为啥有游戏喜欢把物理分成三个属性

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Sprinthem

冷兵器伤人主要就是这三种方式吧
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DarkSilentKill

没有原因
p4物理只有一种
p5有物理和枪两种物理
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Neidhart

近战远程啊,近战再分个锐器钝器

话说用弓箭射个锤子出去算什么
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LaunieSpiral

+ by [荷猫yaya] (undefined)

经典斩击,打击,穿刺三种物理属性,最近玩的p3r和老头环还有很多游戏都是这样分的,是有什么渊源吗

dnd里也有这设定
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gruntbrina

防刺、防砍、防砸
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=U=

分别对应刀枪锤三种常见冷兵器吧。
并且在现实中这三种兵器造成的伤害区别确实比较大,就这么分了?
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Nico Plays

因为现实就是这样?斩击对应刀剑,打击对应钝器,穿刺一般就是弓箭这种
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HoniiBadgerr

好像三国志单挑也有
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Colonius

一般这种属性克制挺大的,应该就是让你多换职业,武器。别一招鲜吃遍天
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Kriminal

1. 给物理也多一点花样性
法师面临复杂的法表,需要思考十分钟并点击火球术
而战士却只能进行索然无味的三连普通攻击把怪秒了

2. 更好做物法平衡
不然一个物抗就直接把物理全ban了,逼你打法术
如果只ban斩击,玩家就可以去换套打击bd,而不是换成法术bd
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Trex4x

怪猎也是斩、打、突,这分类确实挺常见的
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renjii

现实一般冷兵器就这三个常用攻击属性

游戏里可以拓展玩法,衍生出更多的武器选择
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Armed but still Cute Nessie

增加区间用的吧
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Femto

美约其名增加游戏深度,其实就是让玩家多肝一套对应的装备
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Sackboy

哭笑我觉得这俩的物理分属性不能混为一谈吧。
你说这个怪物是树妖,所以弱刀剑斩击,我能理解。
但P3r同一建模换色就换属性的小怪,在物理抵抗分配方面有时候就有点迷惑。
细分就是为了创造更多的弱点/免疫点,为战斗增添难度或者乐趣(?
不光分属性,感觉还削弱了万能属性魔法,atlus,真有你的哭笑
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ButtonSmashRage

我第一次玩这个分类法是新约圣剑传说,里面武器攻击分为斩突叩三个类型
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Ceberus132

可以做对应防具啊 板甲主防砍 中防打击 不防刺 链甲主防刺 中防砍 不防打
然后武器不同的攻击模组或者攻击/行动速度 防局不同的重量和灵活度 游戏配装才有意思
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Pjnkish

着甲也是几层的啊,外面板甲防戳刺劈砍,锁子甲防劈砍,下面的棉甲吸能防钝击冲击
哪怕是现在的凯夫拉防弹板防刺防割性能那么好,也要垫陶瓷在里面吸能的,不然子弹头也能看成钝击,给你打出内伤
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fewldyou

根据中世纪铠甲发展来的吧。

先有皮甲锁子甲,防劈砍但是对穿刺防御比较差。后来有板甲,对劈砍和穿刺防御都比较好,相应的人们也发展出钝器破甲。