是的。。。
不过特别烂的能看出来,比如声光振都明显不同步的[s:ac:哭笑]
你可以看出一部分
但是按下键,人物给你动作反馈这一条,是肯定看不出来的。
能,也不能,只能看出一部分,比如说手柄震动反馈这一点是怎么看也看不出来需要亲自试的
有些游戏是看起来不行,真玩上了反而不错
也得看视频内容有多少了,如果量充足的话,动作衔接、大致的判定精细度和对方被击中后各个方面的反馈是能看出来的。
但是比如输入延迟、预输入窗口相关这些就只能等自己上手才能看出来 除非游戏自带按键显示
单纯云的话sega的游戏看起来手感都不行。
而且现在的玩家和我这种老古董对手感的要求也不一样了。
打击感这个东西是要上手的。看可以看出烂的为什么烂,但是绝对没法让你体会好的为什么好。
能,市面上的顶级act作品都是光看都能看出打击感的,达不到这个标准必然次一档。
打个比方,以前商店里抓糖果,熟练的售货员往往是用手抓几斤就是几斤
纯靠手抓能不能足秤? 可以的,老手当然可以,就算不能分毫不差,也不会差太多
但是新手显然不行
视频无法判断的是操作与输入反馈之间的延迟,但老手可以分辨在操作响应良好的前提下声光效反馈是否到位,因为有打击感优秀的成熟动作游戏样板做参照
P.S. 电影不需要考虑手操的情况,难道真有人分辨不出精武英雄和黑客帝国的“打击感”谁优谁劣么
打击感这个不知道怎么说,感觉还是上手玩才能体验。一直都说手柄震动反馈。但是我用键盘玩怪物猎人世界,明显就是打击感爆棚,但是我又不知道好在哪,可能因为卡肉?尤其是大剑一个真蓄力和盾斧超解真的爽[s:ac:喘]
有些公司的游戏肉眼可见的力度和打击感
比如怪猎 卡肉时候那个停顿和血花飞溅。
当然能啊……虽然看的打击感和实际也许会有区别 但基本大差不差
说个极端的例子
ps5的小机器人 不上手甚至很难想象这种手感体验
打击感我感觉就是打到怪的时候会有微微的动作迟缓停顿下那种味道,怪也会有些许的反应,就像真实砍到东西一样。 真实操作震动能带来一些提升,但是看画面也能看出来一些。
别说视频 ,上手就能判断打击感么?
我敢说这里的人对打击感的定义都没法统一,怎么判断?
所以没法判断打击感最大的问题不是上不上手,而是连相对么统一的标准都没有,所有人都在那“我觉得”,“我朋友我同事我同学”式的评论。
就算不提手柄震动,单纯声光效的反馈也感觉不太出来吧,毕竟不是自己按键,不知道按键后多长时间才有反馈的感觉