接昨天的话题,通过DLDSR实现的4K和原生4K的比较。

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Zavus

2022-03-24T02:17:37+00:00

1.2k屏幕通过DLDSR实现的4K是否能和原生4K显示器比较?有比较过的老哥吗?
2.在假设相同的前提下,2K屏通过DLDSR实现4K是否会比原生4K显示器对显卡的性能损耗更高?
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Eyeriis

[[数毛社-熟肉]Tech Focus: 英伟达DLDSR - AI降采样效果如何?-哔哩哔哩] [url]https://b23.tv/IdIHjFq[/url]

以前看到的,内容有点忘了,就不帮忙概括了,这玩意对标的是原先的dsr4k(用dldlsr的2.5k),而不是原生4k。
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Snooty

2k的屏你永远只能看到2k的,好多游戏材质是1080p的,可能有所提升;脑补的4k肯定比不上原生的。
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JoeyDominion

[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc587c6f9.png[/img]模拟拿啥来比较原生。。。
同尺寸屏幕2k 像素点比4k像素点大。
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NotAPro

2k屏设置4k=超级抗锯齿
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Aiden B.

假的就是假的,变不成真的。都能用软件实现,还要硬件更新干啥?
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Zavus

[quote][pid=597838310,31185086,1]Reply[/pid] Post by [uid=148686]lxpz[/uid] (2022-03-24 10:31):

[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc587c6f9.png[/img]模拟拿啥来比较原生。。。
同尺寸屏幕2k 像素点比4k像素点大。[/quote]那就是说我这种只玩3A的4K屏还是必须。
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JoeyDominion

[quote][pid=597839244,31185086,1]Reply[/pid] Post by [uid=61147878]果果和糖糖的爸爸[/uid] (2022-03-24 10:34):
那就是说我这种只玩3A的4K屏还是必须。[/quote]看显卡了,要是手头有3070ti以上,4k 游戏体验很好。
我自己都是6600xt 玩dota2/街霸5 4k高画质,比1080p 爽多了。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img]csgo/战地1 在我这块OLED便携屏上 60hz蹲不习惯了。。
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Oku

不行的,虽说看起来清楚些,但桌面文字有点糊,跟原生4k一笔,差距还是大。
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OneDankSmell

1.2k屏幕通过DLDSR实现的4K是否能和原生4K显示器比较?有比较过的老哥吗?
只能说比原生2K可能更平滑精细(不出bug的情况下),但必然不如物理4K

2.在假设相同的前提下,2K屏通过DLDSR实现4K是否会比原生4K显示器对显卡的性能损耗更高?
低,这玩意儿不就是显卡拉不动4K,弄个伪4K来降低显卡消耗么
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Zavus

[quote][pid=597842926,31185086,1]Reply[/pid] Post by [uid=543088]风之羽然[/uid] (2022-03-24 10:46):

1.2k屏幕通过DLDSR实现的4K是否能和原生4K显示器比较?有比较过的老哥吗?
只能说比原生2K可能更平滑精细(不出bug的情况下),但必然不如物理4K

2.在假设相同的前提下,2K屏通过DLDSR实现4K是否会比原生4K显示器对显卡的性能损耗更高?
低,这玩意儿不就是显卡拉不动4K,弄个伪4K来降低显卡消耗么[/quote]我看了下,好像还太一样。。。这个极客湾说了是为了手里有顶级卡但显示器低一点的准备的。
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OneDankSmell

[quote][pid=597844809,31185086,1]Reply[/pid] Post by [uid=61147878]果果和糖糖的爸爸[/uid] (2022-03-24 10:53):

我看了下,好像还太一样。。。这个极客湾说了是为了手里有顶级卡但显示器低一点的准备的。[/quote]手里有4080ti,显示器只有2K
使用技术让显卡渲染伪4K 压缩到 2K显示 效果>原生2K

在2K显示器上显示一个比原生2K更精细的画面
和我说的有什么冲突吗?
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Snooty

[quote][pid=597846622,31185086,1]Reply[/pid] Post by [uid=543088]风之羽然[/uid] (2022-03-24 10:59):

手里有4080ti,显示器只有2K
使用技术让显卡渲染伪4K 压缩到 2K显示 效果>原生2K

在2K显示器上显示一个比原生2K更精细的画面
和我说的有什么冲突吗?[/quote]康康4080ti
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Barryoverhere

别的不说,如果这技术真有这么牛逼,那4K显示器为啥还要存在呢……干脆别卖了
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Gremlin

1、不能,我目前就是2K144+4K60两个27寸屏幕左右摆的,DLDSR效果跟原生差距明显
个人主观感受,2K原生清晰度打80分的话,4K打100分,那DLDSR的4K差不多85分,极个别游戏有90分水平

2、消耗基本一样,我跑过的几个游戏2K屏上开DLDSR 4K帧数跟原生4K屏那边没啥明显区别
按老黄的说法,原生2560*1440分辨率,开DLDSR 3840*2160效果跟DSR 5120*2880一样,比DSR 3840*2160要好(然而我并没有看出来,我感觉这三种都没啥大区别[s:ac:哭笑])
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OneDankSmell

[quote][pid=597844809,31185086,1]Reply[/pid] Post by [uid=61147878]果果和糖糖的爸爸[/uid] (2022-03-24 10:53):

我看了下,好像还太一样。。。这个极客湾说了是为了手里有顶级卡但显示器低一点的准备的。[/quote]首先明确一个基本原理: 超过当前屏幕分辨率的渲染 压缩到当前分辨率的显示器上,画质比原生当前分辨率的要好
苹果一直都是这么做的,但是不可能达到物理高阶分辨率的效果,因为物理点阵精细度PPI(Pixels Per Inch)决定了上限。 举个极端的例子,仅有4个像素的2X2点阵的显示器无论输出4k还是8K都是糊的

官方DSR的说明(DLDSR的官方还没给文档,但是是DSR的改进版本,宣传比较也是和DSR做对比的):
[url]https://www.nvidia.cn/geforce/technologies/dsr/technology/[/url]

至于第二个显卡消耗问题,算法一般是根据你的性能富余来偷工减料的,利用额外的硬件性能,在帧数和画质之间取个平衡点(因为他不需要显示在真4K的显示器上,每个点都完美)
而且算法效果应该是会检测匹配当前的硬件富余量来取舍的,硬件剩的多就渲染精致点,这个上限就是4K原生
这个个人推测,大致上有一定逻辑可以说通
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Zavus

[quote][pid=597852119,31185086,1]Reply[/pid] Post by [uid=543088]风之羽然[/uid] (2022-03-24 11:17):

首先明确一个基本原理: 超过当前屏幕分辨率的渲染 压缩到当前分辨率的显示器上,画质比原生当前分辨率的要好
苹果一直都是这么做的,但是不可能达到物理高阶分辨率的效果,因为物理点阵精细度PPI(Pixels Per Inch)决定了上限。 举个极端的例子,仅有4个像素的2X2点阵的显示器无论输出4k还是8K都是糊的

官方DSR的说明(DLDSR的官方还没给文档,但是是DSR的改进版本,宣传比较也是和DSR做对比的):
[url]https://www.nvidia.cn/geforce/techn[/quote]明白了,谢谢老哥