[游戏安利]不剧透的谈谈我对大镖客2的感想吧

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TMoney

2021-12-20T17:57:18+00:00

一年四季星辰朝阳,从雪地到森林,从农场到都市,你都能在这个西部世界找到
大镖客2作为游戏界的里程碑真的没让人失望,每一句对话,每一个支线,每一个细节都让人惊喜满满。人物的塑造,换弹的音效,强大的物理引擎,r星真的很想通过这个游戏让你体验真正的西部世界。
作为真正的开放世界,大镖客2的游戏性可太多了,钓鱼捕猎,旅游坐飞艇,去帮助路上的旅客或是待在城里看戏,亦或是去做一个十恶不赦的牛仔,都任君选择
70个小时来塑造了一个有血有肉的亚瑟摩根和他周围的人们,尽管慢热却也能真真切切从剧情中体会到一些友情,一些爱情,一些错付还有一些愤怒
主线结束后真的有一种怅然若失的感觉
我算是知道什么是电子游戏阳痿症了
大镖客2的剧本太强了,每一个角色的塑造都那么鲜明,难以忘却,达奇,亚瑟,约翰,落雨,阿比盖尔……各种角色的特点都能在很短的时间内塑造出一个饱满的形象。 各种细节都特别棒,什么身高体重衣服那些都不说了,很多在交互上面的细节自己探索比较有意思
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Adubbz

这代野外和路人随机事件都挺有意思的
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TigerZilla

萎了也好,大表哥2在商业上不算成功,这种几亿美金的开放世界,接下来十几年可能都玩不到了。3A游戏的军备竞赛也差不多结束了,进入集体摆烂时间。
有生之年能玩到大表哥2,谢谢你,R星。
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Moosenator II

最近epic49刚入,好久没有玩得这么沉浸的游戏了,果然是细节决定成败[s:ac:羡慕]
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site

碎片游戏的极端反面

完全沉浸式游玩才会爱上

挑人

从发售开始就口水战

反正我疫情的时候玩的,一开几十个小时人熬不住了才下
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NovaX

我觉得存档系统挺蛋疼的
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TMoney

[quote][pid=576466972,30008177,1]Reply[/pid] Post by [uid=63834837]htjhs[/uid] (2021-12-26 07:39):

我觉得存档系统挺蛋疼的[/quote]这个我不反对 但是在一个任务只有不到20分钟还能暂停的情况下面我觉得自动保存还算能接受
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TheNuclearPanda

在我看来故事性和娱乐性还有逻辑性甚至不如大表哥一,当然如果只是弄画面的话,确实很牛逼。
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ExistenceisNeat

那作为一个白金了的也来谈谈吧
我认为大表哥2最大的问题在于体验割裂,开放世界有多么自由主线就有多憋屈
更深入挖掘发现开放世界的部分似乎也并没有那么“自由”

我认为“开放世界”的构建应当具有两个方向,即横向的堆料和纵向的深度
纵向的深度指的自然是游戏性上的自由
以幻痛(严格来说这不算开放世界)为例游戏并没有强行要求必须潜行或者怎么样
达成目标可以使用各种乱七八糟的手段,即使是玩了很久也能有新的惊喜
野吹也一样,各种乱七八糟的骚操作折腾出各种乱七八糟的玩法

而大表哥2就是那种在横向上堆料的游戏,游戏性方面基本没啥可挖掘的点
主线里的“自由”顶多也就只能决定从左边进攻还是从右边进攻
印象最深的是第四章逃离那里杀死平克顿杂兵直接就任务失败
核心的理念其实和20年前大地图RPG加一堆小游戏和隐藏要素也没啥本质的区别

因此我认为大表哥2或许能代表游戏工业极致堆料的水平
但并是开放世界游戏应有的样子
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fultimefukboi

我一直觉得R星的大表哥2用了非常大胆的叙事手法,不逊于奇迹2,因为主角的角色塑造不夸张的说80%都是从日记来的。
这实在太大胆了,因为实际上绝大多数玩家根本不会读日记,也导致了很多人说亚瑟这个角色莫名其妙。
当时我玩得完全代入主角真的是每过一个主线就迫不及待点开日记看看亚瑟的真实想法。玩到结局那段真的是猛男落泪
谢谢你,R星
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dare

就是傻逼r星线上摆烂,资源全倾斜给gtaol了[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bca2a2f43.png[/img]
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RinHatesLife

买了两次盘 玩不下去 [s:ac:汗] 主要是太自由了