[记录]“我鱼米之乡种不出菜怎么了?”——江南百景图公测开荒手札(7月10日更新,目前的进度及游戏整体评价)

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shar.ᵕ̈

2020-07-01T23:13:22+00:00

早闻苏州开荒的艰辛,但我还是不畏难地上了[s:ac:上]
然后嘛……总之,写下这个标题的时候我正苦逼地在我苏州唯一一口五级井旁边蹲汪直的副产物和他的钱。
不过通过这两天的游戏体验,在我的理解里,这个游戏并不是越肝越不缺钱,前期可能恰好相反(肝了钱会卡材料也很痛苦),适时地休息等收菜收租(而不是点井)更有利于游戏体验。

7月10日更新。
目前等级27级半,今天应该能升28然后开新生产设备、商铺和新的娱乐建筑。应天宝塔和苏州东园的第八轮都修完了,第九层要的丹药要等28级开炼丹炉,不着急。
收入情况:我现在两个城市每个城市只有一口井。苏州的5级应天的1级,基本不点,如果派遣工人剩1个找不到合适的活干就随便点一下。本来想简单统计一下收入情况,但是因为还在陆续地升级建筑,支出也不少,所以很难具体统计,只算了大型支出。即昨天早上9点时铜币余额1w5,期间塔和园子各开了一层,其他花销零碎的(升级建筑及购买装饰,不多)统统不计,算上土行孙的收入,到今天早上9点余额18万,刚好开应天的秣陵里,日均收入大概20w出头,25w不到。
仓储情况:因为苏州内城的雕像修好了,城外药铺也有75%加成,一般会安排大量的人手去商铺工作,没有太大的材料消耗和需求。饭依然会从应天运,每次拉1000份左右,同时保持和菜相同的1000左右的库存,适当自产。苏州加成力度较大的的蚕丝/丝绸/刺绣/草药/木材的仓储量在2000左右,不间断地往应天运送换钱(商人/客栈需要)。炭我应天已经不怎么产了,但是苏州的烧炭厂建的晚,还在补仓中。其他非苏州特产的材料保持在500-1000的水平上,少了会补,满足商人需要。

现在苏州的情况基本已经平衡啦,比如如果我的下一轮饭要8个小时候以后才运到,而我饭的仓储量不足500,那么我会暂停其他制造工作,派高制造加成人物去做饭,在正常升级建筑的前提下,让尽量多的主力和小工去店铺或者种地(主角不够就直接选0加成),就不太会有大量的饭菜消耗。500看着仓库已经见底了,但是只要停止制造,只供给新建筑和升级建筑,用几个主力制造人物去做饭是完全苟得住的。
不过28级开始要修新建筑,并且由苏州同时产出草药和丹药供给两个城市,可能会出现新的问题,需要适当调换主力人物,这个等到时候再说吧。

最后发表一下这一周多时间玩下来以后对这个游戏的初步评价:

