[提问]如果要统计一款手游的五维或者六维能力图,哪些方面比较好?

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Oasiissful

版本更新?福利?
这种应该算吧,而且我觉得玩法不应该算在里面,毕竟这方面得具体游戏具体分析
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洨英毛

艺术性[s:ac:茶]
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TBNR Nightmare

产能,福利,卡池
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blablabla

其实手游是特别个人化定制的游戏项目,评分都是扯淡。
传统游戏评分有可行性基于这和电影漫画小说一样,要体验你就必须专门坐好了拿出一块时间专心体验。有体验好坏之分。
手游针对碎片时间可太个人化了,毕竟每个人碎片化需求都不一样,有人做地铁时候才玩,考虑可能没座所以只能玩竖屏的,有人是客服类工作,必须随时能拿起来随时能放下所以需要挂机自动寻路,有人纯是填补社交需求刚需公会和pvp。
这你怎么定义谁的碎片时间更有价值?
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koopashell10

月流水,日活跃用户数,与渠道商的分成比例,占用的手机内存空间,已持续运营的时间
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ŦŇŦ

硬不硬核,媚不媚宅
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michael 👊

流水口碑质量
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𝕯𝖊𝖆𝖙𝖍 𝖎𝖓 𝖙𝖍𝖊 𝖊𝖞𝖊𝖘

硬核度,媚宅度,艺术性,顶跨度,live2d产出
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伝説の豆

[quote][pid=590799312,30772415,1]Reply[/pid] Post by [uid=63053796]相田ケンスケ[/uid] (2022-02-22 12:50):

硬核度,媚宅度,艺术性,顶跨度,live2d产出[/quote]big胆[s:ac:黑枪]
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$boomdraxus

让我想到那张拐杖图[s:a2:偷吃]
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Yaktrain

[quote][pid=590799312,30772415,1]Reply[/pid] Post by [uid=63053796]相田ケンスケ[/uid] (2022-02-22 12:50):

硬核度,媚宅度,艺术性,顶跨度,live2d产出[/quote]再加一个流水占比
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BradleyBoi

[quote][pid=590799312,30772415,1]Reply[/pid] Post by [uid=63053796]相田ケンスケ[/uid] (2022-02-22 12:50):

硬核度,媚宅度,艺术性,顶跨度,live2d产出[/quote]双厨狂喜度,产能产出度[s:ac:哭笑]
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Wraith

剧情:不skip的程度,比如pcr一周目就很水,但好炮友部就很有趣。准确的说就是是否为推进剧情而进行。
画面:画质如何,画风是否有特色,皮肤是否色色。
趣味性:游戏的乐趣怎么样,比如碧蓝pcr(不当指挥不摸轴)被戏称坐牢就很不好玩,酒馆战旗这种趣味性就很高。
音乐:剧情的声音变化,是否耐听等等,比如碧蓝幻想分数就不错,我不玩歌单也有几首曲子。碧蓝航线就不太好,大世界主界面听腻歪。
性价比:包括福利,氪金产物保值度,氪金上限等等,例如pcr一个成品号能拿到全限定就属于比较好,一念逍遥这种滚服挂机就属于不太好
入坑:一个新手接触这个游戏是否能很快的体验到乐趣,包括初始号,优化等等。比如一个看时间的游戏不滚服确实很难玩。
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Mytixs

软件稳定性。游戏本身的完成度。