挺好奇为啥仁王玩家要说仁王不是类魂。

Mixology-avatar

Mixology

2024-09-28T23:47:56+00:00

我记得仁王一发售的时候官方就差把类魂写在游戏封面上了哭笑 疯狂蹭魂的热度。不过我倒是很不喜欢仁王一学魂的地方导致一周目都没打完。当我得知这是个刷刷刷游戏。但是这个狗屎一样的地图我完全不想跑第二遍。还让我多周目刷刷刷直接就封盘了。 编辑一下,一个个回复太麻烦了。我想说的是,我记得当时官方就差明的说,我是类魂,魂玩家快来买。今天看别的帖子,很多人都说仁王不是类魂,就觉得挺反差的。官方和玩家完全是相反的口径哭笑
Dopemind34-avatar

Dopemind34

玩起来体验和魂不一样 尤其是关卡设计
Matchbug-avatar

Matchbug

不明觉厉因为魂类不是有体力条,挨三刀就死这种简单定义.。。。
EpyonNext-avatar

EpyonNext

叙事类型像么?
地图像么?
角色性能像么?
装备系统像么?
死亡惩罚机制像么?
通关后游玩内容像么?
装备系统像么?

要说仁王跟黑魂像的地方,就是喜欢拐角藏怪跟都有精力条跟篝火罢了。
精力条篝火这种东西也不是魂原创的吧,我也不晓得。
bKayy-avatar

bKayy

仁王你说他像暗黑都不像黑魂…
Artie-avatar

Artie

很显然是啊,只不过融进了自己特色的战斗系统。仁王刚出的时候基本都当魂代餐玩的
RipJawz7110-avatar

RipJawz7110

人家就是为了类魂而做的。。。汗
officialellie-avatar

officialellie

游戏制作之初,其实真的是学习魂类游戏,后面在老社长的建议下,增添了不少动作元素才变成现在这样

类魂就是这几年动作游戏的财富密码,官方也不会搞彻底切割的做法
juicepah-avatar

juicepah

因为你说类魂,很多人就以为应该像魂一样滚滚砍等体力这么玩,但其实这么玩缺乏乐趣而且受苦
还有说仁王像大菠萝,其实也就是玩个梗,因为这游戏实际核心玩法也不是刷装做build,特别是2主要提升还是靠磨炼技术
深海德魯伊-太古魷魚模式-avatar

深海德魯伊-太古魷魚模式

仁王像魂就和黑猴像仁王一样。是有很多一样的地方,但是也有很多地方明显不同。比如匹诺曹有九分像,仁王有五分。
Amani-avatar

Amani

这就是忍者组傻B的地方了,自己的优势不发挥,非要啥火抄啥还抄不明白,最后搞个偏科极其严重的四不像。但说它烂吧,它又是自己擅长领域的t0级存在(卡婊不争气)。所以做的游戏跟屎味儿巧克力一样,让动作游戏爱好者一边吃屎一边说真香,独一档喷
kyro-avatar

kyro

仁是一个刚玩起来以为是魂,玩到中间以为是带点魂味的简化忍龙,玩的后面其实是暗黑破坏神的游戏哭笑
Noel Murti-avatar

Noel Murti

类魂这个词因为魂系整体做的恰到好处,销量比较现象级,所以有了重新定义的资格,魂有个爹就是3d恶魔城,只不过因为法克konami,没有销量支撑,所以没有资格重新定义

后面仁王这种实际上是更像传统act,但是有很多现代元素结合在里面,也有一个词叫殊死游戏,这词鬼武者,忍龙,鬼泣都可以算,就更适用,但是为了营销还是要蹭一蹭的
mdpksn-avatar

mdpksn

一周目是个蹩脚的类魂游戏,高周目是个优秀的类暗黑游戏。

我寻思这也不冲突啊。
aboba-avatar

aboba

忍组自己不知道怎么做到处学,实际游玩体验有区别(特别是2代),部分粉丝切割,一些仁犬拉踩

这几件事不冲突哭笑
Mowgli-avatar

Mowgli

反正我是当类魂玩的,刷刷刷太麻烦了,就选几个技能复读,我可是选的双刀呀哭笑
Hoot_BrushOwL-avatar

Hoot_BrushOwL

+ by [han4023820] (undefined)

这就是忍者组傻B的地方了,自己的优势不发挥,非要啥火抄啥还抄不明白,最后搞个偏科极其严重的四不像。但说它烂吧,它又是自己擅长领域的t0级存在(卡婊不争气)。所以做的游戏跟屎味儿巧克力一样,让动作游戏爱好者一边吃屎一边说真香,独一档喷

仁王2005年就立项了,要不是魂游指明方向谁知道要难产的什么时候。
forrest-avatar

forrest

光荣不要脸硬要蹭魂呗
WorryingPuma9FB-avatar

WorryingPuma9FB

仁批能一边p图辱骂安田是宫崎小子一边否认和魂有关系,双重思想学到家了。