bizzybone2525
2020-03-22T03:19:52+00:00
索尼拿到rdna2感觉还行,凑合用了[s:ac:哭笑],微软一看,农企这水平辣眼睛看不下去了,直接技术扶贫,特制搞了一堆新特性[s:ac:赞同]
看起来索尼不做pc端就觉得索尼没技术,索尼因为电影行业手上积累了大量软硬件的高级图形技术,通过ps把很多专业领域的算法民用化,为什么索尼特别执着统一架构,就是因为他的图形算法因为行业原因,基本都是基于统一架构来实现的,ps4时代和amd合作成功把一些电影商业领域的架构和算法融合到x86架构中,让pc也支持了很多原本商业领域才能使用的高效算法,微软在图形技术这块,只能算是个入门。
[quote][pid=406929319,20928811,1]Reply[/pid] Post by [uid=174196]wyfxl[/uid] (2020-03-22 11:39):
看起来索尼不做pc端就觉得索尼没技术,索尼因为电影行业手上积累了大量软硬件的高级图形技术,通过ps把很多专业领域的算法民用化,为什么索尼特别执着统一架构,就是因为他的图形算法因为行业原因,基本都是基于统一架构来实现的,ps4时代和amd合作成功把一些电影商业领域的架构和算法融合到x86架构中,让pc也支持了很多原本商业领域才能使用的高效算法,微软在图形技术这块,只能算是个入门。[/quote]继续说,我信了[s:a2:哦嗬嗬嗬]
微软就是个卖电脑的,懂个锤子图形学
[quote][pid=406929319,20928811,1]Reply[/pid] Post by [uid=174196]wyfxl[/uid] (2020-03-22 11:39):
看起来索尼不做pc端就觉得索尼没技术,索尼因为电影行业手上积累了大量软硬件的高级图形技术,通过ps把很多专业领域的算法民用化,为什么索尼特别执着统一架构,就是因为他的图形算法因为行业原因,基本都是基于统一架构来实现的,ps4时代和amd合作成功把一些电影商业领域的架构和算法融合到x86架构中,让pc也支持了很多原本商业领域才能使用的高效算法,微软在图形技术这块,只能算是个入门。[/quote]入门个鬼,dx11,dx12都被你吃了吗?索尼是牛逼,但是微软一样是爸爸啊
[quote][pid=406932671,20928811,1]Reply[/pid] Post by [uid=43375025]sysopmyson4[/uid] (2020-03-22 11:52):
ps5任何实机演示都没出来你虚空喷啥
目前确定的就是ps5是13.3T的弱鸡算力,这跟软件层面有什么关系[/quote]确定没打错?ps5 13.3t?
[quote][pid=406929319,20928811,1]Reply[/pid] Post by [uid=174196]wyfxl[/uid] (2020-03-22 11:39):
看起来索尼不做pc端就觉得索尼没技术,索尼因为电影行业手上积累了大量软硬件的高级图形技术,通过ps把很多专业领域的算法民用化,为什么索尼特别执着统一架构,就是因为他的图形算法因为行业原因,基本都是基......[/quote]微软,图形技术入门?
[quote][pid=406930187,20928811,1]Reply[/pid] Post by [uid=21467831]斯蒂芬 埃芬博格[/uid] (2020-03-22 11:42):
微软自己都显卡做成啥样?这么牛逼怎么还不快下场?[/quote]其他不好说,光追可是和老黄合作搞出来的[s:ac:茶]
ps5比xbx落后的硬件算力跟微软的技术有什么关系?
