alexz_01
2021-08-28T14:11:07+00:00
最近决定把手头一些玩了一半的游戏通关,这次是迸发2,之前自己玩了一点,又看老菊也在玩,差不多和老菊同进度,然后就弃坑了。这次一口气花了三个下午一周目通关。
先说结论,真是好游戏,绝对被低估了,在仿魂类里有自己的特色,同时对魂的核心也有深刻的理解。
战斗:因为最近在练mhr太刀居合,看见游戏有弹反系统就想练练弹反,没想到被爽到了,游戏武器里没有盾,却可以理解成每个武器都自带盾,弹反分四个方向,推动摇杆朝对应方向弹反,弹反失败也不扣血,代价是体力直接全空。之前玩魂系列从来不弹反只躲避,掌握弹反后越级打怪都不虚,他弹反判定相对魂宽松,但比战神这种白送弹反要严苛,练熟了成就感非常足。
战斗其他系统和魂基本保持一致,区别是迸发的动作连续,一个键出一套动作,所以只要有一丝体力打出这个动作,就能做完整,所以在连招爽快上比魂要好很多。
装备系统:所有敌人的装备都可以扒下来自己用,武器也是一样,这就解决了怪物重复的问题,虽然怪大多都是人,但因为装备的不同,武器种类的不同,应对起来区别也很大,不至于枯燥。这个肢解不同部位获得装备和升级组件的设定非常有趣,经常对着一两个高级敌人玩命刷,刷个一小时就一身神装了,因为干掉高级敌人本身就很有挑战,期间容易翻车,并不会觉得过程枯燥,反倒满满成就感。通关后我开新号,知道门路以后不到一小时就刷出6级武器。
地图:这个地图设计必须要称赞一下,梦回魂1,尤其是第一张图,各种姿势回到第一个篝火,好几次拍案叫绝,因为存档原因我打了约1/3的档没了要重打,第二次比第一次快了简直数倍,耶利哥城的地图彻底背下来了,哪通哪了如指掌。这个地图设计的理念就是四通八达,一开始会用门来逼着你按一定线路走,走通第一次以后就真的是随便走都能走到新世界,地图很少设计彻头彻尾的死路,这点真的好评。后期一个地下地图把之前所有地图都串起来简直天才。
剧情方面:主线剧情非常简单,不像魂那么晦涩,也不会喧宾夺主,属于不加分不扣分的。支线真的有魂那个味道了,NPC不知道怎么就被你的一些举动影响了,但回过头想起来会发现还是合理的。比如有个陌生人任务,我第一次把门禁破坏再去找他发现不见了,我还以为出了bug,后面发现他被关在监狱。但如果不破坏门禁先去找他,他会要我们给他一身敌人的装备溜进去。所以我们如果破坏门禁,那他不需要装备就能溜进去,自然就不需要我们给他盔甲。但后面深入敌后还是被抓了。如果给了盔甲,他在监狱里就不见了,会直接在后面穿着盔甲混到敌人内部。
这种不是直接甩给玩家做选择题,而是NPC被玩家一些没有注意到的行为影响结局的设计我是非常喜欢。
最后说说缺点,首发入的PC,画面优化不咋地,后来在PS5上玩的,可能机器加分,画面效果还不错,也不卡顿,稳定60帧。
后期肉眼可见的资金匮乏,一个boss拆成四个boss给你打,三个阶段拆成独立三只我也是瞎了,更别说后面直接小怪拿来当boss,
钩爪给的太后期,异变之后就彻底没有跑图的意愿了,仔细想想从来就没有一个时间可以什么都有想去哪就去哪,后半段除了想通关一点逛街的欲望都没有。
总评,优秀的魂类游戏,值得一玩,不亏的补游体验。
先说结论,真是好游戏,绝对被低估了,在仿魂类里有自己的特色,同时对魂的核心也有深刻的理解。
战斗:因为最近在练mhr太刀居合,看见游戏有弹反系统就想练练弹反,没想到被爽到了,游戏武器里没有盾,却可以理解成每个武器都自带盾,弹反分四个方向,推动摇杆朝对应方向弹反,弹反失败也不扣血,代价是体力直接全空。之前玩魂系列从来不弹反只躲避,掌握弹反后越级打怪都不虚,他弹反判定相对魂宽松,但比战神这种白送弹反要严苛,练熟了成就感非常足。
战斗其他系统和魂基本保持一致,区别是迸发的动作连续,一个键出一套动作,所以只要有一丝体力打出这个动作,就能做完整,所以在连招爽快上比魂要好很多。
装备系统:所有敌人的装备都可以扒下来自己用,武器也是一样,这就解决了怪物重复的问题,虽然怪大多都是人,但因为装备的不同,武器种类的不同,应对起来区别也很大,不至于枯燥。这个肢解不同部位获得装备和升级组件的设定非常有趣,经常对着一两个高级敌人玩命刷,刷个一小时就一身神装了,因为干掉高级敌人本身就很有挑战,期间容易翻车,并不会觉得过程枯燥,反倒满满成就感。通关后我开新号,知道门路以后不到一小时就刷出6级武器。
地图:这个地图设计必须要称赞一下,梦回魂1,尤其是第一张图,各种姿势回到第一个篝火,好几次拍案叫绝,因为存档原因我打了约1/3的档没了要重打,第二次比第一次快了简直数倍,耶利哥城的地图彻底背下来了,哪通哪了如指掌。这个地图设计的理念就是四通八达,一开始会用门来逼着你按一定线路走,走通第一次以后就真的是随便走都能走到新世界,地图很少设计彻头彻尾的死路,这点真的好评。后期一个地下地图把之前所有地图都串起来简直天才。
剧情方面:主线剧情非常简单,不像魂那么晦涩,也不会喧宾夺主,属于不加分不扣分的。支线真的有魂那个味道了,NPC不知道怎么就被你的一些举动影响了,但回过头想起来会发现还是合理的。比如有个陌生人任务,我第一次把门禁破坏再去找他发现不见了,我还以为出了bug,后面发现他被关在监狱。但如果不破坏门禁先去找他,他会要我们给他一身敌人的装备溜进去。所以我们如果破坏门禁,那他不需要装备就能溜进去,自然就不需要我们给他盔甲。但后面深入敌后还是被抓了。如果给了盔甲,他在监狱里就不见了,会直接在后面穿着盔甲混到敌人内部。
这种不是直接甩给玩家做选择题,而是NPC被玩家一些没有注意到的行为影响结局的设计我是非常喜欢。
最后说说缺点,首发入的PC,画面优化不咋地,后来在PS5上玩的,可能机器加分,画面效果还不错,也不卡顿,稳定60帧。
后期肉眼可见的资金匮乏,一个boss拆成四个boss给你打,三个阶段拆成独立三只我也是瞎了,更别说后面直接小怪拿来当boss,
钩爪给的太后期,异变之后就彻底没有跑图的意愿了,仔细想想从来就没有一个时间可以什么都有想去哪就去哪,后半段除了想通关一点逛街的欲望都没有。
总评,优秀的魂类游戏,值得一玩,不亏的补游体验。