城市画风美,卡面画风尚可。
文案比较分裂。城市各个区块的名字和介绍很美(印象里应天阅江里的简介简洁惊艳,但是我现在开了那块地看不到了,如果有还没看的朋友麻烦帮我截个图,在此跪谢),人物传记看了几个,写得也不错,但是人物对话之类的有些真的略三俗,且有可能引起部分玩家不适。
数值基本平衡。疯狂点井真是因为那个振兴buff有大问题,而且部分玩家玩法上和游戏本身设计的有出入(认识几个有类似情况的都是急于开垦新地造城市hhh,大概是太想通关了)。如果不去考虑振兴buff,起码在收支方面的数值真的是我玩过的类似游戏里面比较好的了。
另外,本帖主题中苏州开荒的艰难,可以认为是正常的游戏的难度的提升,估计策划的意愿本来就是让先发展起来的应天喂养苏州,然后苏州发展起来帮应天赚钱,产出应天没有或没有buff的产品,达成两个城市的物资交流。而我的思考是,如果没有振兴buff,应天会不会和苏州一样缺少饭菜,或者供给不了两个城市的消耗,从而迫使很多苏州玩家从一开始就要从理财方面入手(没有振兴buff当然也不会有人点井了),反而导致苏州开局得不那么难受呢?即我的观点是,苏州的缺饭情况正是因为应天现在还供得起,如果真的供不起那就只能绝食去搞商业了(书画店和家具店的有buff的那个位置开的挺早的,但我一直到弄完土瓷炭三个孤儿材料以后才着手发展苏州的商业)。如果真能想通早点绝食,说不定还能过得舒服些。
布局玩法自由度较高,给雕像和道路的限制完全可以接受。就是现在还存在四井围一路的情况,道路限制有点没意义,建筑只有两个方向这点确实是缺点,但目前看来不是不能接受。
肝度适中,属于正常游戏的肝度。新手期无限玩,发展期频繁收菜,育成期养肝;缺点是只有一键种菜没有一键收菜,也不能记住上一次的工作分配模式,我现在管着两个城近百人口,每隔一小时半小时要上去给他们一一分配工作,有点太累人了。
氪度目前看来低,5%的最高级概率,月卡30块30抽,各种礼包也在3元一抽左右,我就没见过这么便宜的抽卡游戏。当然其他需要耗费石头的项目也有,想买氪金娱乐建筑的话无氪挺痛苦的(吐槽下吴克背包建筑只能放10样,真的能玩下去吗??),月卡也紧巴巴,但还是要看后续出新建筑和新城市的频率。
广告部分见仁见智,前期探险的时候真的看吐了,现在探险打完了,平时基本不看广告,只有每日白嫖石头和偶尔加速一下航船。好在是没有强制广告,还算有选择的余地。

好话说多了显得我像是个水军,缺点当然也有。你游最大的缺点就是,运行消耗大,手机烫到煎蛋!!!!!完全无法接受为什么一个2D游戏比3D还烫。
另外的是一些小毛病了。建筑样式少围墙只能按系统心情摆放,苏州只有两种树,水网密布,道路曲折,nm连造景的难度都要上升得这么快吗??而且放下去的树木姿态会变,好不容易摆好的景,一回头嚯,摆在一起的两棵松树一模一样,大写的尴尬。没有一键种菜,探索玩法消耗太大的而且太看脸。严大人交换建筑的设计,月卡和非月卡差距太多,不懂为什么要这么设计,限时交材料这种不好吗?客栈大概率有仓检。样板间(npc的应天)是乱凑乱放的,细看好丑,是怕弄得太好看了玩家都跟着抄自己不动脑了还是啥……

但总体一句话,瑕不掩瑜。我的评价是,这是我玩过的为数不多的手游里,唯一一个让我有冲动氪648首充的。如果喜欢古风,且对经营建造类游戏感兴趣的,一定要试试。
它是我从小学在4399玩模拟城市古代版的时候就开始梦想过的游戏。

目前的情况就是这样了,这两天沉迷撘景,下午可能更新 具体 美观一点的人物测评和布局造景心得。

以下是旧内容:
楼主的开荒进度 ...
开头先放下我目前苏州的进度。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202007/06/euQ5-35twZfT3cSsg-e7.jpg[/img]
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202007/06/euQ5-ijcyZeT3cSsg-e7.jpg[/img]
再放一个应天我很喜欢的区域,买了个500石的土地宫,不过觉得很值。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202007/06/euQ5-4ht1ZgT3cSsg-e8.jpg[/img]
[s:ac:喘]目前等级是22级,苏州的盆景园和宗祠其实已经造好了,但是想放的地方很后面,就没截图进去。
以下开始正文。

我是个懒人,离开某网游以后也有近三年没有写过什么类似于测评、攻略之类的东西了(其实写过也没有很多人看,大概是因为水平不够)。写这篇是因为亲友群里一直有很多人问苏州怎么开荒,苏州可太难了,而我又无法非常简洁地回答,所以干脆写一个稍微系统一点的——不好意思说是攻略,算是个人向开荒体验吧。
目前想到的有几部分,一是每个抽卡游戏都会有的人物测评,二是苏州开局区别于的个人经验,三是城市布局建议。然后在正式开篇之前,再次声明我并非专业的玩家,之前的内测也没有体验,都是2号刚入坑的萌新,如果大家和我的想法有所不同,欢迎探讨[s:ac:goodjob]

