, 关掉AVX之后3年之内的游戏多一半都不能启动
[quote][pid=620072744,31943656,1]Reply[/pid] Post by [uid=1830154]MikeZTM[/uid] (2022-06-23 07:46):
说明你这超频不行, 别骗自己了, 关掉AVX之后3年之内的游戏多一半都不能启动[/quote]没关,-3设置
[quote][pid=620072744,31943656,1]Reply[/pid] Post by [uid=1830154]MikeZTM[/uid] (2022-06-23 07:46):
说明你这超频不行, 别骗自己了, 关掉AVX之后3年之内的游戏多一半都不能启动[/quote]反正ccq用不到。。。。。
[quote][pid=620065912,31943656,1]Reply[/pid] Post by [uid=38922157]嗯嗯嗯嗯什么[/uid] (2022-06-23 05:17):
[s:ac:汗]为什么都推荐烤fpu,就是因为用了avx之后功耗高啊,你关了avx还有什么意思
不愿意烤干脆别烤算了,只要开机了就算能用[/quote]那用什么测稳定性,intel那个?不会用啊全英文