Mcvc
2021-11-23T02:25:09+00:00
以前买游戏的时候特别注重性价比,评价一个游戏是否值得买一定有一个指标“是否耐玩”,玩的游戏动不动就是五十一百小时通关的,像猛汉王这种刷子游戏更是几百小时起步,当然那个时候即便花这么多时间通关了也还是感觉很值得,很满足。现在却越来越难玩完长流程通关游戏了[s:ac:愁],看到需要过百小时通关的游戏就容易望而却步,有重复刷或者长时间跑腿内容的更是很容易把我劝退,很多感兴趣的游戏只是玩了开头几小时就兴致寥寥弃了。即便我有空余时间,也经常打开一个大作瞎玩二三十分钟后进展缓慢顿觉无聊点击退出游戏。
于是我转变思路,去找了一些短流程的独立游戏来玩,突然发现体验异常好,这些小品游戏的流程短,刺激点集中,创意直接怼在我脸上,美术也别开生面,能让我在短时间接收大量很有意思的信息,一口气通关的满足感也异常强烈,好像找回了以前小时候玩网页小游戏的快乐
不知道明年的老头环我还能不能像以前玩魂三那样投入[s:ac:哭笑]
于是我转变思路,去找了一些短流程的独立游戏来玩,突然发现体验异常好,这些小品游戏的流程短,刺激点集中,创意直接怼在我脸上,美术也别开生面,能让我在短时间接收大量很有意思的信息,一口气通关的满足感也异常强烈,好像找回了以前小时候玩网页小游戏的快乐
不知道明年的老头环我还能不能像以前玩魂三那样投入[s:ac:哭笑]