你们觉得永恒之柱和开拓者比哪个系列比较好玩

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Peasy

2021-09-11T03:48:52+00:00

永恒之柱1、2代各几百小时吧,开拓者1代(拥王者)还没玩完,现在正在打巨魔之乱。
目前感觉是好像拥王者的职业的build多一点,玩法比较多样,不知道后面怎么样;拥王者还有个王国建设环节,感觉操作略烦。。。。柱子各职业build其实差不太多,反正就是菜刀系职业穿特定超模装备,带控制类武器,然后堆攻速。法系职业丢高级法术就完事。
剧情方面,个人觉得柱子(1代)的故事更好点,风格阴暗还带点悬疑性,各种小任务也很让人纠结,全员恶人的感觉。拥王者现在看来好像就是王道剧情,反正就是哪里有怪打哪里[s:a2:doge],正义干倒邪恶就行,看的我内心没啥波动。。。

不过以上其实都不重要,[s:ac:哭笑]我现在感觉拥王者最大的优势是读盘实在比柱子快太多了,柱子那读盘时间是我见过所有游戏里最夸张的,随便进个没人的房间10秒起步,上不封顶。[s:ac:哭笑]
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Gobso

这个系列叫开拓者(指正
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Peasy

[quote][pid=550838005,28547291,1]Reply[/pid] Post by [uid=19587754]坟墓稻草人[/uid] (2021-09-17 12:07):

这个系列叫开拓者(指正[/quote]吼,我改改
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Im_Bad

开拓者要是把它那行军治国删了吊打永恒之柱[s:ac:哭笑]柱子最让我无语的,加载时间太长了
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hemhemty

开拓者正在慢慢玩,之前又把废土3捡起来了,结果遇到一个无语的bug。永恒之柱2好多地图杀的都没什么人了,不知道怎么继续任务了。

借地儿问一下,废土3现在版本1.5.0,但是出城不触发钢铁城任务线,现在任务进度到抓宗主女儿了。
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masonj67

柱子料太少了,开拓者系列直接玩正义生气吧,全方位吊打柱子2.
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Like Soda Pop

柱子真的不行,玩游戏又不是比谁字多
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Eril

我玩crpg就是看故事的 柱子1的故事我很喜欢
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拥王者和永恒之柱还有些可讨论可争的地方。
正义生气就吊打了,没啥可比性,正义生气后面把bug修完优化下后期流程我觉得可以和博得2打一打,虽然还是感觉差一点,加buff实在太tmd烦躁了
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Eclipsed

这类型的基本都玩过,可能开拓者好点,但是永恒之柱更纯粹点,不过还是神界原罪2好玩[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img]而且看博德之门也不错
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[quote][pid=550842524,28547291,1]Reply[/pid] Post by [uid=60314311]gfyourself[/uid] (2021-09-17 12:22):

柱子料太少了,开拓者系列直接玩正义生气吧,全方位吊打柱子2.[/quote]现在bug多么,steam下面好像有说bug毁档的。。。。
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まんすみ

游戏系统 比永恒之柱强多了
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Marc’s_WRLD

开拓者任务叙述过于模糊,更扯的是主线要过鉴定不看攻略搞不好就要灭国 我说的就是开花
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SIGMA SKIKXQ

但就正义之怒来说,八大道途配上十几个职业上百个子职业,能玩出花来,虽然大部分玩家只会玩烂强的那几种搭配来过剧情,但是职业深度还是有的。
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Dumle•

柱子1剧情比开拓者好,论build开拓者可以玩出花,不过开拓者有些地方无脑堆怪,第一部最后一堆狂猎。。。[s:ac:喷][s:ac:喷][s:ac:喷]
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kelk

开拓者只输一手BUG,BUG修了就无敌
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ant0123a

对新人来说 永恒之柱战斗系统更好一些 拥王者过于复杂了

柱子还能见着拆招 拥王者基本靠BUILD
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emhopam

到目前为止我还是觉得柱子1是crpg文艺复兴这一批里最喜欢的一个(什么你说迪斯科?完全开天辟地的东西怎么能算文艺复兴的一部分[s:ac:哭笑]),哪怕到第三部分光速急转直下,整个文本的水平依然是先当顶级的,在Josh sawyer主导的作品里也就差新维加斯一点。
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DisPlume

其实这个是典型的美国厂商和毛子厂商的区别。

毛子游戏市场和中国一样是pc为主的盗版起家,导致改版游戏盛行,而且吸收的都是舶来文化。

所以等到自己动手做的时候,擅长的就是模仿定型的游戏格式,在经典的模版上堆料,有着典型的粉丝向和局部特化的特征。

具体到主楼这两个游戏。毛子的游戏基本可以看作给那些老博得爱好者特供的游戏。老博得爱好者,玩博得之门的时候,早就各种改版修改器弄各种builds挑战各种改版高难度了。开拓者本质上就是给这些人一个继续玩builds的游乐园。那个英雄无敌系统,也是符合这个特色,是毛子特别喜欢英雄无敌系列,所以就添加进去了。本质突出一个粉丝向。

柱子的话,本身就是生在dnd的国家,对标的是完整的crpg,还专门请异域镇魂曲的阿瓦隆参与剧本的撰写。可以说战斗和builds只是其中一个部分,还是在追求一个包括故事、扮演、冒险在内的平衡的rpg设计。包括2代褒贬不一出海系统,也是在寻求一个创新或者说trpg血统的跑团的感觉。而不是单纯的加量玩builds。

柱子有个致命缺点,就是读盘太慢了。而且越到后面越慢。随便进个房间都要读条,属实有点影响游戏体验了。
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unoffcaly.net

pf吊打 毋庸置疑