Hoth the Sloth
2021-01-09T08:22:10+00:00
整个游戏完全没有劝退点!
这说起来简单,实际很难。本来游戏就是众口难调,一个游戏设计讨好了一部分人就会恶心另外一群人。
而旷野之息很神奇的做到了平衡。
玩其他RPG,有一些很常见的劝退点。
1,游戏战斗和装备系统复杂就算了,而且是这些技巧又是你“必须的”。很多人一个游戏玩了十几个小时都没整明白战斗系统,而塞尔达就不同,战斗系统异常简单,虽然有高阶技巧,但并非必须。菜鸟会有流畅体验,后期老手也不会无聊。
2,滑翔伞和攀爬的设计,既拓展了玩法,又拯救了路痴。你还别说,就迷路这事就能劝退多少人, boss就在你面前的台阶上一层,但是你上不去。。。。还得另外找路 。
3,游戏可以速通,也可以长期游玩。塞尔达就算是新手,只打主线,神庙顺手开,装备差不多就直接干总boss,差不多也就十几个小时游戏流程。没有故意拖延游戏流程的点。
不会给人一种“这游戏我TM玩了半个月了也没通关”这种感觉
4,随时存档,有的游戏故意不给你随时存档功能,我也不知道是为什么?故意恶心玩家?
旷野之息是我玩RPG十几年来,玩过的唯一没有“劝退点”的游戏。
不[s:ac:惊]劝退点还是有的,孤独感啊孤独感,你玩来玩去,这世界和你没什么关系都
塞尔达的战斗和探索设计可以称得上大道至简,展现出了gameplay设计的最高水准,让游戏回归了到了玩家手里,而不是用一大堆新手提示/任务指引教你怎么玩。
很多人能因为任天堂三个字就劝退了[s:ac:哭笑]
你说的这几点对于其他需求的人也可以是缺点。说明刚好对你胃口。
我这种手残仓鼠前期打起来还是有点难受的,尤其是武器还有耐久,但是能撑过前期之后就爽到飞起了。
旷野之息第一个也是最大的劝退点:你需要弄一台Switch 或Wii U [s:ac:哭笑]
首先荒野之息就不是RPG,你的前提条件就错了还搁着谈什么RPG优劣?
纯mmorpg或手游游戏习惯的玩家很难坚持到产生完整的兴趣。自由度高降低了线性引导,探索型任务让这类玩家没有连续任务达成的快感就会放弃。
大部分玩家或是没有接触过游戏的人,倒是不会被劝退。
[quote][tid=25050107]Topic[/tid] Post by [uid=62434075]弄我萨[/uid] (2021-01-10 16:26):
整个游戏完全没有劝退点!
这说起来简单,实际很难。本来游戏就是众口难调,一个游戏设计讨好了一部分人就会恶心另外一群人。
而旷野之息很神奇的做到了平衡。
玩其他RPG,有一些很常见的劝退点。
1,游戏战斗和装备系统复杂就算了,而且是这些技巧又是你“必须的”。很多人一个游戏玩了十几个小时都没整明白战斗系统,而塞尔达就不同,战斗系统异常简单,虽然有高阶技巧,但并非必须。菜鸟会有流畅体验,后期老手也不会无聊。
2,滑翔伞和攀爬的设计,既拓展了玩法,又拯救了路痴。你还别说,就迷路这事就能劝退[/quote]不能存档固定玩法还有必须要求的技巧的劝退点还是有的
骆驼神兽主线任务,去依盖队基地拿回女儿国祖传头盔的任务
进山洞就不能存档了,里面的怪潜行可秒,但一被发现就是你被秒,还是主线没法跳过。。。。
我儿子每周只有星期五星期六两个晚上可以玩游戏,被这个点卡了一周花掉所有时间都没过星期天晚上是哭着睡的。。。。
我说个劝退点吧。
玩习惯了美式rpg,主机萌新玩家,一上来就玩野炊。直接画质加剧情劝退。说的就是我。
塞尔达我打完那个鱼人国的水boss后就吃灰没玩了,怎么说呢 总感觉没有沉浸感和代入感
倒是老滚五我一口气玩了100+小时,各个线的剧情玩得不亦乐乎
武器系统也很劝退吧[s:ac:愁]很多人因为一次性武器的关系玩不下去,但这也是迫使玩家主动探索世界的动力吧。我接受以后慢慢体会到武器系统的好,然后真香
塞尔达优点在于不设置门槛
新手有新手打法,老鸟有老鸟的打法
解密也是,至少有2种以上办法来应对神庙解密,但是神兽就很线型路线了!
至于路线的话,可以各种打破常规,除了固定落泪那个神庙下雨导致无法爬墙以外!
[quote][pid=484108899,25050107,1]Reply[/pid] Post by [uid=1693377]罗兰_斯托弗_信仰之光[/uid] (2021-01-10 16:34):
不能存档固定玩法还有必须要求的技巧的劝退点还是有的
骆驼神兽主线任务,去依盖队基地拿回女儿国祖传头盔的任务
进山洞就不能存档了,里面的怪潜行可秒,但一被发现就是你被秒,还是主线没法跳过。。。。
我儿子每周只有星期五星期六两个晚上可以玩游戏,被这个点卡了一周花掉所有时间都没过星期天晚上是哭着睡的。。。。[/quote]是的,主线剧情里唯独我受不了这一刀秒杀设计。。。。。。。。。。。。
泥潭真的很有意思,但凡有人吹
塞尔达荒野之息
巫师3
黑魂只狼血缘
就一定有一群警察过来说
我不喜欢