地铁离乡是不是说明纯光追其实是比现在这种兼顾光栅和光追的做法要优化更好的?

Qrilla12-avatar

Qrilla12

离去增强版也依然是混合。。加了一些光追特性而已
HosTEateR-avatar

HosTEateR

[quote][pid=513769263,26639336,1]Reply[/pid] Post by [uid=60153298]会飞的狗子[/uid] (2021-05-06 17:30):

离去增强版也依然是混合。。加了一些光追特性而已[/quote]没有RTX卡连游戏都进不去……数毛社也说了新版本是纯光追渲染
Qrilla12-avatar

Qrilla12

Reply to [pid=513772095,26639336,1]Reply[/pid] Post by [uid=42568707]razzie[/uid] (2021-05-06 17:40)
你说是那就是.
𝓚𝓲𝔂𝓸-avatar

𝓚𝓲𝔂𝓸

应该是未来的趋势吧.硬件要求提高,但是人力成本大幅度下降.
Ugly_J3st3r-avatar

Ugly_J3st3r

地铁离去刚出就已经通关过一次了[s:ac:哭笑]再打一遍吗,显卡升级了再说
NoTurbo-avatar

NoTurbo

[quote][pid=513772095,26639336,1]Reply[/pid] Post by [uid=42568707]razzie[/uid] (2021-05-06 17:40):

没有RTX卡连游戏都进不去……数毛社也说了新版本是纯光追渲染[/quote]1+1=5
jayco-avatar

jayco

没意义,目前90%以上的人的卡都不支持光追。地铁也是有非光追版的,你看现在哪个厂家敢在新游戏发布的时候说我们的游戏只有支持光追的卡才能玩?我估计10年以后都不可能。趋势是趋势,地铁这种增强版可能越来越多,但是完全抛弃光栅化还早得很。就像4k分辨率多少年前就有了?现在占比多少?哪个游戏敢说我们游戏只有4k分辨率?
SaDiSTiiC-avatar

SaDiSTiiC

真光追自由,不差值得5080
ChasePres-avatar

ChasePres

老黄的光追是开放的么?如果不是开放的标准只能是闭门造车了,又不是没有先例
dddonut-avatar

dddonut

我记得数毛社是这么说的:水面反射效果是混合渲染,而且光追反射也不完全,但跟光照有关的效果是全光追渲染。
dddonut-avatar

dddonut

[quote][pid=513802145,26639336,1]Reply[/pid] Post by [uid=7916181]有些问题[/uid] (2021-05-06 19:36):

老黄的光追是开放的么?如果不是开放的标准只能是闭门造车了,又不是没有先例[/quote]地铁增强版的光追是基于新版DXR的,A卡、N卡都能用。
Noodlz-avatar

Noodlz

Reply to [pid=513808402,26639336,1]Reply[/pid] Post by [uid=804831]yib100000[/uid] (2021-05-06 20:02)
可以混合也可以纯光追,主要是纯光追的反射性能消耗太大,所以出了一个屏幕空间反射混合光追反射的选项。
Noodlz-avatar

Noodlz

Reply to [pid=513769263,26639336,1]Reply[/pid] Post by [uid=60153298]会飞的狗子[/uid] (2021-05-06 17:30)
你就不能先查证再发言么?
[url=https://www.bilibili.com/video/BV15K4y1N7rx][中英双字]《地铁:离去》增强版技术分析 - 首款围绕光线追踪打造的3A游戏'Digital Foundry''未来游戏研究所'[/url]
андроед-avatar

андроед

Reply to [pid=513808705,26639336,1]Reply[/pid] Post by [uid=804831]yib100000[/uid] (2021-05-06 20:03)
6900XT在2K下能跑个多少帧数?
能稳70我就买个玩玩
dddonut-avatar

dddonut

[quote][pid=515107147,26639336,1]Reply[/pid] Post by [uid=60458371]猛男使用者[/uid] (2021-05-11 17:02):

可以混合也可以纯光追,主要是纯光追的反射性能消耗太大,所以出了一个屏幕空间反射混合光追反射的选项。[/quote]选项是那么标的,但是就算选纯光追,其实游戏里能察觉到,水面反射仍然是混合的。
Noodlz-avatar

Noodlz

Reply to [pid=515114667,26639336,1]Reply[/pid] Post by [uid=804831]yib100000[/uid] (2021-05-11 17:26)
不是吧,数毛社说的是只有水面才是光线追踪的,其他的半透明物体都不支持光追,所以导致了如果低头看水面树叶会消失,而不低头能看见树叶是因为混合了屏幕空间反射。
Noodlz-avatar

Noodlz

Reply to [pid=515114667,26639336,1]Reply[/pid] Post by [uid=804831]yib100000[/uid] (2021-05-11 17:26)
我表述有问题,就是说其实光追反射的意思其实是只有水面是光追反射的,其他都不是,哪怕你开了光追反射。
nαbil-avatar

nαbil

什么还有人拿显卡打游戏的吗
スプーケイ-avatar

スプーケイ

Reply to [pid=515109484,26639336,1]Reply[/pid] Post by [uid=32753954]蔻尔缇拉[/uid] (2021-05-11 17:10)
5900+6800XT 2K 光追非常高 55-60帧