Foresight
2021-02-11T19:59:30+00:00
我大概有个模糊的概念,能够区别一下
比方说塞尔达、GTA属于开放世界
魔兽世界以及众多mmorpg属于无缝大地图
但是自从原神把开放世界这个概念在手游圈带火了之后,现在的新游戏动不动就是号称开放世界。然而我去网上看了下它们的游戏宣传片、内测试玩演示后,感觉其实和原神的相似仅仅停留在画风上,它们更像是二次元手机版的魔兽世界或者天涯明月刀,内核感觉还是mmorpg那一套一个世界多人同屏组队刷副本的类型,和原神的整体气质很不一样。
那么有没有老哥能详细说一下所谓的开放世界和mmorpg中的无缝大地图有什么区别呢?
[quote][tid=25562347]Topic[/tid] Post by [uid=38684442]LT银闪[/uid] (2021-02-16 04:00):
我大概有个模糊的概念,能够区别一下
比方说塞尔达、GTA属于开放世界
魔兽世界以及众多mmorpg属于无缝大地图
但是自从原神把开放世界这个概念在手游圈带火了之后,现在的新游戏动不动就是号称开放世界。然而我去网上看了下它们的游戏宣传片、内测试玩演示后,感觉其实和原神的相似仅仅停留在画风上,它们更像是二次元手机版的魔兽世界或者天涯明月刀,内核感觉还是mmorpg那一套一个世界多人同屏组队刷副本的类型,和原神的整体气质很不一样。
那么有没有老哥能详细说一下所谓的开放世界和mmorpg中的无缝大地[/quote]开放世界我不懂 但是无缝地图给你举个例子 你要从地图的一块去另一块 你可以直接顺着大路走过去 但是绝大多数手游都是各种传送门 传送阵 各种读条 这种就不算无缝地图
开放世界不一定是无缝大地图,可能也需要切图。所谓开放更多的是自由度。
但是这个东西一般很难给人很精确的定义。gta可以开着车乱逛,魔兽也可以骑着坐骑乱逛,gta可以漫无目的的开开枪,魔兽也可以随便杀杀怪不做主线。
但是魔兽就是不算开放世界。
mmorog没怎么玩过,无缝大地图根据字面意思,整个地图是完全联通的,除非主动选择快速移动等方式不需要额外读图,任务设计上不了解
开放世界的地图可能不是完全联通,包含独立的房间地图,咱俩可以在随意前往任意地点,重点是玩家可以自己决定完成任务的时间和方式
个人浅见,等老哥们补充[s:ac:茶]
这两就不是一个东西,开放世界简单地说就是没有个线性主线安排你去哪去哪,无缝大地图就只是没有过图加载而已
无缝大地图是描述地图的,你可以准确的说出这个游戏是不是无缝大地图的。是就是,不是就不是
开放世界更多是侧重游戏机制的。塞尔达野吹弱主线,强探索,野外探索有很强的开放世界要素。但神庙解密这种小场景,线性场景的肯定不是开放世界。
wow主线量大,grinding部分主要是封闭场景组队副本,但支线,地图场景大部分都是非线性的。你也不能说因为他们是mmorpg所以肯定不是开放世界。
无缝但所有任务都是线性的游戏也有。拼接地图但单块地图能做出接近开放世界的探索感的游戏也有
总结就是:无缝和开放在描述不同的东西
魔兽世界当然也算开放世界。开放世界也不算什么新鲜玩意。二十几年前的金庸群侠传就是开放世界。
开放世界通常需要需要搭一个比较大的地图。并且单机剧情需要做的比较缜密,好让故事线一直贯穿整个游戏。
就wow的话,和那些单机大作比起来,剧情搭建真的是一坨。整个故事本质上都是不停的杀怪做任务,我连多看一眼的兴趣都没有。好在这游戏的主要内容也不是这些单机任务。譬如gta5里面几乎每个小任务都很有意思,并且记忆点很高。就9.0,我唯一有记忆点的任务就是格里恩到法夜拿容器的任务。
我玩的游戏少,只发现魔兽和天下贰是无缝地图,天下贰应该是抄的魔兽?反正里面采集也能升到满级和魔兽一样
[quote][pid=493569493,25562347,1]Reply[/pid] Post by [uid=42290223]Helvetia[/uid] (2021-02-16 04:19):
魔兽世界当然也算开放世界。开放世界也不算什么新鲜玩意。二十几年前的金庸群侠传就是开放世界。
开放世界通常需要需要搭一个比较大的地图。并且单机剧情需要做的比较缜密,好让故事线一直贯穿整个游戏。