[quote][pid=406929319,20928811,1]Reply[/pid] Post by [uid=174196]wyfxl[/uid] (2020-03-22 11:39):
看起来索尼不做pc端就觉得索尼没技术,索尼因为电影行业手上积累了大量软硬件的高级图形技术,通过ps把很多专业领域的算法民用化,为什么索尼特别执着统一架构,就是因为他的图形算法因为行业原因,基本都是基于统一架构来实现的,ps4时代和amd合作成功把一些电影商业领域的架构和算法融合到x86架构中,让pc也支持了很多原本商业领域才能使用的高效算法,微软在图形技术这块,只能算是个入门。[/quote]??????????????宁这真不是反装忠吗
[quote][pid=406929319,20928811,1]Reply[/pid] Post by [uid=174196]wyfxl[/uid] (2020-03-22 11:39):
看起来索尼不做pc端就觉得索尼没技术,索尼因为电影行业手上积累了大量软硬件的高级图形技术,通过ps把很多专业领域的算法民用化,为什么索尼特别执着统一架构,就是因为他的图形算法因为行业原因,基本都是基于统一架构来实现的,ps4时代和amd合作成功把一些电影商业领域的架构和算法融合到x86架构中,让pc也支持了很多原本商业领域才能使用的高效算法,微软在图形技术这块,只能算是个入门。[/quote]太低能了,打回重写
[quote][pid=406930280,20928811,1]Reply[/pid] Post by [uid=5392466]gjh1990821[/uid] (2020-03-22 11:43):
入门个鬼,dx11,dx12都被你吃了吗?索尼是牛逼,但是微软一样是爸爸啊[/quote]dx就是这做标准整合的,你以为里面的算法实现有多少是微软自己的,就dx11光照算法错了那么久才去改都不想说了
[quote][pid=406931289,20928811,1]Reply[/pid] Post by [uid=43375025]sysopmyson4[/uid] (2020-03-22 11:46):
ps5比xbx落后的硬件算力跟微软的技术有什么关系?[/quote]
DX12U了解一下。
PS5的“RDNA2”和XSX的RDNA2完全不是一码事。
之前就有人说都是AMD的东西,会有啥差别,现在微软靠技术给你整出差别来了。
我只是觉得sony飘了,在很多不会引起质变的功能上浪费了成本,比如ssd和带taptic engine功能的手柄。
至于楼上吹sony图形学的我太不了解不做评价,但说微软图形学是个入门的,哈哈哈。你知道做操作系统需要大量的图形学知识吗?
[quote][pid=406931874,20928811,1]Reply[/pid] Post by [uid=60874517]PacificaCasull[/uid] (2020-03-22 11:49):
DX12U了解一下。
PS5的“RDNA2”和XSX的RDNA2完全不是一码事。
之前就有人说都是AMD的东西,会有啥差别,现在微软靠技术给你整出差别来了。[/quote]ps5任何实机演示都没出来你虚空喷啥
目前确定的就是ps5是13.3T的弱鸡算力,这跟软件层面有什么关系
[quote][pid=406932158,20928811,1]Reply[/pid] Post by [uid=1278868]c0de1768[/uid] (2020-03-22 11:50):
我只是觉得sony飘了,在很多不会引起质变的功能上浪费了成本,比如ssd和带taptic engine功能的手柄。
至于楼上吹sony图形学的我太不了解不做评价,但说微软图形学是个入门的,哈哈哈......[/quote]索尼还有个专利给手柄加一个触摸屏…
简直不知道说啥好,DS4手柄的触摸板我用的最多的操作就是往下按。PS5手柄要真加块屏幕那真的是浪费成本。
楼上还搁着电影图形技术民用化呢,电影一帧都要渲染老半天了
这技术能拿来打游戏吗
何况索尼是发行商又不是出品商,又不是旗下电影所有技术都归他
[quote][pid=406931874,20928811,1]Reply[/pid] Post by [uid=60874517]PacificaCasull[/uid] (2020-03-22 11:49):
DX12U了解一下。
PS5的“RDNA2”和XSX的RDNA2完全不是一码事。
之前就有人说都是AMD的东西,会有啥差别,现在微软靠技术给你整出差别来了。[/quote]dx12u只是代表硬件厂家支持一个标准的光照算法,但是我可以夹私货用自己架构特性去支持我自己的算法,比如老黄当年为什么要塞那么多曲面细分单元,因为他自己的物理,毛发引擎都是基于曲面细分单元做的,仔配合方便使用的gameworks来代替dx接口,你amd跑成什么样,开发不用你dx11管我什么事
[quote][pid=406932671,20928811,1]Reply[/pid] Post by [uid=43375025]sysopmyson4[/uid] (2020-03-22 11:52):
ps5任何实机演示都没出来你虚空喷啥
目前确定的就是ps5是13.3T的弱鸡算力,这跟软件层面有什么关系[/quote]你是睿智吗?
首先PS5是10.28T算力,还是超冒烟才有的。其次我哪里喷了?你是不是有病?不吹捧就是喷?说实话就是喷?PS5这个RDNA2就是阉割版。
不是,哪有把电影渲染和游戏渲染比的道理
这两个从技术到原理再到经费都大相径庭,电影渲染一秒钟多少钱渲染多长时间没逼数吗。。。。