Viscous Sock
2024-10-03T06:54:59+00:00
本人算今年回坑,之前都是小时候做着玩的,今年开始一直在做hg。随着制作量上来之后,对模型制作的标准也就自然往上涨了,比如最开始只是纯素组,到开始简单渗线,再到落差刻线、小范围马克笔补色之类的。
最近有点停滞了,主要原因就是对修水口的抵触。最开始纯素组的时候,一个hg一晚上就出来了,效率很高,这种情况下遇到些明显的水口也自然愿意多花时间修一修。但随着工序增加,每个零件的处理事件指数级增加,这种情况下再兼顾细致的修水口就会极大地拉长制作时间。此外,hg拼多了之后,现在我也想尝试开始拼mg,鉴于mg更大的比例和更多的零件数,感觉工作量又是进一步大增。
鉴于未来我的下班后个人时间会因为工作原因逐渐缩短,每天拼装的时间更加有限,所以想咨询一下谭里的各位,是如何平衡修水口的效率和效果的。目前家里情况不支持喷涂,我的抖手也不太支持大面积手涂补色,所以如果每个都打磨的话每次都要磨到2000目,这个工作量实在是想想就绝望。不过就目前我的技术而言,双刃+神之手2刀流有时候也会留下比较明显的痕迹。所以也想问问坛友有没有什么提升打磨效率/提高二刀流效果的小技巧小方法。
最近有点停滞了,主要原因就是对修水口的抵触。最开始纯素组的时候,一个hg一晚上就出来了,效率很高,这种情况下遇到些明显的水口也自然愿意多花时间修一修。但随着工序增加,每个零件的处理事件指数级增加,这种情况下再兼顾细致的修水口就会极大地拉长制作时间。此外,hg拼多了之后,现在我也想尝试开始拼mg,鉴于mg更大的比例和更多的零件数,感觉工作量又是进一步大增。
鉴于未来我的下班后个人时间会因为工作原因逐渐缩短,每天拼装的时间更加有限,所以想咨询一下谭里的各位,是如何平衡修水口的效率和效果的。目前家里情况不支持喷涂,我的抖手也不太支持大面积手涂补色,所以如果每个都打磨的话每次都要磨到2000目,这个工作量实在是想想就绝望。不过就目前我的技术而言,双刃+神之手2刀流有时候也会留下比较明显的痕迹。所以也想问问坛友有没有什么提升打磨效率/提高二刀流效果的小技巧小方法。