一、部分人物一句话测评
之所以是部分人物测评,是因为我有些角色没有抽到/没有深度使用,所以只写一些我用过的角色。
解释两个我自创的名词:主攻图,指目前还在开荒期,有大量的建筑和任务需要完成的图(一般是前期的应天和转苏州后的苏州);副图,指用于辅助主攻图,为其提供仓储保障和图(一般指中后期的应天)。
排版有点乱,我回头做个图吧,为了美观先折叠一下 ...
[s:ac:blink]天级:
武则天:预约赠送,没有预约过的话现在也有UP池,比较好抽。虽然是制作特长生,但制作白值和侯级的穆桂英差不多,在制作的使用上完全比不过侯级的吴黎、董其昌和阿朵,天赋一言难尽,目前没有找到很合适的打开方式,副图使用。
唐伯虎:同样是预约赠送,个人认为强度比武则天高了不止一个量级。算是多面手。天赋算是添头,但白值能打,建筑减时间得很多,制作不低于武则天,理财也ok,三好学生,主攻图使用。
魏忠贤:财富密码拿回扣,建筑带师,无缝加班,主攻图使用。
玄奘:属性是农业选手,天赋是饭吃得少,推荐开苏州以后第一时间转苏州。
李白:属性除理财外全能,天赋在探险副本很好用。前期经常被我探险完了马上去建造/制作,但在开荒苏州上没有特别的长处,建议长期应天(如果后期出了苏州的探险,那么可以转苏州)。
沈括:农牧和制作特长,天赋是农产品双倍,但工人需求+1。这个游戏其实不是很缺普通小工,所以我觉得这个debuff影响不大。主要是他制造属性很强,推荐主攻图使用。
刘伯温:制造建筑特长,天赋实惠,推荐主攻图使用。
沈周:理财特长生,我个人用他比较少,据说书局点到最高收书很爽,待实测。
汪直:水井滴神,刷材料刷钱都很好用,推荐搭配使用。其实水井加成应天更高,但是因为我现阶段应天长期爆仓,抽到就给他放苏州去了。可以根据个人仓库的情况自由选择。
(其他的没有抽到,待更新)
[s:ac:goodjob]侯级:用的不全,挑几个有特色的说。
徐霞客:探险滴神。因为探险长期加班所以等级会比其他人涨的快一些,其他属性制作和建造都不错,天赋好用。探险通关前定居应天,通关后随意。
潘安:看似是个划水天赋,在苏州很好用,建议开苏州后第一时间转苏州。
董其昌:制造滴神,白值一般但是天赋imba,侯级顶点,建议开苏州后第一时间转苏州。
穆桂英:天赋是阉割版玄奘的天赋,开苏州后转苏州。
吴黎/阿朵:天赋分别类似刘伯温和李白,但都是制造专精选手,白值imba。
秦良玉:造黏土,哪里造黏土就在哪里。
文徵明:天赋简单粗暴,实际使用加成非常夸张。
徐光启:农业天赋在苏州不能用有点可惜,但是白值很高,还是推荐开荒苏州。
其他的没用过(如郑和)或者还没用上(如许宣)或者没啥特色(如朱元璋),后补吧。
[s:ac:心]卿级:可用的不多,挑我用过并且认为能用的说。
卿级的人物白值属性都比较垮,但有些天赋很好用,并且可以抽碎片提高,建议友情券抽干
李师师:画室一边刷钱一边刷布,挂水井的时候顺便点一下。
杜甫:本来觉得他这个天赋很拉跨,白值也没一个在线的,升个建筑其实不费什么钱,直到我开了苏州东园[s:ac:凌乱]
沈万千:开辟新区域好用,中后期可以省很多,反正点完睡觉,醒来收就可以了,不用太在乎白值。需要的话可以用船来回运。
丽娘:天赋好用,持家织布小能手,推荐常驻应天。