就wow的话,和那些单机大作比起来,剧情搭建真的是一坨。整个故事本质上都是不停的杀怪做任务,我连多看一眼的兴趣都没有。好在这游戏的主要内容也不是这些单机任务。譬如gta5里面几乎每个小任务都很有意思,并且记忆点很高。就9.0,我唯一有记忆点的任务就是格里恩到法夜拿容器的任务。[/quote]魔兽也是有不少好任务。比如老生常谈的爱与家庭,回旋镖等等。
后期么类似的任务少了主要也是逃不开网游玩家逐利的本质,毕竟费了半天劲,等级提升没别人杀怪快,物品奖励也是没毛用,简单了烂大街,复杂了没人理。
所以后来都是会穿插一些完成时间少的趣味任务,以及一些解密要素。
或者是一些横跨整个资料片的奖励橙装或神器的主线。
这其实无可厚非,魔兽的本质是网游,所谓开放世界也基本是单机。
魔兽这种开了十几年,更新了9个大版无数个小版的游戏,不可能也不需要坐到整个世界观包括时间线都完整统一。
其他任何开放世界,做的再完美,面对你的也不过是npc。
而魔兽如果你刨除那些游戏内容,把和所有玩家的互动当做游戏任务和内容,反而可以得出一个更开放的答案。
今天的
开放世界是相对于线性关卡来说的,一般用于单机,无缝地图是相对于有缝大地图(需读条加载进入另一个区域)来说的。
开放世界,无缝地图:大镖客
非开放世界,无缝地图:生化危机2re
开放世界,地图需加载:FF14
非开放世界,地图需加载:老怪猎
很明显开放世界和无缝地图既不冲突也不重叠,本来就是用来描述不同东西的,哪有相同或是区别的说法。
[quote][pid=493569113,25562347,1]Reply[/pid] Post by [uid=42680829]辕小暮[/uid] (2021-02-16 04:08):
开放世界不一定是无缝大地图,可能也需要切图。所谓开放更多的是自由度。
但是这个东西一般很难给人很精确的定义。gta可以开着车乱逛,魔兽也可以骑着坐骑乱逛,gta可以漫无目的的开开枪,魔兽也可以随便杀杀怪不做主线。
但是魔兽就是不算开放世界。[/quote]个人理解魔兽也算,而且基本上多数rpg网游都算。所有地方你都可以去逛没有线性任务锁着(副本除外)。就好像几百年前玩传奇你也可以上来就跑去赤月峡谷,只不过会死而已[s:ac:茶]
我觉得开放世界重点在于,如果你是游戏主人公,你会觉得自己处于一个真实世界吗?
一个文学作品不会对背景世界描绘的面面俱到,因为读者会用自己的想象空间填补。一款nes游戏不会描绘整个城市的风貌,它会在背景里填补城市的轮廓,这样玩家就知道游戏场景是城市。
一个把世界描绘得无比详尽的文学作品会让读者觉得啰嗦与厌烦。但是面对简单的游戏场景,玩家却往往不满足,他们想知道这个世界是什么模样,他们想探索世界。gta便是把这一部分做到极致。它把场景做得面面俱到,带给玩家一个接近真实的城市,极大满足玩家探索世界的欲望。
无缝大地图和开放世界的区别就在于“开放”。“开放”不仅仅在于自由探索,也在于这个世界的真实程度。大宇的rpg《阿猫阿狗》允许玩家满世界跑。游戏描绘了整个小镇,几乎每个屋子都可以进去,居民们在小镇活动着,甚至还会天黑回家睡觉。它完全可以做成无缝大地图,但它是我们预期的开放世界游戏吗?不是,很大原因是这个世界是死的。npc的行为要么是来回散步要么是站立不动,每次对话都一模一样,如果你是主角,你会觉得这个世界就是基于简单的脚本,而不是真实的。如果npc的行为像正常居民,和你反复对话甚至会厌烦,那这个世界便离开放世界更近一步了。
这俩不是对立概念。开放世界是游戏玩法内核,无缝大地图是游戏环境加载方式。
我想象中的开放世界是那种游戏中内容偏随机性,玩家和绝大多数的npc以及场景都可以发生互动,而且不是简单的固定对话这种。
记得零几年有本游戏杂志上介绍一个国外的游戏,说一个玩家费劲搞到了一个很稀有的东西,结果打开了,然后这东西就消耗掉了。
老滚开放世界我同意
gta?脚本堆出来的线性游戏。。
开放世界和线性游戏相对应的吧,地图不是重点,主要是玩法
开放一般指开放沙盒,像我的世界那种,可以造房子养猪杀怪放火收集材料做道具,对现实世界的模拟程度高,非线性叙事。
和无缝不无缝没关系,这个开放指的是游戏思想开放。
所有开放世界定义都是扯淡or宣发。
原神的是宣发,楼上的是扯淡。
我玩老滚那几年,主要的说法还是沙盒游戏[s:ac:怕]