说起来魂游的难点具体是在哪里啊

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the nation

2021-11-14T10:43:43+00:00

先说明下,本人只玩过魂三和血源这俩名气比较大的魂游。
感觉上 不能说简单,但也好像没有那种“操作门槛”吧?如果是说设存档点 那恶魔城like不也都是这样的吗,然后魂游还能通过刷刷刷提属性 银河战士like没等级提升 有些关手残过不去那就是真的过不去了。
然后和3dact比的话,忍龙都不用超忍,上忍难度就能卡死一大堆人了,至于doom永恒这个“爽游”,这游戏中等难度就已经玩的有点头疼了……而且这种高速act也是属于“打不过就是打不过”,几乎是可以说有硬性的操作门槛的。
魂系的战斗……感觉不管多手残只要愿意不贪刀稳着打多玩几轮都能过去了,为什么会有“魂游很难”这种普遍认知的产生啊[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc521c04b.png[/img]
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Jhilego

[s:ac:哭笑]一个想法,不一定对,一款游戏不一定只有核心玩家去玩
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Squall

主角性能比较差 这是最主要的问题吧 其他其实就是小心点能规避的 除了血源 只狼 其他几作防御手段还是很丰富的 狗一点很好打
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Zhenjoi

一个想法,最初的宣传重点不同[s:a2:不明觉厉]
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zaggedout

我也觉得魂系列不难,但是我朋友打了一下午古达也没过,只能说人和人的体质不能一概而论[s:ac:哭笑]
而且我觉得云玩家的推波助澜也是导致魂系列难度妖魔化的原因吧
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Riisky

因为大部分都偏云
老贼的一周目数值设计还是挺合理的,恶意不少,然后云玩家观感特别难吧
还有就是无论是古达还是神父(一般流程的第一个boss)其实性能都有点高的,很容易给初见者提难度印象分
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RyuzkN

之前朋友来我家玩 让他试过黑魂3
据他所说主要是一上来不习惯视角 不知道能锁定
然后就是被怪的攻击欲 灵活性 还有是伤害吓到了,而且血瓶少
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Siri XD

还要考虑到的是,玩不过去的人会上论坛吐槽,好难啊

玩过去的人如果出来回好简单啊,会被人喷。所以他不敢

然后大家一看,满地都是,好难啊,好难啊。

那肯定非常难?

和抽卡一样的。你10发出了,你出来说,会被人骂,会被锁,

你300发没出,大家会可怜你。然后满地都是这样的帖子,还没抽的一看,也太毒了吧,都是300发不出的。
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the nation

[quote][pid=567735841,29533228,1]Reply[/pid] Post by [uid=20138969]q2595288[/uid] (2021-11-21 18:46):
[s:ac:哭笑]一个想法,不一定对,一款游戏不一定只有核心玩家去玩[/quote]但重点是,说忍龙玩家偏核心就算了,doom16和20这俩出圈的游戏,难度也比黑魂高一大截吧,但聊起doom都是说射爆爽游,就很迷惑
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_(;з」∠)_

魂3难度确实还可以,要难度应该上魂2,但其实按部就班的玩也不难,只能说现在玩家还是偏快节奏的
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LUFFY_l1monn

稳扎稳打的防守反击当年不流行吧,还有魂一开局大屁股太震撼了
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Mugiwarajosuke

魂作为一款ARPG能提高数值增加容错率和难没寄吧关系,难的游戏过不去就是过不去,只能提升自身技术加背板
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Puttnut

因为人家都有低难度。

我入坑怪猎打一只狗龙王可能要半小时,但我能打死它

入坑魂三,半小时能被古达捶死七八次,然后还打不过

那我为什么不去玩怪猎?
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Suinalk

魂三是最简单的

你不看攻略打个魂一试试,一开局就有三四条路走,1级不死人直接跑进中后期副本不是梦


每个区域都有自己的机制,不看攻略提前准备好对策,难度就上去了
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Contcat

难点大概就是初期初见杀吧,中后期bd不成型嗯推刮痧,以及些许机制
玩过些个别高难动作游戏,对魂的那套动作系统应该不会太难上手
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ExistenceisNeat

我认为核心在于信息不足

魂总得来说是不太靠操作而是靠方法的游戏
也就是RPG那套

举几个例子

魂1大屁股剑柄难打吧
丢黑火焰壶

魂2堆怪难受吧
丢个思乡

魂3人脓恶心吧
还是火焰壶
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GSO AZUZGAMiiNG

你要知道这个世界上大部分玩家都是轻度玩家,就是玩游戏不会怎么去思考和研究玩法的类型,对这部分玩家来说魂游“硬核”的部分不仅仅是操作上的难度,还包括但不限于以下要素:

怪物伤害高,角色性能差
高死亡惩罚
匮乏的资源(结合以上两点更是雪上加霜)
不能读档
缺乏游戏引导
地形复杂且没有地图
谜语人剧情
非常多的推图恶意
强制pvp
画风阴暗,世界观消极

对轻度玩家来说以上非常多要素都是劝退的点,并不仅仅局限于战斗上的难度
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flame991

1、没有难度选择,虽然难度不如很多游戏的高难,但绝对比所有游戏的简单难度难
2、新手教程缺失或不完善,血缘一上来空手打狼的兄弟估计不少
3、地图恶意点多,陷阱挖坑无所不用其极
4、死亡惩罚大,退回上个传送点,掉钱掉经验,原先辛辛苦苦打的怪全复活了
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DisPlume

你们在说啥?这有啥讨论的?
魂的游戏本身难度并不大啊。
魂1最大的难点不是不能随便存档,以及死一次要捡魂,死两次啥都没的设定吗?

我之前回顾老日本rpg,玩勇者斗恶龙2和塞尔达1什么的。初期敌人也很强,史莱姆打两下玩家就没血了,也很容易就死了。但是勇者斗恶龙死了不掉级,理论上你无脑靠堆死人都可以刷级。而塞尔达1代一样不能存档,死亡以后虽然进度也是返回地牢起点,但是所有金钱都保留,而金钱在游戏里相当于经验,可以用来升级更好的道具和买血量。

哪怕你现在玩塞尔达旷野之息,试试看只允许自己在塔上才能存档,怕不是不比魂要难多了。

所以一个是存档点太少,再一个是死亡风险太大,才让它看上去很难。真要公平比较的话,和魂有类似设计的游戏“风来的西林”,结果太难了根本完全变成小众游戏,都没人玩了。所以魂系列实际上在这种存档死亡设计的游戏圈子里面,反而算是简单的了。
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Krafty_Veteran

初见杀啊,用马造的话说就是这什么阴逼图,作者自己玩吧。