二、苏州开荒手札
首先,细心的童鞋可以从我的图上观察到,应天著名的刷钱区域我没有放很多水井,苏州的居民楼也没有全都升5。我本人并非铁养成党,属于实用美观派,原则有三:
1、在美观的基础上尽可能地利用区域buff更好地达到养成目的。
2、尽可能不出现路完全被封死的情况,四格井围一格路这种我接受无能。(但如果你想就可以!)
3、书院不能挨着琴楼。 苏州府太小了,这条被我打破了。
不过如果你是完全养成党,这个帖子也并非不适合你,总体的开荒思路应该是差不多的,只是我不会花很长时间去守井,一边守汪直一边写帖子是我的底线[s:ac:哭笑]
唠叨的苏州府开荒体验 ...
开荒苏州和开荒应天不同。应天是一个发展均衡,且有开服(不确定)buff的城市。3分钟一茬的蔬菜(以下简称菜)还有雕像buff,然后是加成高得吓人的餐馆。因为后面所有制造的项目都要用到菜肴(以下简称饭),可以说是为应天的开局提供了强有力的保障。反观苏州,一岔菜15分钟,没有雕像buff。效率基本等于应天的十分之一,前期要靠潘安天赋和满地图找野菜维持。餐馆没有buff,好不容易熬出来的几根菜,被没有雕像和开服加成的餐馆加工以后少得可怜,几乎不能运作。
我一开始想的是,既然有码头系统,那就运——这个思路本身是对的,但渐渐地就跑偏了。我初期的做法是菜饭一起运,一边菜被加工成饭,一边直接先运饭解决燃眉之急。但事实上,货运的效率感人,菜转化成饭中间又无形损失了时间和效率,然后我就开始运饭。两条航线不间断地运输,但依旧没能让苏州站起来,发展得很是艰辛。因为除了饭,我苏州升级民宅、制造建筑的其他产品都是苏州自己产出的——而应天本身有林场buff和织造buff,其实只是白白损失了时间。
在苏州,菜树可以乱种,饭不可以乱吃。简单来说就是,除了必要的建筑制造和升级,尽量不花费苏州的饭。
那么苏州的工人平时都干什么呢?
1、制造和升级建筑。除了很多应天要造的建筑也在苏州的任务清单上外,苏州还有一些特色建筑需要制造,所以基本上所有的工人都会赶进度。开始把重心放在苏州上以后,调派2-3名建筑带师(魏忠贤、文徵明等)是很有必要的。
2、探索新区域。苏州有30个左右的区域,每个区域都非常狭小,初期需要比较频繁地探索。
3、种田。简单来说就是,消耗饭的营生要谨慎,但是不消耗饭的可以做。挖井,种田,做饭,养蚕,这些都是可以无脑做的。如果再有多的人手,去书局造书或者商店打工也是不错的选择。
简单一句话,任务需要的东西尽量从应天运(饭,还有其他所有能产出的东西),他要求你造一个就可以完成任务的建筑不要造第二个。
如果是丝绸绣花这类只有苏州能出产的东西,那就造(升到最高级),各种活动推荐使用两个节食人物,玄奘和穆桂英(制造限定)。其实这样下来苏州的消耗是很小的。与应天不同的是,苏州没有客栈,没有额外的材料消耗,完成任务的目标以后只需要对付西域商人就可以,慢慢造也不费事。很多人说苏州肝(包括我一度为了苏州头秃),但其实是想错了方式,太想让苏州独立行走了[s:ac:哭笑]。
再简单写个攻略向的:
苏州开局带潘安、董其昌、玄奘/徐光启、魏忠贤/唐伯虎(建筑),沈万千(探索),后续制造带穆桂英等。多带农业特长人物,虽然饭菜基本靠运,但在应天随便什么工人都能种菜,在苏州需要高倍率的人物种菜才能值回时间成本。
7月8日更新 ...
一觉醒来居然加亮了。这可能是我在nga好几个版第一个被加亮的帖子,感谢版主。
苏州开始赚钱啦,我感觉最难的时候过去了,它站起来了[s:ac:哭] 苏宝妈妈爱你
目前等级25级,昨天24级开了新的建筑,农牧建筑草药田。苏州和应天都有相关的任务。应天是3个草药田,2个药店(商铺),3个医馆(娱乐);苏州的任务是1个草药田,3个医馆,药店的任务我似乎是没接到(不太记得了,因为是提前造的,待核查)。[s:ac:委屈]
从这里开始,会发现玩家升级需要的经验大幅度地提升了,之前我在应天差不多凑齐3个娱乐设施刚好升到下一个开新建筑的级别然后开始下一轮的肝,这次我三个建筑都快造完了,结果才缓慢地爬了一级。
也是从这里开始,苏州会开始转型了,指从老吸血鬼变成商业重镇。[s:ac:blink]
首先,24级到下一个有新建筑的28级是一个相对漫长的过程,其中要完成的硬性任务很少(达成任务到25级半就够了)。此时的苏州已经基本完成了初期的建设,有能产出的农田,和同期应天相差无几的繁荣度,在高强度运饭的的前提下也基本完成了前期任务的追赶(如果苏州开得比较晚,差得比较多的,后面说),可以开始投入到农牧和商业的产出上来了。只是,为什么说24级是苏州的转型期呢,原因如下:
1、24级只有农牧指标,没有制造指标,给制造相对薄弱(指缺饭)的苏州缓了一大口气。另外,前面提到,在苏州,菜树可以乱种,饭不可以乱吃。如果你和我一样,顶着苏州的吸血还在给它大力追赶进度的话,长期缺饭导致前期会有人口溢出,不能全部投入到制造类的生产中(前面的黏土瓷器炭素质三连)。为了不让生产力白白浪费,我种了相当,相当多的树。讲实话,我苏州前期别的没有,木头和蚕丝是满仓管饱的,而需要建24级的药草田需要的就是这个木头。这意味着在这个阶段,哪怕你苏州前面的进度没追完,也可以直接跳过这些,开始24级建设的新篇章。[s:ac:goodjob]
2、草药田如果在应天种植的话,进度会非常慢。而在苏州,有75%的加成雕像(白公狸雕像)。此外,苏州需要应天给它长期运饭,但是应天不太需要苏州的产品,所以苏州的码头长期闲置,正好可以用来给应天运输草药。我应天三块草药田放下来以后就收回去了,没种过,看着那个感人的数值就不想种,跟刚到苏州看到那个水田15分钟一茬菜的心情是一样的。[s:ac:委屈]
加成雕像白公狸的位置在地图靠右的城外,杨柳坞左边……开图开完了看不到原来的地区名了,如果有没开的朋友麻烦告诉我一下那个地区叫啥。[s:ac:瞎]
3、前期苏州缺人种菜,运了很多在应天无用武之地的农牧特长选手过去,刚好有用武之地。
4、苏州的种植会持续很长一段时间,28级会有新的建筑炼丹炉,应天也有,还也有相应的娱乐建筑,到时候苏州需要供给两个城市的丹药。
5、如果没有开错很多图的话,苏州城内枕荷坞基本可以解锁了。城门正对面还有一个雕像,是75%的商业加成,旁边还有一个小地块,只要8000铜板,也可以一并解锁,放一些放不下的建筑。
6、苏州的部分店铺4级升5级只需要10补天石,在应天好像都需要20或30。你还在手动点井吗?解放双手的时候到了。把有加成的店铺全都升5级也费不了几抽的石头,却可以躺着收租了,岂不美哉。[s:ac:goodjob]

所以,这个阶段两个城市的分工就比较明显了。应天负责基础农业(指蔬菜)和前期制造,苏州负责进阶农业,特色产物制造(应天可以建的花灯台材料从苏州出)和商业。

我还建议大家做的一些事:
把所有的水田都升4级,6块水田的升6块,8块水田的升8块。苏州的水田产出很感人,2级比例最高,升高其实时间效率反而降低,但是可以解放双手,反正基本够用。半小时上一次我觉得有点频繁了,一个小时或者一个半小时是合适的。
应天除了餐馆以外所有制造类建筑全部升4或5(我觉得4暂时够用了),尤其是裁缝铺(产品服装)之后,建筑等级越高效率越高。有些群友很早就开始修应天的塔,造500瓷器要了老命,其实早点升满的话,500瓷器也就是早上3个瓷窑点上然后中午收菜的水平,前期造相应的娱乐设施也省力很多。我现在还没修到要瓷器的那层,已经爆仓开始往苏州运了。[s:ac:中枪]
苏州东园要不要开始修?修。这个等级就是用来给你修东园的,我苏州的饭菜也满仓了。等下一阶段苏州要肩负制造两个城市的丹药的重担的时候,饭可能又会开始缺了。
三、布局心得
(先跳过吧,讲赚钱干货了)